Re: [问题] 只狼跟仁王 都几??

楼主: alexice (人品炸裂中~~~)   2019-04-02 04:34:19
仁王和只狼都是日式风格,但内容可说是天差地远
若你喜欢招式玩法自由多变也喜欢动作风格的话,可以玩看看仁王
游戏时间上,仁王的游戏时间应该会比只狼来的长
连死法都多元化,除了被怪打死以外,还多了落海落崖摔死压死...等等
手残也有忍术阴阳术及各种外乡人打法可用,也有99可以放大绝
再不行还可以召稀人,但不推荐第一轮就靠稀人
说仁王需要农装,其实也没啥好农的
我比较好奇说农装的人,是能农到多好的装,刷来刷去就同样那几套最多
前期不是西国就是赤鬼,要不就八咫鸟,后面再多个龙隼、盾无祈月,没了...
其它套装没多少人在穿,顶多挖几个刀冢或支线找NPC打个一两次,需要的装就有了
而刀冢也不需要通通挖,除非前期想要武功赶快换东西,尤其是角色skin
个人觉得作业感最重的还是刷制作书,但若没有想要收集100%制作书其实就还好
装备等灵石炭出来后再去重铸,把装备词条弄好会比刷装来的重要许多
有闲钱再来合魂,但其实每轮都有装备等级限制,也不用合到最高
下一轮直接挖刀冢或是找NPC要新装就好
玩到第四轮以后,尤其是第五轮,恩宠出现后才真的需要考虑配装
但这时也是在常世封装,恩宠和装备等级提升靠的也是封装,前几层无间也很好打
前几轮同品质装备等级差个十级,砍同一轮怪的刀数不会变少
能被大只点的怪或是boss砍到的次数也不会变多(我不看伤害值,我都看刀数)
虽有建议套装,但这是经验法则得知能有最大增伤的装,不一定非得照穿
其实只要有三件套装增伤效果,再加上buff,就足够了
(各装配法有不同,省略一下,不然会讲很长)
或是想玩一些特别玩法,例如飞镖、阴阳师、弓箭流、一拳超人等等
又或是想各种套装都玩玩,才有需要特意去刷 (脱光才是王道)
剩下的就是技术力及熟练度的问题了
当然,若是觉得每轮都要穿最好的装,那就另当别论了
只狼在操作和自由性多样化上单纯许多,招式武技动作上变化也较少
瞬防格档判定上也较宽松,boss出招动作也大,更还有危字及音效提醒
不像仁王一些boss有无准备动作的突刺,而音效更是你被刺中以及落命的黑白画面
只狼打boss基本上就砍挡弹跳躲再忍杀
能挂的武技就只有一招,砍下去伤害却和平砍差不多
只狼在动作这方面我认为是被限制住了
对刀弹刀体干值这点在前期玩是不错,蛮新鲜的
但到后来会发现...几乎每个boss都是这种调调,虽然较易上手,但是会腻
玩到我都觉得...我是在玩打铁只狼还是太鼓只狼了 (那个命中的音效,实在是...)
搓背搓久了也是会烦,尤其是一路搓五、六个
有时很想直接来个居合、十字斩什么的,省的又在拨动画
不然就远远看到敌人,拿起弓箭火枪直接爆头,省的我大老远跑去搓背
还要想怎么过去搓才不会被发现...可惜只狼没远程武器,只能拿寄鹰筒干瞪眼...
我一直觉得,明明小兵有大炮,怎不拿去轰赤鬼,不是怕火?
一个大肉靶就绑在那...却还要近身用火吹箭,这忍者是阿搭妈孔固力吗?
而忍义手能挂的招式只有三个,配合的招式也没多大变化
甚至我还觉得有些招就该直接用,别等发射忍具后才能用,酱是有比较帅,但实用性就...
