PS4上一年一度的机器人大战,也进入了第三款了
当初第一款PS4的V,还很豪迈的放了我非常喜欢的 Nadesico & FMP 这两款。
接着X本身其实没有我非常喜欢的作品,但是看在BuddyComplex & 魔神英雄传也玩了。
这次的T则也是我没有非常喜欢的作品,但是因为有 Nadesico & 雷阿斯 所以也玩了。
虽然这次比较忙,断断续续花了二十几天.. 二轮的时候也有快转一些 (遮脸)
以下正文,大部分应该是蛮偏颇的啦,毕竟对我来说机战版权作品
我喜欢的作品如果做不好就直接受不了啦XD。
以不自我游玩限制来说,PS4上的SRW算是个社畜可以轻轻松松玩的游戏。
大部分普通模式的SR在有改造的状况下没什么难度,除了BUG。
如果觉得想要不想要追着回合跑也可以开菁英难度慢慢打,除了赶回合关卡。
真的受不了还可以直接开初心者模式....
系统面来说 V => X => T是陆陆续续强化的
许许多多的强化都很明显让游戏更简单,这次追加的是应援团
......但是说真的没用过几次。
这次学习技能也不需要爬技能树开放,直接就可以选择了。
GRADE的部分,内容也有些不一样,不过历经三代应该都很熟悉要先点什么了。
反正一开始就是先死命的提升GRADE,尤其是TACP相关,有余力才去买配件和技能。
整体面来说,就和游戏中的公司依样。
个人是认为 VTX 这个顺序的,V的分数主要是各个第一次我会拉高点分数。
但是故事面来说算是 T > V >>>>>>> X 的
如果把自己喜欢的版权作品加权抽开的话,整体评价可以当成 T > V >>>>>>>>>>>> X
T的世界观其实算可以浓缩成一个太阳系而已
大部分的成员都是太阳系内,甚至是木星内
所以许许多多作品的主角们是互相认识的,甚至是一群可以互相打闹的损友们。
较年轻的主角也崇拜著年纪较大的主角们,因为是听着他们的战斗传说长大的。
在这个世界观下,许许多多的对话会觉得异常温馨,当然也有好笑。
例如甲儿吐槽龙马等等,还有阿姆罗损甲儿等等,这些看到都会觉得会心一笑XD
当然故事中还会把一些比较难处理的丢到另一个银河,但毕竟不算多。
至少不是天杀的次元震震震震震
当然也有异世界,但是里面的主要角色还是同一个太阳系的人。
所以还是回归到前面所说的整个世界观是比较紧密的,不会太松散。
原创部分个人是偏好社畜男主角线远大于拜金女主角线的
原因是男主角战斗的诱因以及想法甚至是和他人的对话感觉比较有合理的感觉。
女主角在整个故事线就几乎没什么存在感,明明刷存在的关卡都一样。
但是感觉女主角的特性非常地不鲜明,想努力赚钱,希望早点退休,好像就这样...。
当然还追加了人人爱的特性就是...大概是为了男女主角线可以共用剧情对话更省事吧
一整个觉得女主角线玩起来很怪异。
男主角线就比较有趣一点,把社训各种穿插在故事中。然后被吐槽。
虽然这些社训在54话异常刺耳。
另外这些社训再买强化套件的时候都会有XD。
故事面就不多说了。基本上从45话之后收尾的速度非常快。
然后结尾我觉得IF线写得很差。
可能是因为IF的关系把版权作品的原作剧情都改掉了,玩起来反而没有感动。
加上最后的BOSS给我的感觉反而格调更低了。
一台就够北烂了还两台喔。还每回合多加班生产机器,WTF。
总之这次的IF线我给差评,本来以为是有另一种更黑的黑幕
结果是是更黑了啦,也更蠢了。
总之如果目前还有希望一年一个作品的话,总有一天能等到喜欢的作品加入机战吧。
但X那个剧情就别再来了,这次的T就故事来说就还算不错,女角线的原创就算了我不行。
就像X的剧情女角线我也觉得不行,男主角和尾行痴汉一样...
V的好像就好一点...
另外这代的原创男女主角之间毫无互动,根本不需要出现都没差啊。
还不如把机器人丢给一个新创的员工或者拉一个角色去开(被打)。
以下是我在玩游戏途中针对各个版权作的机体心得 (有改,有PP,照游戏背面作品顺序)
剧情部分推荐第一轮都跟着托莱达G7跑
不只能拿TacP又可以拿到一个强猛的动力装甲.....
