[问题] ps4连线玩格斗游戏网络几m才够顺

楼主: vatrice828 (彼得林)   2019-03-05 10:51:40
代po
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如题
中华60 m的话玩格game连线的F数会不会太高?
若要跟pc共用网络
例如pc开着实况,ps4连线玩格game,
60m够不够?还是要100m呢?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-05 10:56:00
看游戏 看环境 看服务商 看鲨鱼的心情好不好 以上
作者: mod980 (玖八灵)   2019-03-05 10:56:00
看ping值ㄅ
作者: chobono (三碗猪脚)   2019-03-05 11:00:00
60M够了 除非全力在下载占线 否则直播也不影响应该说几M不是重点吧...
作者: hatsuta (....)   2019-03-05 11:01:00
不顺的时候就连络网络业者
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-03-05 11:03:00
200M遇到高PING加连外服务器也是爽到飞天
作者: wertyorz (落天雪夏)   2019-03-05 11:05:00
别想太复杂 自己先单用一条100m吧~ 其它有问题再说
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2019-03-05 11:12:00
记得改dns
作者: kaj1983   2019-03-05 11:14:00
不顺再升级就好,中华升速也有7天后悔期的样子
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2019-03-05 11:15:00
看鲨鱼无误
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-03-05 11:15:00
你该问的不是频宽而是延迟
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-03-05 11:19:00
那个几M都嘛是讲好听的而已 实际上从来没有达到过
楼主: vatrice828 (彼得林)   2019-03-05 11:20:00
因为有听朋友说20m跟朋友连线还会延迟单纯连国内玩家几m才不会延迟呢
作者: kaj1983   2019-03-05 11:25:00
看游戏吧,我以前玩wow,用adsl 10m的都玩很顺那个几M是Mbps,要换成MB得先除8才是电脑常见的单位
作者: stevenaz (花了发)   2019-03-05 11:27:00
不是看频宽 是看延迟
作者: XXV0 (xxv)   2019-03-05 11:27:00
跟几m无关 跟是不是用wif或社区网络有关 只要能调整到NAT1的设定 连线状况还是不好 基本就是游戏商跟网络供应商的问题
楼主: vatrice828 (彼得林)   2019-03-05 11:35:00
所以频宽大小大跟延迟无关吗
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-05 11:40:00
原则上频宽越大会延迟的机会越小 但并不是一定不会延迟
作者: kaj1983   2019-03-05 11:40:00
但你有共用一堆东西就会需要较大的频宽,频宽不足也是会延迟啊
作者: kaj1983   2019-03-05 11:41:00
所以你就先试着用看看,如果会延迟再去升速,升速后如果没改善再去取消就好了
楼主: vatrice828 (彼得林)   2019-03-05 11:41:00
感谢解说
作者: mothforever (Moth)   2019-03-05 11:41:00
问问看有没有善良的鲨鱼不打扰你
作者: haniah   2019-03-05 11:42:00
你ps4吃得到20m就够顺
作者: chobono (三碗猪脚)   2019-03-05 11:45:00
就算300M有出事还是会延迟
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-03-05 11:45:00
#1SQ13rCo (Steam) 几款多人连线游戏BF5吃最凶也才1.2Mbps虽然不知道你的游戏是什么,但所需频宽应该远小于这数字
作者: chobono (三碗猪脚)   2019-03-05 11:46:00
20M没事也能顺顺的玩
作者: blackstyles (夜猫)   2019-03-05 11:47:00
爆ping, 上传吃满, 有100000000000M下载都不够
作者: kent21413 (kent)   2019-03-05 12:07:00
比起网速 稳定度更重要 100m的网络三不五时断线 还不如60m 稳定
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-05 12:15:00
主要要看ping 要稳基本就是一定要拉实体线
作者: bala045 (so sad)   2019-03-05 12:19:00
计概的重要性......
作者: Shower360 (Shower360)   2019-03-05 12:23:00
连线游戏本身不怎么吃频宽啊
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-03-05 12:50:00
PING比较重要, 不过实况上传流量开太大多少也是会影响,保持一些流量给连线使用即可!
作者: dk971355 (在世界的中心呼喊爽)   2019-03-05 13:19:00
你网络好没用 你的对手网络也要好 而且萤幕要低延迟
作者: shifa (西法)   2019-03-05 13:46:00
记得FTG看的是上传
作者: charliedung (aaa)   2019-03-05 13:46:00
鲨鱼爱吃脆笛酥
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-03-05 14:17:00
频宽只是延迟的其中一个原因,你频宽就算够,也只是满足了不会延迟的其中一个要素
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2019-03-05 14:56:00
格斗跟FPS这类的游戏比较重视网络,一点LAG都不行,WOW就别提了,拨接都能玩,我35M/6M玩BBTAG连日本约2~3格,找3格的玩家玩通常不会太LAG,网络是用种花当然用实体网络线还有调成NAT1是基本
作者: lpdpCossette (科赛特)   2019-03-05 18:10:00
牵企业用还是其他优先度较高的好像比拉高速度有用
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-03-05 18:53:00
PING要稳,首先就不要用无线网络
作者: ewing (old School)   2019-03-05 19:28:00
Yes. 走实体网络线先
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-03-05 20:59:00
跟速度一点关系都没有...想顺就买商业用的版本

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