只狼对不想要太复杂的玩家还是有好处的,虽然自由度较低,但比较容易上手
更不会被多种套装、武技以及各段位攻击及闪躲模式弄得晕头转向,算是朴实路线
但相对的,对于喜欢各种招式揉合的玩家,就不是那么对味
像我有时候真的觉得只狼真的老实得太可爱,脸也是老实大叔的样子,还一直眨眼
连对话也是很憨厚...感觉真的不太适合当忍者
只狼的日式凄美场景真的营造得不错
很适合喜欢这种风格及逛地图看风景的人 (不过看风景我比较推真三八)
只是玩到后来会觉得,怎么几乎都是破破旧旧灰暗风格的,然后地上又常躺一堆尸
只狼里面真的很难看到冠冕华丽的场景
又只狼虽然看似不用特意刷装备,但其实也是要刷忍义手素材
或是农技能点数,又死亡会扣技能经验也会扣钱
农到有点数可学技能,就要先学起来,东西能买的也要先买起来
但后面就会变成,为了赚钱、技能经验或是刷素材,会在几个小兵和佛像之间来回
以地图关卡设计来说,有好有坏
只狼这种半开放式地图可以增加许多探索乐趣,像我就常乱跑
但关卡是同时进行,也就是说当你想回去找某个boss或中boss练刀玩玩
只能用备份存盘的方式,老实说挺麻烦的
仁王只能在封闭式地图中探索,就那几条路线,探索乐趣少很多
但拆成多个关卡和支线,好处是随时都能回去找某boss玩玩
无间也有一堆boss可以挑战,就看个人有没有兴趣爬无间
另外比较特别的是仁王游戏内有各种挑战,挑战成功有恩惠可以提升实力
有些挑战就蛮有意思的,也有难度,我觉得有些还比白金成就难达成
例如X分X秒内跑完某关,或是无伤通过某关,几分钟内解决或是无伤打赢某boss
空手打赢某种妖怪...等等
只狼没有连线模式,也许是整个游戏系统以及地图设计上无法连线游玩
而仁王有,仁王最刺激的是和玩家pk,玩家通常比游戏内任何一个boss都还强上许多
虽然对战玩家不多,而且PC版常会遇到作弊的,但还是真的很刺激
我只想赢一场啊~~~~
最后是剧情的fu
只狼是比较沉重的,毕竟算是悲剧起悲剧收
再加上场景、音乐以及敌人风格也一直绕着这转
特意营造武士魂凄美的感觉(嗯...主角好像是忍者,虽然不太像)
玩着玩着很容易有压抑郁闷的fu
而仁王DLC最后虽然也算是悲剧收,但是是悲壮的那种
剧情也没有那么沉重,也加入一些让人会心一笑的剧情
场景有地上躺一堆的战乱场景,也有壮阔场景,音乐部分悲情成分不多
敌人设计上比较没只狼那么的..嗯...该说是恶心吗?
玩起来比较欢乐不会有压抑感
给考虑入坑的人一个参考
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-02 04:46:00
我也不懂整天说仁王要农是在农什么 除非你一路跑酷小怪都不打灵石炭要搞出能用的装根本不难只狼有个问题是花时间农技能点只是为了白金 那技能本身根本实用性不高
作者: Qidu (七堵王)   2019-04-02 05:15:00
仁王一轮就好了 越玩作业感越重
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-02 05:18:00
不同套装 不同武器玩起来差很多 作业感重大概是没再换打法
作者: herson8852 (^_^)   2019-04-02 05:48:00
只狼不农点数一样可以通关 仁王不打装可以吗@@?
作者: sai0224sai (塞啦)   2019-04-02 05:50:00
楼下会说有技术就可以
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2019-04-02 05:51:00
不特别农技能也能通关算优点不是问题吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-02 05:55:00
第一轮一路清过去就好 打什么装真的手残过不了 99阴阳术开下去 第一轮还过不了的话....
作者: ofender (违者愿闻其详)   2019-04-02 06:40:00
我觉得吃的客群不太一样,只狼好像比较想要手残党如我也能愿意玩下去
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2019-04-02 06:47:00
只狼应该给忍者队很大的启示,仁王二再走老路线应该很多玩家不想买单了。或是来个只狼x仁王合作?
作者: hahaha99 (豆豆子弹)   2019-04-02 06:50:00
吹仁王吹成这样我都以为是来钓鱼的
作者: Tiffanyheart (芬妮)   2019-04-02 06:51:00
这篇分析很到位!
