三年前nvidia Intel Steam square 等公司都在玩了,五年以前是MS Sony square 目前只有一片作品FFXIII 非常小,网络限定6Mbs以上(3Mbs)很顺…目前一直有人在说PS5 我也是笑笑的。
因为这类的串流游戏只有跑部分程式码,根本不用到主机强的部份(串流解码就很吃硬件,但是跟现在的Nvidia强调的又不同)
之前PSnow 玩忍外传2 3的经验,对日本少于10mbs会跳到马赛克模式,突然间将画质调低(像YouTube自动频宽调整)
目前各家不普及应该在于如何*维持变动(频宽)相等(画质)
举例10mb~5mb的频宽可以维持720p 不变动要投放多少资源在User 手中运算,多少资源在server端运作,这个到目前为止都还没看到很好的解决方案。