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PlayStation
[问题] ps4连线玩格斗游戏网络几m才够顺
楼主:
vatrice828
(彼得林)
2019-03-05 10:51:40
代po
————————————————
如题
中华60 m的话玩格game连线的F数会不会太高?
若要跟pc共用网络
例如pc开着实况,ps4连线玩格game,
60m够不够?还是要100m呢?
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2019-03-05 10:56:00
看游戏 看环境 看服务商 看鲨鱼的心情好不好 以上
作者:
mod980
(玖八灵)
2019-03-05 10:56:00
看ping值ㄅ
作者:
chobono
(三碗猪脚)
2019-03-05 11:00:00
60M够了 除非全力在下载占线 否则直播也不影响应该说几M不是重点吧...
作者:
hatsuta
(....)
2019-03-05 11:01:00
不顺的时候就连络网络业者
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2019-03-05 11:03:00
200M遇到高PING加连外服务器也是爽到飞天
作者:
wertyorz
(落天雪夏)
2019-03-05 11:05:00
别想太复杂 自己先单用一条100m吧~ 其它有问题再说
作者:
ikarifaye
(杀人放火的正义使者)
2019-03-05 11:12:00
记得改dns
作者:
kaj1983
2019-03-05 11:14:00
不顺再升级就好,中华升速也有7天后悔期的样子
作者:
leonh0627
(leon 蓝川)
2019-03-05 11:15:00
看鲨鱼无误
作者:
seaEPC
(没看见,我没看见 >_<)
2019-03-05 11:15:00
你该问的不是频宽而是延迟
作者:
cyp001
(医生叔叔)
2019-03-05 11:19:00
那个几M都嘛是讲好听的而已 实际上从来没有达到过
楼主:
vatrice828
(彼得林)
2019-03-05 11:20:00
因为有听朋友说20m跟朋友连线还会延迟单纯连国内玩家几m才不会延迟呢
作者:
kaj1983
2019-03-05 11:25:00
看游戏吧,我以前玩wow,用adsl 10m的都玩很顺那个几M是Mbps,要换成MB得先除8才是电脑常见的单位
作者:
stevenaz
(花了发)
2019-03-05 11:27:00
不是看频宽 是看延迟
作者:
XXV0
(xxv)
2019-03-05 11:27:00
跟几m无关 跟是不是用wif或社区网络有关 只要能调整到NAT1的设定 连线状况还是不好 基本就是游戏商跟网络供应商的问题
楼主:
vatrice828
(彼得林)
2019-03-05 11:35:00
所以频宽大小大跟延迟无关吗
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2019-03-05 11:40:00
原则上频宽越大会延迟的机会越小 但并不是一定不会延迟
作者:
kaj1983
2019-03-05 11:40:00
但你有共用一堆东西就会需要较大的频宽,频宽不足也是会延迟啊
作者:
kaj1983
2019-03-05 11:41:00
所以你就先试着用看看,如果会延迟再去升速,升速后如果没改善再去取消就好了
楼主:
vatrice828
(彼得林)
2019-03-05 11:41:00
感谢解说
作者:
mothforever
(Moth)
2019-03-05 11:41:00
问问看有没有善良的鲨鱼不打扰你
作者:
haniah
2019-03-05 11:42:00
你ps4吃得到20m就够顺
作者:
chobono
(三碗猪脚)
2019-03-05 11:45:00
就算300M有出事还是会延迟
作者:
seaEPC
(没看见,我没看见 >_<)
2019-03-05 11:45:00
#1SQ13rCo (Steam)
几款多人连线游戏BF5吃最凶也才1.2Mbps虽然不知道你的游戏是什么,但所需频宽应该远小于这数字
作者:
chobono
(三碗猪脚)
2019-03-05 11:46:00
20M没事也能顺顺的玩
作者:
blackstyles
(夜猫)
2019-03-05 11:47:00
爆ping, 上传吃满, 有100000000000M下载都不够
作者:
kent21413
(kent)
2019-03-05 12:07:00
比起网速 稳定度更重要 100m的网络三不五时断线 还不如60m 稳定
作者:
hitsukix
(胖胖)
2019-03-05 12:15:00
主要要看ping 要稳基本就是一定要拉实体线
作者:
bala045
(so sad)
2019-03-05 12:19:00
计概的重要性......
作者:
Shower360
(Shower360)
2019-03-05 12:23:00
连线游戏本身不怎么吃频宽啊
作者:
rayneasd
(莱特宁)
2019-03-05 12:50:00
PING比较重要, 不过实况上传流量开太大多少也是会影响,保持一些流量给连线使用即可!
作者:
dk971355
(在世界的中心呼喊爽)
2019-03-05 13:19:00
你网络好没用 你的对手网络也要好 而且萤幕要低延迟
作者:
shifa
(西法)
2019-03-05 13:46:00
记得FTG看的是上传
作者:
charliedung
(aaa)
2019-03-05 13:46:00
鲨鱼爱吃脆笛酥
作者:
vvvvaaaa
(s9545114)
2019-03-05 14:17:00
频宽只是延迟的其中一个原因,你频宽就算够,也只是满足了不会延迟的其中一个要素
作者:
ASAKU581
(龟蛋)
2019-03-05 14:56:00
格斗跟FPS这类的游戏比较重视网络,一点LAG都不行,WOW就别提了,拨接都能玩,我35M/6M玩BBTAG连日本约2~3格,找3格的玩家玩通常不会太LAG,网络是用种花当然用实体网络线还有调成NAT1是基本
作者:
lpdpCossette
(科赛特)
2019-03-05 18:10:00
牵企业用还是其他优先度较高的好像比拉高速度有用
作者:
hoe1101
(摸摸)
2019-03-05 18:53:00
PING要稳,首先就不要用无线网络
作者:
ewing
(old School)
2019-03-05 19:28:00
Yes. 走实体网络线先
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2019-03-05 20:59:00
跟速度一点关系都没有...想顺就买商业用的版本
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