楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-09 14:06:12目前在玩只狼三周困难+钟鬼
我知道困难是没有完美格党会少量掉血
但钟鬼具体上是差在哪里呢?
原本以为是会像DMC那样有新动作
不过目前打完 阿蝶 鬼刑部 弦一郎没有感觉动作有什么变化
弦一郎还是一样下劈后一血90%刺击 二血90%横扫 三血电好电满
骑马的还是能勾 二血鞭炮后会下劈一刀
小王的话火牛跟拔刀斩还是一样伞随便开档好弹满
所以钟鬼到底是差在哪里? 还是后面王才有差?
作者:
SulaA ( )
2019-04-09 14:09:00被打变痛 似乎还有掉宝加成 前者有感
作者: nick790111 2019-04-09 14:10:00
打得变痛,不完美格挡很容易就爆体干值。
作者:
SivaChen (SivaChen)
2019-04-09 14:12:00钟鬼是敌人的"HP"、"攻击力"、"掉宝率"变高,但经验值不变就是了,对BOSS来讲,只有变硬变痛,因为BOSS不掉宝ww
作者: bbqomfg 2019-04-09 14:16:00
剑圣剑矛七连击没完美格挡会崩 然后被第六下或突刺送回家
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-09 14:17:00这样好像真的没啥差...剑圣那招我都不档 小拉距离等突刺识破...
对技术好的人来说不挡才傻啊,反正顺便提升BOSS的架式崩溃值……但我是不行啦
困难基本上都会拉开啦 连弦仔的七连击也是拉开 或是干脆用鞭炮断 基本上体干都是满的 后面没完美挡就是死连挥的时候不会消体干 完美格挡增加的体干又有限用挡的效益实在不是很高 特别是剑圣那个超级痛
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-04-09 14:29:00我觉得三周目开始不敲钟吃弦仔一套就快不行了 敲钟容错应该更低吧
最后一段体崩就是全吃突刺的两段多周目的情况困难和敲钟+困难我是感觉不出差别在哪XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-04-09 14:31:00挡效益高的就好,像弦仔七连斩最后一下挡到后必出突刺危前面6下就拉开不管
剑圣的比弦一郎好接一点 弦一郎总是会漏一拍但是剑圣的风险比较高 所以都拉开困难连子弹都不接 直接跑掉等突刺 普通的话就懒得跑
打过就知道是效益问题 云的大概不太能理解6希夫也是鞭炮断弦仔喔 应该不会笑他不会挡啦
困难模式 我觉得钟鬼有没有开都没感觉 都是两刀死所以困难模式可以去开钟鬼 我是觉得完全没差...一郎的七连斩档前两刀后退等他最后斩过来就好了吧
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-09 15:04:00我也觉得前后矛盾 还是他呛得人跟我想的不一样?
大概是想把会挡的高手嘴 来打脸 但还是无法理解效益
作者:
pandix (面包屌)
2019-04-09 15:11:00不用拿希夫救援啦 有把握当然直接贴上去挡啊都开困难了还怕自己没办法接完? 接不完代表还不够格赢
困难模式去硬接这套效益太低 我觉得有没有把握是其次
不过pc上的还没有mod可以数值化躯干值吗?有时候很犹豫要架还是垫步砍,比如弦一狼的跳斩
作者:
pandix (面包屌)
2019-04-09 15:13:00不接也没办法做其他事啊 用鞭炮就算了 跑开不如挡掉吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-04-09 15:14:00能打赢就好了 还有够不够格喔? 难不成要无伤才能出来嘴
我一郎很常无伤阿 但不会硬接 我最后会回去接尾刀硬吃七刀自己体干都会升不少 一刀没档好直接破防
作者: ShenMayn (Shen5108) 2019-04-09 15:16:00
别随便拿西夫救援,正攻法西夫最拿手 他跑SR就有SR打法
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-09 15:17:00跑开不是无脑跑好咩...逆时针绕 可以在收刀挥空那一下
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2019-04-09 15:17:00被打变痛很有感,我满轮钟鬼+困难,苇名七枪一个直劈,
作者: zebra10029 2019-04-09 15:17:00
困难+钟鬼 每招都用格挡接的话我体干都先爆炸然后直接被接到死
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-04-09 15:18:00马上冲上去偷一刀 剑圣则是等识破 都是能稳定削血的
作者: zebra10029 2019-04-09 15:20:00
有些招改用垫步或走位拉开CP值真的高 补个血回个体干才能继续战
