Re: [闲聊] 云游戏未来真的会打趴家用主机吗o'_'o?

楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-03-20 23:44:45
三年前nvidia Intel Steam square 等公司都在玩了,五年以前是MS Sony square 目前只有一片作品FFXIII 非常小,网络限定6Mbs以上(3Mbs)很顺…目前一直有人在说PS5 我也是笑笑的。
因为这类的串流游戏只有跑部分程式码,根本不用到主机强的部份(串流解码就很吃硬件,但是跟现在的Nvidia强调的又不同)
之前PSnow 玩忍外传2 3的经验,对日本少于10mbs会跳到马赛克模式,突然间将画质调低(像YouTube自动频宽调整)
目前各家不普及应该在于如何*维持变动(频宽)相等(画质)
举例10mb~5mb的频宽可以维持720p 不变动要投放多少资源在User 手中运算,多少资源在server端运作,这个到目前为止都还没看到很好的解决方案。
作者: centaurjr (QQ)   2019-03-21 09:26:00
玩olg都有一堆烂线靠北了,台湾不看好这块
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-03-20 23:49:00
实际上 你pass可以cloud跟client各别算再合起来但这样没有意义 同步&传输一定会有延迟
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-03-20 23:59:00
现在就是要把网络传输变成只是像光驱的传输,说起来很简单…但是这东西就是steam game 的罩门,这东西推出快十年了,最近才开始有人慢慢拿出来,可见真的有难度
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-03-21 00:01:00
stream啦
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2019-03-21 00:04:00
谢谢更正stream game
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2019-03-21 11:07:00
我觉得这绝对会是未来对战类游戏的趋势,当然要够稳定才行
作者: alien818 (阿俊)   2019-03-21 13:02:00
台湾别想了,鲨鱼整天咬线就饱惹
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2019-03-21 16:49:00
除非网络速度成熟到ping在世界各区怎么互连都能50甚至25以下 才有可能这样搞 问题是竞技类游戏 最后为了尽量解决Input lag还是不可能只用云端比赛 除非ping几乎不存在打趴人类反应速度...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com