[心得] 伊苏8全破剧情小感(雷)

楼主: aa98403 (镜花水月)   2019-04-09 02:01:43
各位版上的学长姊大家好啊!!!
还记得上次破完TOB后,许多人都推荐伊苏8可以当作下一部主力游戏,
但刚开始游玩时,其实有许多不习惯的地方。
__________________________________结束废话的分隔线__________________________
先来说说个人自认的缺点好了:
1、游戏进度前25%在探索岛屿时,我觉得是本作品最难熬又最无聊的一段,我在这个阶段
数度想要放弃,这时候的主线没有特别引人入胜处,感觉像荒岛求生,只知道要不断地去
找失散的旅客,此时剧情推展得颇慢,找人感觉像是不得不的差事,作业感爆重。
2、亚特鲁的梦,在前半段的穿插,虽说是利用睡眠时间,但也许是主线推移不够,两方
拼凑起来让我觉得有些破碎,在主线不明朗的情况下,又多了怪异的梦,总使人有雾里看
花之感,不过这可能也是编剧要增添我们的好奇心及误导大众,让玩家胡乱猜测剧情的走
向,以为会不会是前世今生的回忆之类的吧!XD
不过这一切的烦闷,到了一个重要的转折后,就起了翻天覆地的变化,那就是巴巴罗斯船
长的死,那个瞬间让我吓到,一个看似如此重要的角色,居然就此离开了大家。本来我还
猜测船长会不会是坏人的说,从没想到剧情会是如此发展,一个尽责的船长,却无法带领
大家离开荒岛,只能在未知的岛上长眠,虽带着遗憾离世,却也令人无限景仰。
我认为这个便当发下来,游戏的神度先提高15%再说,让角色贯彻职志而死,远比一再复
活来得感人且深刻(柯伦侯爵侯爵表示:?)。
而后的剧本像是活了起来一般,原来亚特鲁梦见的画面,是在遥远前的古耶坦尼亚王国所
发生的事情,古文明的建筑物及物质虽逐渐衰败,但精神的力量,却让丹娜和亚特鲁有了
交会,让岛上众人的存亡,出现了一线生机。
不论是多么稳大的文明,看似辉煌不朽,却终将走向衰败覆灭。身为末代巫女的丹娜,明
知道时光洪流的推展,注定了同伴的命运,却仍毅然决然地起身抵抗,这需要莫大的勇气
和决心,看着身旁的亲人族人一个个倒下,但自己却无能为力,相信垄罩丹娜全身的,是
挥之不去的绝望。
拥有长生不老的身躯,是古今多少英雄豪杰所梦寐以求的。但在此时,却比较像是恶毒的
诅咒,也似千刀万剐的凌迟,彻底折磨著比谁都善良的她。最终她选择了封印自己,等待
当陨涕日再起之时,能与亚特鲁再次一同奋战。
在游戏中猜了许多丹娜为何失忆且独留岛屿的原因,却没算到是丹娜的坚持让她存在于这
里。与伙伴着一同挥舞著刀刃的她,看似认真可爱,却也让应该是两条平行线的不同文明
,有了紧密的交会。
只能说,这部片的丹娜完全抢走了亚特鲁的风采,在玩家眼中的丹娜绝对是当代最亮眼,
但要说亚特鲁是当代最亮眼的生命灵魂,我真的想给个大问号。在我看来,他就是不断耸
肩、摇头、闭眼的男孩,没有什么令人印象深刻之处,欧嘉感觉都比他还要有感情血肉。
__________________________下面是系统小抱怨和小闲聊的分隔线____________________
1、丹娜居然跟亚特鲁都同一个攻击属性,个人觉得这两只最好用,这设定实在令人伤心。
2、丹娜的EXTRA必杀技画面我觉得是主角群中最差的,放招后只看到一颗大头,
跟她温柔坚强的形象沾不上边啊!
3、真结局的最后一战,不能用丹娜也太悲伤,我当然知道剧情上丹娜不在队伍里面,但
我可是所有加强属性药水都灌给丹娜,只能默默用红发慢慢磨。QQ
4、个人觉得本部作品最有魅力的(扣除丹娜)女角,就是铁匠凯特琳了,既认真又漂亮,
身材也是不惶多让,拥有远大的目标(超越祖父),完全理想情人代表。
5、大地女神迈亚很厉害吗?一位神就能让世界崩解,我看剧情中似乎有提到三位神,不知
有没有位阶高低啊?神明的势力不是均衡的吗?有学长姊们方便解惑吗?