跟破戒僧一样 五连斩最后一下不知道为什就是会失败我后来打他第五下就直接前垫步了 比较保险
没拿希夫救援啊 只是说能挡的人在某些情况下也会用更有效率的打法 就像他在SR的时候ㄧ样 他如果觉得挡的效率好自然会挡 你也不会说他怕剑圣二阶所以不让他拔枪啊 是有人说跑掉代表不会挡吧
作者:
SulaA ( )
2019-04-09 15:31:00跑掉档最后一刀接危还可以确实砍到一刀 洒鞭炮更快直接砍档到躯干破了很容易直接死亡
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-04-09 15:38:00
请他们示范一下够格的赢法吧
作者:
pandix (面包屌)
2019-04-09 15:38:00我只是说自己心态而已啦== 我是这样觉得 都开困难了 不就是要挑战完美格挡吗 完美格挡会崩架势吗 不会 那干嘛不挡你们都执著在体干累积速度 问题是挡成功了管那个干嘛
本质上还是要以打败BOSS为主吧 躯干条几乎常常都满的
作者:
pandix (面包屌)
2019-04-09 15:42:00至于效率 他在那空挥时你能做什么 如果只是跑开发呆 那干嘛不上去接 让弦一郎累积体干 如果够有把握干嘛跑开
作者:
SulaA ( )
2019-04-09 15:42:00所以为什么不直接炸掉比较快
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-04-09 15:43:00
跑开可以丢飞镖,洒鞭炮,吃糖喝水
作者:
pandix (面包屌)
2019-04-09 15:43:00我上面没提鞭炮啊 鞭炮断招当然快 RTA不也是用鞭炮吗
至于一郎第六刀有时候就是未知因素没弹 硬接效益不大讲白了 你后退还是硬接 都是拆招 只是方式不同
一郎的迷之第六刀剑圣偶尔还会接 一郎满体干情况下一定是先退顺便回体干我没有骂脏话..
一郎的空中五连矢 我也是都挡前三下直接往前跑闪后面其实这游戏设计就是让你熟悉BOSS去拆他招 目的是打赢
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-04-09 15:49:00先求稳才有效率啊 对自己来说最稳就是最有效率的打法
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-04-09 15:51:00奇怪一郎是会喷红玉是不是 你们刷得这么起劲是想干嘛...?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-04-09 15:51:00这款会连打的敌人似乎最后一下都可以垫步闪开打到背后一下 弦仔我都挡到最后一下躲开 破戒僧也可以
作者:
star123 (光二比利海灵顿)
2019-04-09 15:55:00弦一郎的宝玉听起来好色喔
先开过困难再加开钟鬼真的无感,都是完美格挡/闪避or死
作者:
w31012 (飞)
2019-04-09 16:44:00刷死蜡瘤 跟 雷汞在用的 其他没啥机会用
作者:
XAZA (XAZA)
2019-04-09 16:52:00会挡的人被不会挡的人笑,也蛮妙的
作者:
SivaChen (SivaChen)
2019-04-09 16:56:00我觉得这能细分成"会挡不想挡"、"会挡想挡"、"不会挡不想挡"、"不会挡想挡"才对www
一郎连斩就第六下最难 困难钟鬼很容易那一下就体崩不过我觉得困难钟鬼最大差别还是一心跟义父真的是没挡好就很容易被接一套
有些招式垫步闪掉砍伤累积一样很快还有伤害,就看对方动作
作者:
Kust (Kust)
2019-04-09 17:42:00我都不挡 跑开回架势或吃颗糖都好
作者:
notj4 (notj4)
2019-04-09 17:55:00听起来这困难模式设计颇糟的,一个格挡凸显跟其他动作游戏不同的神作,结果调难要变成黑暗灵魂的打法还比弹刀有利,有点无言.....
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-09 17:56:00
哪有比较有利 单看玩家哪个比较有把握而已
作者: dieorrun (Tide) 2019-04-09 17:57:00
而且玩到困难钟鬼格挡回避一定是夹杂用的
作者:
notj4 (notj4)
2019-04-09 18:01:00其实极端点应该把残血量会拖慢躯干恢复这规则拿掉才对....调难结果把只狼的特色破坏了,干脆不要有难模式还好一点
我其实挺同意上面某大大的说法 都开困难就是想来挑战
要调也是调降完美格挡增加的体干值 累积太快了 一直对刀下一下就满了 根本没机会回 不然防御按住体干其实就回蛮快的了
光是普通难度全破的玩家大约只有一成多,我想对多数人而言,普通难度就已经够难了
那么多刀 搞到野怪砍你两刀就死 只狼是什么?垃圾吗?
你砍紫衣忍者20刀他才崩给你忍杀 你挡架三次没中就残血 这样比起来就知道单纯提升难度很无理
有架开的话,体干就算满了我印象也不会崩掉所以有自信都架开应该不用管体干(?
