前几天才刚被云端自动备份害到只能强制以修罗完成第一轮 QQ
这游戏最有趣的是颠覆以往玩动作游戏的套路和操作吧
甚至能说越养成习惯会死越大 (或者说大叔反应力慢和长年养成的习惯就越难改XD
像是看到怪打人就想垫步/跳走闪开 (然后被刺下来)
精准防御都习惯一率用点放 (结果人家还没砍到就把防御放开了....)
精准防御完都习惯想说是自己的回合了就开砍 (结果防完去拼刀还是拼输人)
还有好不容易打到快赢了就产生想求稳打龟的杂念
或者是被敌人吓到想拉开距离 突然就被一波带走了 (迷惘就是死亡)
大概把上述习惯改掉后 再来就是背敌人招式去当 还有要抓哪几招去破
过程很是过瘾
当然全新设计的这款还是有些缺点~优化就不说了 这家功力大概就这样XD
镜头逻辑这间可能也都一直延用 以前魂系列敌我慢慢来是还好 从血源开始越来越快
直到只狼这款.这视点实在造成不小困扰了 (尤其在窄小地点和紫衣忍者打
碰到小场地贴墙就容易乱转 这和K社以前的墙壁透视专利是否有关...?
虽然K社专利已过期 ?他们还是没重新弄新的这样?
还有就是搜集要素比较少~捡东西实在有点无趣 还是希望能像血源一样
弄些能力可有可无 造型不会太突兀 能让玩家换点外观与看设定的防具
当然这些可能这作不会改了
但是个人倒是希望能改个小地方 虽然制作群可能觉得弄个汉字特效很酷啦
不过真心觉得一旦玩习惯了 那些字挺碍眼的啊 尤其是那个危危危危危
其实以敌人动作(还有出招闪光)加音效也就能让玩家知道敌人要刺 要下段横斩 要抓了
弄那个危反而让人分心加看不清敌人动作 = =" (注意力常被危字吸走 等回神时就中招啦
啦XD
希望能弄个更新 能让玩家自己选择要不要开汉字提醒
还有感觉死亡惩罚有点流于形式了吧~多弄个龙咳和冥助也显得有点硬要的感觉
实在也没什么必要了吧w