上次发了篇陨石厨的无伤攻略
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发现有些人不太清楚SL接关跟评价机制,所以就干脆来说明一下
DMC5的关卡分数加乘主要有两项
1.无使用继续 分数1.2倍
2.无伤 分数2.0倍
先说一下"无使用继续"其实就是死掉了或者OPTIONS选Checkpoint就会没有无使用继续的1.2倍
但某些关卡似乎不会影响,待有清楚机制的人可以补充
然后是无伤的机制,DMC5的关卡内只要受过伤
无论是重回Checkpoint或是Quit后Continue都依旧会被记录受伤
但是可以直接强行把游戏关闭后,重新进游戏直接选Continue接关
完全可以继续保持无伤的分数加乘
这个方法适用于包含DMD以下的所有难度,HAH没有Checkpoint所以无用。
再来是评分机制只要是无伤+无使用继续,就算战斗只会按三角形最终评价也能拿到S
但有些关卡剧情限定,在高难度要达成无伤难度极高 EX.序章 八章
所以在高难度一些关卡直接拼战斗评分要拿S评价会更容易
而DMC5的战斗分数机制是这样,保持在S评分以上的状态,打出越多伤害分数越高
而你一次攻击越多目标,切换不同武器使用不同招式,连击速度越快,评价上升越快
所以如果是战斗结束后才冲上SS/SSS那其实没什么分数
所以才会有十章十八章S评价不容易取得的原因,因为战斗太少,敌人太少,敌人太会跑
所以我在大多数打战斗评价的时候非强制战斗是不打的,因为通常怪太少,只会降分数
再来就是战斗结束后,画面右方会有分数显示,其实这就是你的最终分数
后面如果触发战斗并正常"结束"分数就会刷新改变,所以边观察分数利用SL来增加效率。
例如我在第八章,由于剧情关系无伤难以达成,所以只能利用1.2倍加成
DMD模式是6000分可以S评价,所以我在结束关卡前要拿到5000以上才能达成S
因为剧情杀直接把你打进剧情,所以不影响分数
那么就在关卡前中段尝试刷出高分,一边观察每次战斗后的分数
然后利用检查点机制确保前段关卡分数漂亮,后段如果刷差了就重启后把分数刷高。
另外也可以利用PS+或是随身碟储存BOSS战前的纪录,如果BOSS不小心打烂了还可以救
这样一来战斗评价不好刷的关卡也变得不难了。
再来说说HAH难度,因为受伤后会直接帮你课金石复活=帮你Continue
所以HAH只要被摸到就完全没加乘了,复活三次后分数还会直接减半
代表许多关卡都等于要无伤才能高评价了
但我自己打过后的经验是,如果DMD可以全拿S评价HAH要全S也没有那么困难的,熟能生巧
毕竟怪不会魔化,血量跟SOS一样,评分也只要5500,我自己打起来是觉得难度差不多。
除了V的关卡之外啦,差点没被气死。
最后补个昨天拿白金的图,祝想白金的成功拿到。