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-04-02 07:08:00
原来仁王这么好玩
作者: ab85291 (龙头)   2019-04-02 07:13:00
大鬼王
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2019-04-02 07:22:00
别自己玩成人亡就气噗噗
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-02 07:22:00
仁王才是手残也能玩下去,op招式一堆还能烙人,只狼就只能靠自己了只狼场景比仁王好太多了吧,不论苇名主城由上往下看,或是金刚山和源之宫,仁王我完全没有印象的场景
作者: parappa (~第二人生~)   2019-04-02 07:24:00
跟我破关的仁王不一样
作者: assassin5561 (黑小梦)   2019-04-02 07:25:00
仁王如果像你说的那样好玩早就超越魂系列地位,而不是在这比较只狼
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-02 07:27:00
只狼能破关,仁王不可能无法破,仁王装备太吃重了,技能也强太多
作者: benage (阿边)   2019-04-02 07:32:00
仁王不农第五轮根本打不了吧
作者: ultraGao (超级一只猴)   2019-04-02 07:48:00
仁王第五轮确实很难,但我一到三顺手挖坟,第四轮开始考虑配装提升输出,也是一路死过去。虽然只打主线,但成就感很大。白金之后还在YT看了两个礼拜的日本战国历史…注 我是玛丽亚派。
作者: jerrywei17 (wei)   2019-04-02 07:50:00
仁王在打法多元上早就超越魂系列了吧
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-02 07:50:00
只狼比较像是故意把攻击手段简化,借此强调与敌人的攻防互动从这方面来看,跟仁王比是走不同的方向
作者: abreakheart (友情无价)   2019-04-02 07:55:00
只狼的敌人配置都设计得很有巧思TEAM Ninja的敌人配置?高难度只要搞个围殴流就对了
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-04-02 08:07:00
而且还是把通路锁起来的强制围殴,我仁王破完有印象的不是哪只王难打而是强制围殴关
作者: azs0358 (Azs)   2019-04-02 08:09:00
在fs社推出只狼前 我可能会推仁王 但只狼推出后 仁王掰掰
作者: OscarShih (Oscar)   2019-04-02 08:15:00
张飞打岳飞
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-02 08:26:00
也是啦~但是我觉得只狼是FromSoftware跟TEAM NINJA 说我心中的抖M战国游戏是这样,唯美的场景,悲凉的故事简化的攻击套路,让更多玩家可以享受抖M游戏的快感只狼的敌人配置就是为了忍者而设计,不是明显搞玩家的方式每次看到这么佛心的配置又可以忍杀,我都觉得血源我怎么打的,很喜欢塞一堆小兵在同一个地方,重复的一直死很不爽
作者: LenardLee (李蓝纳)   2019-04-02 08:30:00
只狼比较好玩 仁王的作业感太重
作者: is1128 (想不出来)   2019-04-02 08:31:00
只狼就是小兵让你忍杀跟练习格档,王就是测验你的成果我觉得只狼会让手残党很明显的感受自己技术真的成长了
作者: LenardLee (李蓝纳)   2019-04-02 08:33:00
对啊 我仁王从头到尾放飞镖就没了 王有什么招都不知 xd只狼那种逼你一定要面对面拼刀的刺激感很爽快
作者: eric20601 (static)   2019-04-02 08:43:00
这次只狼的负评的确有一部分是说跟黑血比武器单一,打法受限制
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2019-04-02 08:52:00
忍龙组还需要只狼来启示喔emmmm,要不要先教FS怎么做忍者狂刀2
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-02 08:56:00
仁王的武器和玩法多样化 这点真的是很不错
作者: wtrace (科学忍法!!!)   2019-04-02 08:56:00
仁王在很多人眼中能开99 能飞镖 能农装虐王 能阴阳术 能忍术 不够硬派但关卡配置上和怪重复性高就没什么好说
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-02 08:57:00
说仁王烂的 可以回去翻当年文章的盛况 一点都不输只狼当时一只海坊主不知道卡死多少人 XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-02 09:00:00
不是飞缘魔吗
作者: Kust (Kust)   2019-04-02 09:01:00
我觉得打法受限后,难度曲线会比较好调整,比较不会有用了特定打法后就变智障的王
作者: yoseii (yoseii)   2019-04-02 09:02:00
仁王没在农装,我是靠技术打过去派的,没兴趣慢慢农
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-04-02 09:03:00
等一下喔 技能死掉又不会扣超过一点.. 只会扣还没
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-02 09:04:00
仁王是后来一堆围殴关卡太另人烦燥 才烂掉的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-04-02 09:04:00
累积到一点的经验值 这个云的不错喔
作者: Lording   2019-04-02 09:08:00
说实在仁王真的...第二轮后就很腻了
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-04-02 09:09:00
仁王后来加的内容反而让它烂掉了
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2019-04-02 09:13:00
仁王是更新后开始走下坡的XD还会做"平衡更新"限制打法引发怨言
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-04-02 09:23:00
只狼的战斗设计已经算完美了吧…再加都是多的 顶多扩充忍术那一些招式
作者: tp950016   2019-04-02 09:31:00
只狼只会扣经验不会扣技能点好吗
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2019-04-02 09:36:00
怨灵鬼/飞缘魔/西国无双,仁王前期的三大劝退头目,但只要熬的过去破台就没难度了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2019-04-02 09:44:00
护航的功力太差
作者: weiwan (weiwang)   2019-04-02 09:48:00
仁王一点都没有像只狼一样的设计巧思
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-02 09:49:00
扣技能点? 可以这很云
作者: kevin8056 (头断发型不乱)   2019-04-02 09:50:00
只狼真的每只打法都差不多技能没啥用都可以说是优点?
