Re: [问题] 请问恶魔猎人是怎样的游戏?

楼主: TZJUSTIN (大个)   2019-03-05 09:55:15
要说的话 恶魔猎人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新战神
DMC就是DMC 好啦 我觉得硬要说比较像格斗游戏
DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多动作游戏会帮玩家把招式连贯起来
DMC则是将单一招式分散到不同组合键,所以操作起来会比其他动作游戏复杂许多
上手较难,但是这么做的好处是出招相当自由,且多样性大。
举个例子以前无双的C技系统,往往只是要最后一下攻击的效果,却要打出前几下才能
用出来,DMC就只要透过组合键就行了。
所以说啦,这个游戏看起来很high很中二,但它真的不是一款瞎机巴乱砍的游戏,
里面其实有相当多的技巧,4代的但丁要玩到出神入化起码要上百小时的练习
最近看到很多实况主在玩只会smash button,头就很痛。
当然这个游戏普通难度要过关不难,但是如果你只想破一轮普通难度就封片的话
那其实还没有感受到这个游戏真正的魅力就结束了,这是一件相当可惜的事。
最后附上我自己打的demo
https://www.youtube.com/watch?v=YepNk2_gOC4
算一算这次demo我不知不觉就玩了200次Orz
其他高手的连段影片
https://www.youtube.com/watch?v=bhwazkT7AWc
https://www.youtube.com/watch?v=gImLJdb5R_E
很多人只认识donguri,但其实还有很多不下于他的高手
发售之后我有空再做整理吧
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-06 10:39:00
那个回避是给高手刷评价的 我等手残闪攻击的时候跳就对了
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2019-03-06 11:42:00
DMC1以后评价普普???
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-03-05 09:57:00
胖丁来看但丁表演了
作者: mod980 (玖八灵)   2019-03-05 10:00:00
感觉像是复杂1000倍的蜘蛛人
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2019-03-05 10:00:00
请开始你的表演.jpg
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-03-05 10:01:00
想成单人玩的格斗游戏就是了
作者: dohow (都好)   2019-03-05 10:01:00
不喜欢格斗游戏是不是就要pass了?
作者: Tosca (hi)   2019-03-05 10:02:00
你调最简单就变无双游戏啦 忍外二才像格斗游戏忍外二就算调最简单 敌人还是会主动围殴你DMC或bayo调最简单 敌人是傻傻站在那边给你砍
作者: oppx (大姊别指沙发啦)   2019-03-05 10:04:00
也不用想的太严肃,选几招自己喜欢的配一配也可以打的很开心,重点让自己打的嗨就对了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-03-05 10:08:00
看别人玩有够秀 自己玩有够糗
作者: dos32408 (hank)   2019-03-05 10:08:00
真的苦手还能开补助模式,胖丁也能变但丁
作者: srx3567 (Kula)   2019-03-05 10:12:00
应该说是COMBO类FTG的练习模式才对,你要同一招打到死或者是自行研发各种连段把对方帅死 任君选择
作者: s252231 (止水)   2019-03-05 10:14:00
不是一款虾鸡巴乱砍的游戏(X) 非神手玩起来就像是虾鸡巴乱砍(O)
作者: johnson0625 (闷闷的)   2019-03-05 10:22:00
虾机八乱砍也能过啊
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-03-05 10:22:00
我以为是控制镜头的游戏(x
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-03-05 10:24:00
易上手难精通的游戏 可以低难度来打爽先熟悉之后高难度各种SSS结束敌人更爽
作者: zero75559851 (赤剑 零)   2019-03-05 10:28:00
开辅助就可以瞎鸡巴乱按看表演了
作者: bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)   2019-03-05 10:33:00