结论:伊苏8真的是剧情很棒的作品,只要熬过前期我觉得略有沉闷的阶段,一定会玩到
无法放下手把的啦!
现在打字时还会想到,丹娜的一抹微笑,是经历了多久沧桑和离合,却仍然不忘给身旁的
人温暖和希望。相信巨树巫女的乐观,也能让我们面对现实生活的哭闷时,拥有多一分的
勇敢。
作者: iisroking (蓝山山)   2019-04-09 02:51:00
推伊苏8超好玩 丹娜超赞!
作者: ts01544893 (sabaser)   2019-04-09 03:13:00
伊苏多数的神指的都是有翼人这种族 这个去玩伊苏六有比较多相关解释 至于这作的应该是指更上位的存在
作者: RapunzElsa (Rapunzel and Elsa控)   2019-04-09 03:34:00
神作推~
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-04-09 07:08:00
伊苏8真的蛮赞的,可惜一堆人玩了前期就退坑啦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-04-09 07:19:00
丹娜这角色真的超棒 我要拯救力能所及的一切事物这句话不是丹娜在打嘴砲 而是真的哪怕她知道王国一定覆灭 还是没有放弃要救任何一个人 所有的人都死光了 她决定去帮助那个在梦中未来的伙伴……除了结局让她去当进化女神我不太满意外 伊苏八真的赞另外在丹娜决定封印自己那段 大家都知道伊苏八的画质从来都不能拿来说嘴 但是那觉悟让我觉得她美的不输任何3A大作的画面
作者: leo203699 (Leo)   2019-04-09 08:12:00
伊苏8的高度实在太高 希望伊苏9不要让人失望
作者: matt1991 (土城哥)   2019-04-09 08:30:00
伊苏8 剧情、人设真的好
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-04-09 08:34:00
近年最强jrpg推一个
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-09 08:34:00
在四周的绝望中抱着仅存的一丝希自我封印那段真的赞
作者: NYPD319198 (小钟)   2019-04-09 08:52:00
霍华等一下要来喷了,快补血
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2019-04-09 09:13:00
前天刚拿白金,很神的作品,丹娜才是主角+1
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2019-04-09 09:49:00
前期也很好玩啊,满喜欢地图探索的
作者: yaiwuyi   2019-04-09 09:58:00
其实我觉得可以用丹娜开场
作者: yangway (休斯)   2019-04-09 10:12:00
上次优惠有买 等全境2农完再玩
作者: strayfrog (蛙)   2019-04-09 10:19:00
当初想说应该跟闪二一样打打闹闹,然后船长就...
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-04-09 10:39:00
很中肯的评论,前25%真的满无聊的
作者: kme6833291 (Kme)   2019-04-09 10:52:00
这款游戏一定要买数位豪华版 不然肯定后悔
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2019-04-09 10:55:00
不要乱用作业感一词.......= =我喜欢兰的热裤腿、地方妈妈的工口感、凯特林的马甲还有丹娜的婆感>///<
作者: koyjump02 (阿枫)   2019-04-09 11:01:00
说真的,亚特鲁是冒险家,在未知的土地上各处探索冒险其实非常契合设定,结果被一堆人说这叫作业感......
作者: FantasyNova (F.N)   2019-04-09 11:01:00
霍华:PS2画质 销量XXXH GAME的冒险家 也可能可以四处打野砲的剧情玩家就不会觉得同样类似的事情一值发生很作业感可以见得 是游戏性的问题!
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-04-09 11:03:00
玩家的手就很作业感
作者: syuu (syuu)   2019-04-09 11:09:00
前25%当成浩劫重生+侏罗纪公园玩XD
作者: jaeomes   2019-04-09 11:11:00
我认为荒岛求生这段剧情太短会很奇怪 突然进入主线会很怪太长也不行 所以个人觉得拿捏的还可以红发色魔本来就冒险家 到处乱逛发现新事物满正常的吧
作者: adamcha (生于安乐 死于忧患)   2019-04-09 11:39:00
假如给R星做的话 前25%就不会无聊了
作者: iisroking (蓝山山)   2019-04-09 12:12:00
觉得JRPG这种深刻感人的剧情、细腻的角色刻画,不管是R星或UBI他们都做不出来的,要说作业感也是,奥德赛玩到后期的作业感远比伊苏8要高太多太多,伊苏8前段是合理的舖陈
作者: heru (Heru)   2019-04-09 12:21:00
伊苏8跟闪轨这种垃圾竟然是同公司 哀
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2019-04-09 12:26:00
前期如果能做的像无人岛物语就好了(认真)
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-04-09 13:08:00
R星不是做不出来啦,只是格局拉太大会失焦其实ys8跟闪轨的剧本好像都是社长写的....