我说的是没架开单纯防御到的情况 困难+钟鬼会扣血反观你打人型怪都只是防御住也没完美架开 怪也没大扣血 如果今天我开钟鬼+困难是我打人型怪他没防御成功也会扣血 立足点和玩家一样我就觉得是好玩的机制
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-04-09 18:17:00这就是考验你对敌人动作和招架时机有多熟阿,你觉得困难钟鬼没必要,我觉得这样更好玩
就像某些游戏有一刀模式 可以一刀杀怪可是被怪摸到一刀也会死 这样子才是有意义而且有趣的模式
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-04-09 18:18:00我很同意PETER说的 所以我不太玩只狼困难 也从不搞无伤
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-04-09 18:18:00说穿了就是你觉得困难+钟鬼太难而已
我自己四周目白金的二周目是开困难 吃招喂招都知道的时候就只是拖长我打王的时间而已
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-04-09 18:19:00那有什么问题,我二轮也是困难+钟鬼过关打完很爽
有完美格档是不会崩 但你就不要miss一刀 尤其是弦仔的迷之第六刀 应该没人有把握每次都挡的住? 至少我看很多困难无伤的影片都会回避第3-6下
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-04-09 18:20:00这个又没逼你开,觉得玩起来不爽随时都能关,本来就是自虐用的,开了又嫌不公平不觉得奇怪吗
我是觉得太拖时间、无趣 没完美防御的惩罚是玩家问题没错 不过打怪不会有相同的效果让我觉得操作的角色在这种状况下很破格的烂
目前开困难最拖时间就高周目双猩猩而已 其他真的还好
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-04-09 18:22:00这自我挑战用的,就像血黑挑战不升级破关的人也不会去抱怨角色太弱,自己选的
既然说到双猩猩 顺便抱怨一下这个全游戏设计最懒的王
不要触发对方回体干的条件累积都是很快,架刀或是垫步闪掉攻击都可以让对方不会回。
困难最拖时间我觉得是嗟怨,连火伞没挡好都会有伤 干脆丢掉不用XD 没火伞就打很慢
玩家的boss战设计 我是跳上去甩五次忍杀那只母猿然后回去打P1无头猿 真的是有够无聊Orz甩五次鞭炮(没打完没错 嗟怨之炎也是惩罚玩家没有持续输出的boss然后问题他就是会拉远 如果玩家单纯开困难or高周目就是面对更高血量的冗长boss战 困难的动作也不会比较快
我期待的是新动作 炎王龙炎妃龙合体技那种的而不是两只凑上来揍我的时候 模组还会重叠的烂设计
困难不是单纯提高数字啊 系统变动一点点玩家必须作出的反应很多都有差了你都会打的话其实花的时间没比较久你觉得很拖是还不够熟
如果你说的是剑圣的话 那是因为时间拖长你看得到比较
作者: mike2004911 2019-04-09 18:36:00
嗟怨才是高周困难最无感的王 除了伤害变高要打更久就没啥区别
作者:
sarsman (DeNT15T♠)
2019-04-09 18:37:00一百人有一百张嘴,没有一种模式能让每个人都最满意这也印证了做成开关制是对的
没错 三周四周只是为了白金我就不开了 单纯浪费时间
呃 开困难和高周目的时候体干累积会比较慢回复比较快这点你知道吧
我二周困难应对都没错 可是因为机制一定会比较久的吧
我二周困难破完三四是也没开啦 不过五又开回来玩XD
比方说拿无伤无忍具剑圣影片来说普通打四分钟 我看困难的也是打四分钟啊失误的差异造成敌人回体干的影响远比系统增加的需求来得大
这倒是 有可能识破间空白的时间太长导致回体不过给个极端的例子 四周目钟+难影片打了七分钟
完美格挡绝对不会崩啦 你说的应该是架开退后那种弦仔那个我觉得是跟一直按L1格挡机率下降有关,可能他没有设定格挡成功会重置,导致你连按四下需要更精确
作者: Agent5566 (探员56) 2019-04-09 23:21:00
攻击变高 掉宝有加成
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2019-04-09 23:34:00boss满血的时候挡比较亏吧
硬接会有体干爆炸的问题 六师傅炸弦一郎的原因没去升级HP 体干会挡到炸
作者:
SivaChen (SivaChen)
2019-04-10 14:26:00到底体干满时,完美架开会不会崩啊?
不会 可是弦一郎乱舞远离是正确选择 三到五刀不好挡SR选手都会选择避开或是鞭炮了 就知道不去挡是最佳解