先研究按钮配置到自己顺手,默认真的不太好用XD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-03-05 10:39:00
这年头连纯ACT游戏都没人认识了
作者: tsairay (火の红宝石)   2019-03-05 10:48:00
DMC的时代比血黑仁和战神都还早
作者: Mafty   2019-03-05 10:48:00
当初4代的https://reurl.cc/p5vG4 玩起来大概4酱
作者: LenardLee (李蓝纳)   2019-03-05 10:50:00
我自己的配法就是虾鸡巴乱砍 xd
作者: tkigood (提谷德)   2019-03-05 10:57:00
不能怪人啊 上一款正宗DMC已经是10年前了
作者: lavendin82 (腰不好)   2019-03-05 10:57:00
我看高手玩成那样我头才痛
作者: silencedance (靜舞)   2019-03-05 10:57:00
别人玩是但丁 自己玩是丁丁
作者: tkigood (提谷德)   2019-03-05 10:59:00
这中间知名的纯ACT就只有忍外3跟蓓姊 忍外3的评价也不佳可以说这类型的游戏可以说是沉寂了好久了连战神都转型了 上个世代战来战去谁是最优秀的动作游戏的争论 都不知道多久没看到了 ~
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-05 11:04:00
我觉得2019了冲分机制真的很难让人提起兴趣限时之类的还比较有动力一点
作者: wolfrains (次郎号)   2019-03-05 11:07:00
真的怎么会像血黑仁 难道魔戒像天堂
作者: tkigood (提谷德)   2019-03-05 11:07:00
实际上没人在DMC上比较分数的啦 知道机制要打上SSS并不难那个评分机制其实主要是在逼迫你在时间内尽量不使用相同招式 让你如果愿意拼分数的话 尽量去尝试那些高风险的招如果是拼时限的话 谁都嘛用固定几招打过去
作者: srx3567 (Kula)   2019-03-05 11:11:00
比分数一直都有啊,不然4代血宫会有各种追求高分极限的影片,更别提4代初版还有全世界的关卡分数排行榜
作者: cyp001 (医生叔叔)   2019-03-05 11:18:00
我觉得这游戏的好处是 就算手残还是可以组合出合适的连段像我这种手残党 也是可以打出SSS的
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-05 11:23:00
忍外3的断骨系统失败到不行 强调流畅性与对峙感的游戏大量加入打坏节奏感的CUT-IN演出 感受真的很差 至少也是整场战斗的最后一只杂鱼在这样演出都比较好 不然就是在施展断骨时 途中也能对周遭敌人做出扩充伤害与技能选择都比较好 DMC的评分机制的确很简单 就算无法SSS 但只要注意好要A或S基本上问题不会太大 难是难在打起来帅+适时加入挑衅或踩敌这种 让人觉得真的像是Dante Nero在玩的感觉XD
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2019-03-05 11:29:00
对不起 我就是只会虾鸡巴乱砍的那个是我的错觉还是回忆太美,怎么觉得你的尼禄有点年纪了...
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2019-03-05 11:56:00
DMC就是爽快的动作游戏
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-03-05 12:24:00
忍3 RE版我是觉得满不错, 甚至可以说很好玩...硬要挑毛就很多战点真的难, 很多试炼即便双人还是很难, 但是在PS3上非常流畅, 画面也很棒, 还有三种奶可以选...DMC就是可以很简单也可以很难, 真的不要看到招式跟操作有点复杂就弃坑, 正常难度下你再用auto也是能享受乐趣
作者: EXGG (小彻)   2019-03-05 12:43:00
1990 他那个护卫移动 太op
作者: nill0614 (尼儿)   2019-03-05 12:50:00
作者: kirax20a (キラ)   2019-03-05 13:05:00
这一代刷分也不单纯只是追求成就感了,过关结算时会影响到红魂取得量,应该说历代都是这样。只是这次所有东西都要大量依赖红魂,装备、技能(尤其是浮士德帽)都用红魂买,但也就是给了浮士德帽,所以该几乎不影响游戏体验(我就是在说你新堀),体验版随便玩几场就刷个2、30组义手等著继承纪录了。要刷分的老玩家,会等到4/1血宫更新,前面这三个礼拜是拿来熟悉系统跟看剧情的QQ
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2019-03-05 13:24:00
我对dmc操作比较苦手的主要在闪避,魔兵那样闪避做独立按键的直觉很多,另外就是没办法像以前唸书的时候狂操了,现在玩一下子手就很酸另外手残党的玩Nero大概就是那个样子了,但叔还可以靠一堆花招掩饰一下,希望这代把turbo模式还给我 XD