作者: sealifes (角落画圈圈)   2019-04-09 13:17:00
觉得R星做不出深刻剧情细腻角色刻划的是不是没玩过他家的游戏啊...要捧伊苏也不是这样贬低人的吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-09 13:19:00
日式游戏和欧美式游戏的思考不同 就像有时美式笑点我也笑
作者: sealifes (角落画圈圈)   2019-04-09 13:19:00
回到伊苏这边,其实前段开荒毫无剧情演进,认真想想早期
作者: sealifes (角落画圈圈)   2019-04-09 13:20:00
伊苏也是那个样子啦,只是站上山顶后剧情突然一直灌进来回头会真的觉得开荒那段的确太空洞就是了,主要是落差感然后船长那段刚玩到时内心没啥感觉就是了,后来想想应该是技术力的关系导致表现效果很有限,小公司没办法只能让他慢慢进步了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-09 13:29:00
而且这些漂流者很多都有功能性 例如当商店 武器强化等等就跟一般RPG 会慢慢解锁商店或强化武器的情况一样还有迎击战时的功能
作者: poeoe   2019-04-09 14:39:00
前期的沈闷其实让越过钢盔岩后的豁然开朗感更强烈了 登顶路程中持续累积对剧情和世界的展开的期待感 登顶后一次引爆爽度蛮高的比较可惜的是可操作人物外的漂流者们 在剧情上没太多亮点
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-09 15:09:00
船长那边真的吓到 原来这游戏会死人阿 还以为是欢乐冒险
作者: pttrAin (rAin)   2019-04-09 15:22:00
看到YS8还不先推个 <3
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2019-04-09 18:21:00
可操作人物也只有丹娜大亮点,其他只是在卖属性踩R星跟UBI来捧YS8的角色刻画,一定是哪里搞错了
作者: PttAdmin (PttAdmin)   2019-04-09 19:01:00
神作
作者: iisroking (蓝山山)   2019-04-09 19:13:00
抱歉,是有板友提出看法觉得伊苏8给R星作的话前25%就不会无聊,这点我不太认同,举R星跟UBI是因为他们都是知名西方游戏大厂,,我觉得不只是伊苏8而已,JRPG都有它独特的醍醐味,好比伊苏8、早期的FF、DQ、P5、空零碧轨,他们有很多东西是西方大厂做不出来的,而其中的原因我认为就是在剧情跟角色刻画上的差别,就像tsairay说的容易格局拉大以致失焦,不过我也说得太武断了,确实不是他们不会做,或许只是根本上的西式跟日式差别吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-09 19:24:00
我怎么觉得那看起来像在酸R*....我指25%的那个
作者: sealifes (角落画圈圈)   2019-04-09 22:04:00
格局拉大失焦怎么感觉在讲法社自己隔壁棚的游戏东西方只是风格差异而已,像DANA这种角色西方很难会出现他们非常少会塑造圣人角色或圣人行为,即便真的出现也是篇幅很小赶快让他退场
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2019-04-09 22:45:00
推,伊苏8代真的超好玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-04-09 23:07:00
丹娜其实就和艾丝蒂尔类似 圣人 圣人行为 但是你很难讨厌他 但通常这种角色是大家特别赌烂的 能写的大家不赌烂就很成功了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-04-10 01:31:00
圣人只出嘴没出力才让人讨厌,丹娜跟艾丝蒂尔很努力
作者: q1414210 (爱上苏拉的琳琳‵ωˊ)   2019-04-10 03:24:00
只有我喜欢把裙子弄短的修女吗
作者: OTandrew (Let's go)   2019-04-10 09:48:00
不用多说 只要有YS8 我就推!
作者: nemuasakura   2019-04-11 16:13:00
喜欢枪哥
作者: axsd (迷惘)   2019-04-14 00:20:00
推 没玩过真的会很可惜

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