作者: sniperex168   2019-04-02 09:53:00
说仁王不用农的,技术一定很强= =
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-02 10:05:00
除了要拿白金以外 要农的时间明明就超级少...
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-02 10:14:00
其实讲这么多也不用比 直接讲我的感受就是只狼较好玩
作者: LenardLee (李蓝纳)   2019-04-02 10:14:00
我完全没农过 也一样拿白金
作者: QVQ9487 (就是霸气QVQ)   2019-04-02 10:16:00
仁王本来就屌虐 说一下就腻基本上只想一套打天下 头脑都懒得动 配装都懒得尝试
作者: pilimou (霹雳猫)   2019-04-02 10:27:00
不用为了怕死就先把技能学掉,因为根本就不会扣技能点啊,你真的有玩过只狼吗?
作者: VttONE (天真与狗)   2019-04-02 10:29:00
仁王就第一轮好,后面就是无脑堆怪BUFF数值,怪种类还超少但是仁王光武器武技残心系统就很值得玩
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-02 10:59:00
只狼的战斗设计我觉得完美体现了less is more
作者: SweetSixteen (Come Together)   2019-04-02 11:00:00
其实都蛮好玩的啊 但只狼的风景比较美
作者: LenardLee (李蓝纳)   2019-04-02 11:09:00
less is more形容得真好
作者: plains (万年潜水鱼)   2019-04-02 11:28:00
less is more说的真好XD 乍看好像很简单,实际玩过后细节的部分真的厉害
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-02 11:28:00
看实况跟自己下去玩是两回事
作者: abreakheart (友情无价)   2019-04-02 11:30:00
人权图 https://i.imgur.com/ABR3WVX.jpghttps://i.imgur.com/YGwnPYY.jpg 玩到后面真的很腻只狼屌虐
作者: andycheng60 (andycheng)   2019-04-02 11:36:00
黑123血仁只全白金~只狼比较好玩~打起来真的很爽
作者: Agent5566 (探员56)   2019-04-02 11:50:00
帮你总结:仁王>>只狼
作者: yeeroyuy   2019-04-02 12:01:00
只狼拼刀哪有你讲得那么简单啊...
作者: pilimou (霹雳猫)   2019-04-02 12:12:00
看实况觉得很简单吧
作者: widec (☑30cm)   2019-04-02 12:19:00
看实况我也觉得剑圣很简单阿
作者: lwecloud (CloudEX)   2019-04-02 12:20:00
太简单了 我还可以用两倍速呢
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-04-02 12:26:00
只狼的错觉之一 实况主屌虐 我来应该有差不多吧
作者: ShenMayn (Shen5108)   2019-04-02 12:42:00
我是有先看到希夫剑圣无伤的影片,前后看了五次自己在打的时候还是觉得生手看过高端影片之后,对没打过的王倒是没什么太大帮助
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-02 12:49:00
只狼最容易复制的就是丢鞭炮和忍杀破戒僧
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2019-04-02 13:30:00
不用特别农技能 = 技能没啥用 ?? 逻辑大师??比较重要的技能靠打完王后加的就差不多更多的只是方便你破关
作者: eric20601 (static)   2019-04-02 13:54:00
我反而觉得这类型看别人打过的影片影响很大,我唯一先看再打的狮猿半小时就通关了,原本预计卡个两三小的
作者: rahim03 (随风而去)   2019-04-02 14:16:00
仁王战斗系统真的很棒啊 有什么好贬的? 单纯论战斗系统我也认为仁王>只狼
作者: vincent302   2019-04-02 14:42:00
枯燥的仁王,无聊的游戏,为刁难而刁难
作者: alvis000 (艾尔)   2019-04-02 16:15:00
一轮当然不用农装啊 所以我一直推荐一轮体验最佳
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2019-04-04 11:43:00
只狼每只打法都差不多?不是黑魂癌就是脑袋生锈。

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