两轮都是敲钟通关,实际上敲钟对BOSS战没什么影响因为不会被一击秒就是补品喝多点,不过打熟也不太需要喝补,倒是推图过程被小兵围殴会麻烦许多,常常一个远程攻击再被戳一下就去了,因为我非常厌恶反复流程刷经验刷道具,所以跑完龙归故土和修罗就收工
只狼是宫崎3作中我最喜欢的(没玩过恶魂),有3作中我最喜欢的战斗系统和美术,还有合理的难度曲线和平易近人的机制,这次的boss确实是由简到难,死亡惩罚很低钱袋有一堆能买,王前还都设有传点不需要像过去还要跑一段路,越跑越烦死越大
至于许多人常讨论的难度,我认为三者的难的方向是不同的,只论本篇回想起来我印象最深的会是病村毒箭古城机关,血月未见杀不死敌人的绝望感和恶梦边境掉san值,而不是哪只王多难打,死于小怪和机关的次数比王多,血源还有天杀的美术风格压力,就算我跑好几轮了我还是要关声音放自己的音乐才玩的下去,而只狼则是相反推图过程难度很低,就算是后期有难搞的内府双刀也能靠勾绳逃跑脱战暗杀,赏心悦目的风景也让玩家的压力降低许多,连仙峰寺和源之宫这种剧情上很诡异的地方也是风景迷人,但相对的只狼的boss战难度比血黑更难(只限本篇),至少我没印똊H血黑有boss卡的时间比义父久
另外我的战斗难度觉得是
义父>剑圣>正面打两只以上的内府双刀
义父也是我打起来觉得最爽成就感最高的
战斗系统板上心得和gamker讲很多就不赘述了,只能说从开头只敢绕圈凹刀,到后面开窍鼓起勇气跟敌人对刀真的爽,相较下几只不能对刀的boss打起来我就觉得无聊点
如果有续作希望能接龙归故土带巫女去旅行,巫女根本本作心灵依托