47个小时,终于通关了啊啊啊啊~~~,比我预计的 50 小时还要快呢www。
魂系列的故事叙事一直以来都不是强项,许多隐晦的线索都要靠着玩家们的脑补才能发现
它的细心之处,但不论是《黑暗灵魂》系列还是《血源诅咒》,在全世界都有着许多支持
著这类作品的玩家,而现在市面上越来越多魂 like 的作品,不得不说,能超越
FromSoft Ware 的,果然只有 FromSoftware,《只狼》这部作品,就告诉了大家:一个
把故事明著说好的 FromSoftware 新作,到底有多好玩。
(以下雷,请斟酌观看)
https://imgur.com/LfbGjkR
<你还是回去地府吧,一心>
故事发生在架空的日本战国时代,主角狼是一名忍者,主人是一位少年皇子,名唤平田九
郎。
九郎身上有一股“龙胤之力”,能够让与之缔结契约者死而复生,而自己则是拥有近乎不
死的超强愈合力。想当然尔,身处战国乱世,这样的能力自然是引起了各种势力的觊觎与
争夺,以枭、蝶等人为首的忍者军团在三年前发起了叛变,想要夺取苇名,但随着狼从阿
蝶手中救下了九狼,叛变宣告失败。而后,苇名一心为了逼出三年前的幕后黑手,将自己
的孙子弦一郎、狼、英麻等人都给算计了进去,于是我们的主角从地牢中醒来、带着皇子
逃离、接着弦一郎刚好的堵在了芦苇原 (有没有觉得很刚好?)。
于是游戏就开始了,主角从荒废寺院醒来,踏上了救回主人的路途,一路神挡杀神、佛挡
杀佛、发挥忍者本色无所不用其极的终于来到了主人面前,接着击败觊觎龙胤之力的弦一
郎,发现他因为服用变若水变成了人不人、鬼不鬼的模样(但好帅),救回了小主公,接着
小主公觉得这样不行,必须要断绝龙胤的轮回才行,于是故事一瞬间展开了,我们要取得
三样必须物,下到苇名之底,来到了菩萨谷跟打猴拳的大猩猩一番苦战、终得芳心水莲;
去到水生村看到被变若水荼毒的村民(都是变若水怎么弦一郎变那么帅),先预习了一下破
戒僧怎么打然后拿到石头;最后看到仙峰寺的和尚们成了妖僧,追求不死之力后变成了虫
附体,砍杀幻猴,拿到了不死斩。
然后前往仙乡,拜请龙泪。期间辗过了最悲情守门员破戒僧,发现了龙胤之力的真正来源
源之宫,继续一路砍砍砍,差点连龙都死在我们的刀下(他应该只是晕过去吧...)
拿到龙泪之后,发现主城又被入侵了,(我觉得苇名这么容易被入侵狼应该要负一点责任
...你把人家的将军、七枪、都砍飞了...),心系主公的他又追上了九郎,然后...弦
一郎阿弦一郎,好好当个弓箭手,好吗?最后一招秽土转生把年轻的阿公叫了出来,阿公
果然是阿公,比孙子不知道强了几百倍,经过一番苦战,还是击败了阿公,但,也代表着
守护苇名的最后一道防线陷落,自此之后,再无苇名。
而走这个路线的玩家(背叛义父),最后能够走出三个路线:杀死皇子,则暂时斩断不死的
轮回;或者杀死自己,让皇子回归凡人;抑或是先前拿到冰泪,与变若卿子一同踏上前往
西方的旅途,归还龙之力。
https://imgur.com/F7WqJMT
<狼的头化为了樱花,虽然漂亮,但却凄美。>
严格来说,前两者应该与修罗结局一样是 BADEND,因为不死之力并没有真正的被斩断,
依旧会转世轮回,出现下一个九郎。而龙归故土的结局,我想....续作应该会这样接吧
XDD,毕竟前往西方(中国),可是有许多知名的侠客、武林高手,在等著咱们狼呢ww。
https://imgur.com/W56vZds
<个人最喜欢龙归故土这个结局了,这个悲伤的轮回,总是有希望真正被斩断的,对吧>
而这款是我继《血源诅咒》之后,第二款全破的 FromSoftware 作品,当初血源的剧情可
是让我在网上看了许多玩家的脑补之后还是欲罢不能呢!这款《只狼》,同样没有让我失
望。
而且这一次的 Boss 战与精英战,从学习机制的角度来说是令玩家非常舒服的。
尤其是因为与动视合作的关系,连新手教学也大大的友善了许多,还有半兵卫可以陪玩家
练刀、训练技巧。魂系列一直以来最吸引玩家的就是在一次次的死亡中,玩家们磨练自己
的技术,最后终于击败强大 boss 的那种成就感。而这在《只狼》中有了很好的体现:
阿蝶磨练你的格挡、垫步;忍者杀手圆真教教你识破的重要性;破戒僧会弹刀的话根本不
值一提;鬼刑部雅孝用鞭炮下去瞬间变简单模式;弦一郎让你好好的练习格档与雷返,
最后的义父、一心,拿出你在前面的所学,好好的战胜他们吧。就像是在学校中上课一样
,每只王都教会了你一些东西,然后在面对最终强敌时,好好的全力发挥出来。
当然也有一些偷吃步的方法,但身为一个忍者,不择手段的胜利,也是很合理的。在每一
次的死亡当中,玩家们知道自己的不足,然后修正、并进步,在更高的周目后再度面对这
些 boss 能够更轻易的攻略,我想,比起提升角色攻击力,这才是真正属于玩家的“交战
记忆”吧。
对于 Boss 的刻划我也觉得非常的有特色:狮猿的招术真的很像猴拳,又跳又滚又爬又抓
的,把猴类的灵动表现得活灵活现;枭、阿蝶等忍者首领凭著强大的灵活性让玩家措手不
及;鬼刑部一骑马出场真的有那种大将千军莫敌的感觉(但马怕鞭炮…);火牛、樱牛也是
,活像是一头被激怒的公牛,不停地朝着玩家冲过来,而剑圣一心在攻略时,真的有那种
武士之间抓准对方破绽对刀,然后痛击对手(或是被痛击)的紧张与刺激感,这次的许多场
BOSS 战,真的都令我热血沸腾,觉得自己又朝新人类迈进了一步。
坦白说,个人觉得,这作比起前面的《黑暗灵魂》与《血源诅咒》,由于拔除掉体力值,
玩家可以不停、无限的跑酷,难度应该是下降的,毕竟不会跑到一半突然没力,然后被砍
的措手不及,但取而代之的是,如果不好好地应用游戏中教给你的技巧,那可是真的会死
很大的XDD。而这一次的《只狼》,我只能说,真的有《天诛》当年怀念的那份感觉,又
回来了阿~而且画面又更漂亮、杀敌手段又更多元了~~~
总而言之,这次的《只狼:暗影双死》真的好玩,而且每次死亡都能感受到自己进步、变
强,最后终于成功的杀死BOSS,这种成就感真的无法言喻阿~~
第一轮花了 47 小时,应该比《血源诅咒》快了QQ,然后我现在《黑暗灵魂》重制版还卡
在多头蛇那边,到底是谁设计砍一砍会掉下悬崖的地图的= =超气