作者: zero75559851 (赤剑 零)   2019-03-05 13:31:00
donguri会最有名毕竟是他那个TG移动吧
作者: tgs (曾子宁.眼睛赶快好起来)   2019-03-05 13:31:00
第一个高手连结 最后的挑衅真的很靠北XD
作者: srx3567 (Kula)   2019-03-05 14:13:00
奇怪,要闪避按跳不就好了,除非头上有针刺不然都是跳一择
作者: Ian555551 (IanLiu)   2019-03-05 14:23:00
ps4上还有什么是纯act游戏吗 好想在ps4上玩忍外QQ
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-05 14:29:00
PS4上就大神 DmC DMC4SE Nier的动作系统比较接近了吧然后当你玩了DMC4SE之后 你就不需要玩别的了(?http://tinyurl.com/yyvlzjl2
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-03-05 14:29:00
每代都有玩,神人那种玩不起来,都调普通难度爽爽砍其实就很好玩了
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-05 14:33:00
阿 欧美的话也有Darksiders3 不过跟系列作比起来没啥变化目前真的没什么人在做这块了 何况这类别需要大量经验门槛才能作的顺畅好玩 幸好老卡想起DMC了 然后白金今年还有个锁链可以期待下 欧美的话感觉是几乎放掉这块了蜘蛛人是还有些高速动作的味道在 算是比较相近的作品了不然你可以试试独立游戏Furi 虽然有点不同 较偏弹幕
作者: Dante6 (Joker)   2019-03-05 16:16:00
白金不知道今年能不能看到魔兵3
作者: z1987090 (你在看什么?)   2019-03-05 18:08:00
没想到这年头连DMC都要被介绍是怎样的游戏了..
作者: user324352 (使用者324352)   2019-03-05 18:21:00
kuku321提的蜘蛛人其实他骨子里又是另外一种流派的ACT如果说日式ACT之组为DMC,那么美式ACT之祖就是阿卡汉蝙蝠侠魔戒XX之影、疯狂麦斯、蜘蛛人皆属后者风格的延伸
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-05 18:33:00
我觉得蜘蛛人跟阿卡汉打法又有点不太一样 魔戒倒有点像
作者: herro760920 (小希)   2019-03-05 19:29:00
纯动作玩洛克人11、魔龙宝冠那种的有啊,我以为2D横向卷轴才是纯动作始祖@@
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-03-05 20:08:00
蜘蛛人跟阿卡汉, 皮像肉不像, 蜘蛛人玩法就是一般ACT,阿卡汉战斗系统比较类似QTE或是节奏音game...我当初就是蜘蛛人还不错玩后跑去玩阿卡汉, 阿卡汉认真玩了疗养院跟城市后, 我大概就了解阿卡汉的战斗不是我的菜
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-03-05 20:28:00
不过DMC4就算手残系玩家也还能吃下血宫 这次不知道难度怎样...不过血宫在DLC应该不影响奖杯(好险
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-05 22:35:00
DMC4SE那个白金真的不是一般人能拿的...
作者: jotarokujo   2019-03-06 00:26:00
依老卡尿性,Hell&Hell全S应该会有奖杯这正常人基本上就办不到了吧
作者: Argos (Big doge is watching u)   2019-03-06 00:57:00
一代过后 后面几代评价都普普就没玩了 刚刚才载了Demo只觉得有点可惜 这操作真的有点卡顿 闪躲不够直觉 感觉就是故意在操作上要考验玩家 速度流畅性和爽度整个输贝姐太多了打到王 说要像黑血仁那样“认真功略不贪刀”也不是 要像贝姐那样高速战斗拼反应也不是 就是得用一堆难按得要死的连段让主角打得好像很帅气 我觉得这方向有点怪怪的
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-03-06 01:01:00
这年代大家只认识ARPG了是吗? 传统ACT就是DMC拉贝姊 DMC 忍外 我心目中前三名的传统ACT 忍外最高忍外3评价不佳是初版的吧 RE版本的有回复断肢系统还有三个女角可以玩 各种不同接招 二代的龙隼武器全都有
作者: Qtrad (why)   2019-03-07 04:02:00
白金工作室的强作还有潜龙崛起跟完全征服 信白金得爽度但板垣伴信的忍外2是神一般的存在

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com