先说一下我的游玩状态
仁王小号重开拓荒到过完五周目4次,无间999两次
之前也po过一篇混沌流打法,18小时就能过完五周目
只狼白金,目前打到四周,开始尝试困难+钟鬼模式
我是觉得不同游戏设计理念不同
玩游戏我想还是从游戏提供的机制中去找到乐趣比较重要
不要把A游戏的模式或玩法,硬去套在B游戏上这样
如果要用一句话来说明这两个游戏给我的感觉
那仁王就是动作版的D3,而只狼则是动作版的太鼓达人
在设计理念上自然是天差地远,大概只有日本战国风格这点比较相似
仁王的打斗理念比较接近街头霸王之类的格斗游戏
强调连招,多样的招式(很多复合键按法),可以完全以武技来主攻
不同武器的打法也是截然不同
配装也是很重要的要素,加上多样的忍术阴阳术,变化可说相当丰富
但仁王有个很大的缺点,就是教学内容相当贫乏,资讯含量又太多
新手不止要面对难打的boss,还要去弄懂装备词条,会非常吃力
(其实一周目不用管词条,但新手绝对会眼花缭乱)
我新手期大概玩了50小时,才比较有上手的感觉(还在一周目鬼混)
50小时我只狼都快要可以白金了
这部份FS社就相对简单很多,不用去管装备,就比较好上手
幸好仁王有相当op的阴阳术忍术,还有99,撑过海坊主后就有海阔天空的感觉
但真的还是需要玩家不断去查找资料,才会知道哪些道具招式是cp值比较高的
因为废装废词废道具还是占大部份,这点真心希望仁王2可以做个简化
而多周目的设计理念,是偏向魂斗罗式的打法,堆叠buff后可以有很高的伤害,
可以秒天秒地,但防御面跟纸糊的一样
不认同或不习惯这样的打法的话,自然接受度不高
围殴关也常被批评,不过我觉得仁王本来就是关卡制游戏,
其实他总关卡数是满多的 要用围殴来填补,我想也无可厚非,
只狼的菁英战也是不少围殴啊,很多还不能跳过
其实游戏都有提供方法去应对,有爱就打的下去XD
仁王的配装有很多可以研究的地方,也有高cp值的刷装和洗词方法,不用农很久
当然最终要弄出顶装是要花费一番功夫的,但既然是顶装,当然不会轻易让你获得
而弄出一身神装的感觉,也是满好的
我个人也很爱玩D3,满享受这个打宝凑装的过程
后期去尝试不同配装,也很有趣
但当然有人就是不喜欢,觉得农,这个我想还是个人喜好的问题
而能使用超正女角游玩这点个人也是非常喜欢
以人物建模细腻度来说,仁王真的做的很好