而且照着隐藏资料打依旧可以拿到全部隐藏机体
这次我第二轮偷懒不照隐藏资料打就没拿到夜莺,东方师匠也超晚加入(眼神死)
托莱达G7
一开始玩游戏马上冲到ACE之后只偶而出来帮耗王血,纯粹为了TacP。
补给机有玩过就知道也是冲ACE然后每次出场拿SP回20的配件。
剧情一整个毫无存在感,出场关之后我几乎没啥印象了,不过我给予好评。
丹拜因
啤酒拜因依旧威猛,第一轮我有练第二个圣战士,第二轮就没练了,只练翔
啤酒拜因有余力可以改满,会送一个相同改造幅度的机体回来,虽然我觉得不好用。
但是好处是可以让丹拜因中那位一点红可以拿改满的练击坠XD
UC众
这次练到ACE就冰箱,好吧每次都是,但是这次是真的冰箱了。
要注意的是nu钢可以改满,会送同改造幅度的 hi-nu。
第一台量产型F91会送同改造幅度的全覆式骨钢
这台骨钢大部分招式低燃耗然后都是格斗武器,伤害又高,且不吃新人类。
练其余UC众非常简单。
钢弹系近年来的缺点是打不痛又闪不太过。
久而久之除非特别有爱我就不会去用了。我又不喜欢全部给一个人击坠赚钱。
对我来说TOP这个位置只有琉璃。
G钢
多蒙和师匠必练,虽然这次感觉有点燃不起来,不过OK啦。
机体强度当然不用问,各种特殊技能加上机体能力加持一整个就是暴力。
至于洗牌同盟我丢仓库只当召唤机了..
流派,东方不败~
装甲骑兵
这次我冰掉了,如果不装强化套件或者全改选地形的话。
每次要根据关卡换装,我一整个懒惰。
当然强度还是很不错。
勇者特急
同托莱达G7。我现在看到亮灯的台词和CUT IN就想吐,连三代了。
剧情部分也是很影薄,这部分还是给予好评。
勇者王
这次我总觉得燃不起来,天堂混地狱还是一样怀念。没什么好埋怨的。
但是强度还是前段班,依旧是要练的。槌子倒是不是随时能用,看剧情~
剧情面算是在设定上比重蛮高的,这次某些设定主要就环绕DG细胞,盖特线,脑....
星际牛仔
冰了,即使他是赚钱要员我也是冰了
原作没看过就是了(遮脸)
勇往直前
依旧是一台威猛的机体,耗弹数的远程攻击进战攻击都有。
耗EN的大招伤害也非同凡响,本身机体没有什么特别的缺点。
还有MAP。
真要说就钢巴斯达两个驾驶都没有热血,吃不到GRADE的热血折扣....
不过还是一个扫台机就是了。
火火,炎
抚子
让我来说一句话
琉璃 No. 1.
真盖特
龙马一定要灌PP让他气力可以上170.
然后就是毁天灭地了,但是EN会干。
当然真盖特也是可以改满的,后面换真盖特龙的时候改造会继承。
且真盖特会保留。不过这次的真盖特龙动画燃不起来阿...。
感觉我变冷了...越来越稍不起来了
给他,逼母~
无敌铁金刚 Infinity
出场的是剧场版的无敌铁金刚Infinity,就不要问为何CV怎样怎样啦。
这次无敌铁金刚其实我是给予好评的,那个钢铁线条忠实呈现电影样貌。
一开始无敌铁金刚的强度就足够,中段追加魔神力解放,伤害就更上一层。
后段追加合体技,虽然很难用,尾盘再追加剧情招。
这个剧情招如果进入战斗开始切BGM的话,某一段台词是会搭上歌词的旋律的。
大魔神就一出场就给最强招,雷霆击破可以P阿,可以P阿~
中段也追加魔神力解放,合体技一样不好用。
剧情有被改了,没原作当电池的时间那么长....
OP曲,超燃。
SSX
恩,超高伤害的主舰,和当初大和差不多需要自主限制才能避免他击坠冲超高。
然后,舰长有决心。
舰长,决心。
雷阿斯
BGM响起。
这次的雷阿斯和X的魔神英雄传一样。
光本身前期难用到爆炸,后期改好武装追加后晋身一线强角。
海就算了,虽然我让她冲到击坠前10,但我还是必须要说她是棒读要角(误)
风也算了,虽然她祝福消耗真的很少,但我还是必须要说她是腹黑要角(误)
补充一下,这三位被击坠的时候,雷阿斯们会把驾驶传送出来,真的不会死喔~
然后合体招只有光可以发动,尾盘追加的祈愿算锦上添花。
虽然玩起来最好拿来扫台的体感是丢了打带跑的超低EN消耗兰提斯(误)
原作漫画小时候有看,一部不错,二部的话我小时候觉得这是啥鬼玩意。
OP曲,超神。
枪与剑
当初看完第一话就弃坑的作品。
强度本身的确很强,反击回合丢入敌阵神档杀神。
自身又有两个强化被动技能。但是机体那个囧脸我真的不太能接受。
法萨丽娜,超骚。
乐园追放
一开始觉得有点难用,然后练到AB之后....
