※ 引述《spaghetti (意大利 面)》之铭言:
身为一个年纪也不算小的玩家
看到同个年龄层的玩家的抒发也是有点感触
有感于年纪增长后对反应能力的退化后
原本以为自己不会再投注在这种hardcore的动作游戏上
但是只狼给我的体验意外的好
我想是因为游戏内容的设计,让步调格外的明快
场景不刁难,敌人的动作与配置有难度但不会刻意要搞死玩家
当天诛玩的话基本上不容易卡,除了铁炮要塞真的有点机车之外
头目的战斗更重视比拼节奏,刀剑招架的机制让防守也变成攻击
于是敌我双方几乎每一个动作都变得有意义
游戏难度的设计也变得不需要只有垫高敌人的攻击/防御/血量这么无趣
又或者是因应难度追加新的行动这么费工,因为除了消血之外多了一种胜利方式
这个思维不只是这个游戏流畅感的来源
这种质变也让只狼可以说来到了与过去的动作游戏不同的新领域
重点是,即便对于我们这种年纪增长后,反应变慢、时间也变少的玩家来说
每天只要专心玩一小段时间,也能体会到日起有功的感觉
反正经验值累计在玩家身上
今天没打死的王,明天总会打死的
......吧
顺便分享给一些可能跟我一样反应也不是那么灵敏的玩家
我自己用来架招的方法供参考
因为我们的注意力有限
所以一对一的时候选定观察的目标
除了剑刃,可以放在敌人拿武器的那只手
(备注,对动物型的头目可能会不适用)
举苇名弦一郎为例
在“危”出现的时候,假如他的手往后缩,就是突刺
假如他的手拉到他的左边,那就是下段扫击
观察的动作,最好在战斗中持续不间断的进行
也就是说一直观察着他持武器的手,不要等“危”出现了才观察,可能会来不及
假如真的还是不能判断好的话(可能会慌会紧张,或是集中力已经不够了)
那就使用最后一个秘诀...
就是在“危”出现的时候,第一时间先输入识破的指令
当没有进入识破的动作的话,马上按跳跃
这个秘诀在后面打破戒僧跟猫头鹰的时候可能还用的到