打王超好用DER阿。虽然全部都是射击武器,安洁拉本身也没任何特异功能。
但是架不住会闪,打得远,打的痛,可以摇,是钉宫....疑。
玩起来虽然没有V的安捷神棍,但... 算了我不想说福田那部作品了。
总之,仁义。
原创
这机体我不行,每招都是射击这部分就算了,连选择余地都没。
但是追加到最强招那个我实在很想吐槽
飞机,垂直,机头往下(还是上?),连接在主角机上冲能。然后放炮。
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虽然我知道机战肯定很多黑科技,牛顿的棺材板早就压不住了,但我还是很想吐槽
当然驾驶舱可以做成球型随时转换方向或者直接提供无重力也可以啦。
只是从外面看有点好笑。
另外,女主当配角有脱力男角当配角没有,害我第一轮灌一大堆SP+9都浪费了。
追述
有几个隐藏关进入之前会有某人说出选项选择故事的主角是男性和女性
这部分会影响该关卡的V主角和X主角是哪一个。
这次的隐藏关可以让玩家玩到之前V和X的原创机体动画和配音,算是置入性行销(?)
而且对话很有趣,好像听过又好像没听过的声音呢,好像看过又好像没看过的机体
然后某关后的对话某人也有说未来也可能被穿到某个世界
所以这个也许未来会变成一个新的隐藏关梗啦XD
不知道有没有漏了什么作品。
不过这游戏其实在角色之间的对话有花不少心思,让玩的时候觉得不会太枯燥。
虽然很多对我来说是新参的作品我都没啥兴趣。
但还是一个给我有不错回忆的SRW作。
当然有些机体招式有点少,即使连铁金刚我都觉得有点少了
原作双手拿金刚飞翼纵斩还有大风车金刚飞拳都没有。不过这就算了可以忍。
毕竟之前就有说这次会比较偏向给予一大堆CUTIN。
虽然可能很多人不爱,但说真的我的确是看的是蛮爽的,拿捏好就好。
尤其是枪与剑的主角大叔们,可是只有两招,千鹤真不错(误)
AMIGO~
新参的强度也没有烂到一个境界,或者烂的感觉不出来,可能是没兴趣的作品吧。
(X的Buddy Complex就整个烂想骂)
缺点就是对我来说女主驾驶有点少让我有点难前十都是女性........
也是可以前十都女性啦,但是对该女角没爱我实在不想冲。
天龙轮就没啥问题,至少御三家就有三位了..(被拖走)
剧情分歧方面
这次的分歧都比较短,大约是两~三话居多
而且大部分都是两路线分歧,只有一个三路线分歧(三话)
对单纯要回收白金的人很方便,因为只要读一次档打三关XD
不过那个三路线分歧其实大同小异就是了,主力也是全上没分两边
前面的那些两个分歧当然就如我前面所说的,和TacP同一边,简单又有得拿
剧情也感觉比较连贯XD
二轮再去辗另一边就好(误
GRADE我的点法如下
第一轮 TacP / SP / 热血 魂 / ExC / 近战 / ExC
第二轮 Gold / HP / 幸运祝福 / 移动 / 射击 / SP
第三项其实可以把幸运先点,热血很后期才能用,不过钱够用我是先选热血让后期好打
第四项是先选ExC提升到三会送三,我觉得很好用,移动其实是+2,但我后期才知道
不过我重来还是会先选ExC。
第五项是近战,这游戏三代以来强者都近战阿...
第六项的第二轮我是选SP+20,其实有点后悔
因为当初本来是想说气力+10会让某些机体看不到特装启动的动画。
但是灌了斗争心也差不多了....XD
重来一次第二轮会选气力了吧,毕竟有不少人的机体能力或者AB是出场SP全满的
看玩的习惯吧,反正如果不限制改造,最难搞的永远都是TacP。
且有要玩三轮这都能点满,所以重点都是怎点对自己攻略第一轮最有效。
阿补充一下白金心得,不然整篇都离题了
有一个奖杯很容易漏,至少我是漏这个。
一场要用六次后援。
SR一堆拼速度的关卡,这个不小心很容易漏,因为是新的设计,也是新的条件。
当然都打菁英慢慢来可能就不会漏了吧XD。