[心得] 梦幻模拟战I&II 体验版

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-02-21 19:14:52
虽然说是重制版,但其实混杂要素或改到有点面目全非感,
所有单位改成HP制度,也很难从参数去推算怎么打有利,完全看参考扣血值,
参数都不一样,没办法用以前感觉去玩,
照着以前的感觉打,一开始就很容易撞墙,该说不愧是淦你角川吗?
尤其参数面的复杂程度应该可以比3~5代,
加上还有技能辅助与各种装备,
是个很努力把三代与手游的成长要素搬进来的重制版,
要说卖情怀嘛...肯定一开始Extreme不是这样想的吧?
以下是试玩的片段:
【一代.Scenario 1】
https://www.youtube.com/watch?v=y-zauxDqpcw
当年Dramatic Edition因为版权问题无法使用的1代BGM完美复归.
【二代.Scenario 5】
https://www.youtube.com/watch?v=MwKSSSlT84A
体验版的试玩范围包括一代的S1~S3,二代的S4~S6(Der Langrisser仕样),
说是有留记录的话,正式版会有额外好康的,不过好康到什么程度很难讲.
体验版的角色都有装备,特别是主角装备以初期来说好很多,
看起来是用来代替体验版没开放问答塑角这一部份,
光是武器的长戟与项链就加了不少佣兵修正值,
防具的能力值推估来看,也算是大概S8~S10才买得到的品项,
更别说二代S4只要契斯存活,就有防+50的黄金甲可以拿...
【和以往原版或复刻版相差最多的地方】
这次最让我觉得面目全非,最直接主观的就是这个了:
https://i.imgur.com/LA36rY1.jpg
邻接指挥官的佣兵依旧在各回合初可接受治疗,
但指挥官本身并没有治疗指令,除非他有学到Heal,
虽说补血机制就体验版来看,单纯靠魔法跟每次升级时,
然而NPC没有这玩意,所以他们的行动更不能预测,也更容易送头,
NPC不会主动攻击的条件只有一个,预测扣血量不够打的时候,
问题是这重制版似乎有critical的机制,所以NPC更容易事故死.
再来让我觉得同样中面目全非脚的要素来说,
步兵只限真的挂官科步兵的存在,其他非枪兵的步行系全部不算步兵,
水兵不是,盗贼不是,僧侣与魔法师也不是,不死和陆上魔族全部不算步兵,
你用骑兵去打不见得吃得掉,其他有相克的是僧侣克不死,然后弓兵没有克飞兵.
盗贼系也似乎有高critical率,
这样不要说二代的佣兵哥洛卡整个性能完全超过我想像外,
就连一代S2~S3出现的西卡族也没这么好打...
【很手游化的成长要素】
虽说保留了以前的升阶树状图,但阶级完全靠CP点数去解锁,
CP点数主要靠升级拿5点,或是当关的战功MVP也可以拿少量CP:
https://i.imgur.com/aZaRZGz.jpg
雪莉的树状图基本上参考Der Langrisser版本,不过隐藏职业有修改,
把原本MD2代有,但Der Langrisser没有的飞龙大师拉回来的样子,
其他两个我想如不意外,还是野伏系的高级大师与步兵系的公主?
接着从这边来看重制版或许是真的很想把1代也做得大一点,
以往1代重制都只有三阶~四阶的升阶图,还有一半的可用角色没隐藏阶级,
但连只能用S1~S5的老臣沃科夫都有完整的升阶树状图,这...
https://i.imgur.com/JvXB1no.jpg
【古典画面与一般画面的差异】
体验版可以让玩家尝试选用古典画面或一般画面游玩,
用古典画面时,主要角色是漆原版角色,旧版sub角色做重绘,但一般指挥官照用新版,
场景地图都是位图,对话全数AVG形式.
此外一代的克莉丝与二代的雪莉有新的立绘,应该是方便放在AVG对话使用:
https://i.imgur.com/v6hd9Pj.jpg
用一般画面则是凪良版角色,就连sub角色也是统一规格新绘,
像黑龙魔导师团的那个有专用曲的莫甘先生,用古典画面与一般画面会有明显不同.
场景地图当然是用新版画面,对话主体也是AVG形式对话,
但部份名场面会改用图片形式穿插对话,例如二代洁西卡与黑龙魔导初登场:
https://i.imgur.com/PI8Tg9l.jpg
https://i.imgur.com/BjlraZb.jpg
话说回来,黑龙魔导这次的BGM也是用Der Langrisser版的...
【其他bug疑虑】
体验版有跳出游戏主画面后再进去等级保留的状况,不知道正式版会不会被修掉?
例如这样:
1.雷汀升到Lv8
https://i.imgur.com/CvvILBG.jpg
2.按Option/+选回到主画面 (章节初)
https://i.imgur.com/qW3jJWy.jpg
3.确定要回到主画面 (章节初)
https://i.imgur.com/UYulLTJ.jpg
4.也没储存或是怎样的,再选择指挥官状态就可以发现雷汀维持了刚刚升到的Lv8
https://i.imgur.com/DBCSg9O.jpg
靠这个方式,我在第一关就光靠雷汀旁边那一队步兵,
就升到点数够转职的状况了...
【其他感想】
其他真要说感想的话,就是体验版给钱很多,
所以砸钱雇高阶兵种,在这个三相性被限缩规则的状况来说,
某种程度砸钱以大吃小,有点愉悦.
接着有藏隐藏道具的点都改成超亲民的闪亮亮标示,
只是不一定要指挥官去,佣兵碰到也可以拿得到,大概是唯一最亲民的改变点.
然后我认为最拖台钱的状况是当对方指挥官HP剩1,你还要打到最后才打死他,
就一定要让指挥官打出一次攻击,让他此生一片无悔就对了?
当使用的是弓兵远隔射死他,他连最后一击都打不出来被射成箭猪,这表现更像凌虐啊.
作者: alvis000 (艾尔)   2019-02-21 19:24:00
好像有点惨
作者: ookimoo (如风)   2019-02-21 19:31:00
怎么样的制作水准可以让重制版战略小人看起来比不上原版?
作者: wertyorz (落天雪夏)   2019-02-21 19:39:00
看来是后居而上的手游版大卖的前兆
作者: ymsya (小太陽)   2019-02-21 19:50:00
画面...
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-02-21 20:25:00
我选古典画面玩的. XD
作者: bkool (小鼓手!!)   2019-02-21 20:26:00
请问在哪载?我store 试玩游戏没看到
作者: sfavalon (avalon)   2019-02-21 20:28:00
其实比起当初现场试玩、真的改进很多...只是骑兵还是不会跑阿阿阿阿!
作者: loyou (明人)   2019-02-21 20:30:00
日帐store载 骑兵,飞兵都是原地打空气
作者: sfavalon (avalon)   2019-02-21 20:33:00
在古典模式下、除了原地打空气外我都能接受了(麻痺了?)
作者: johnli (囧李)   2019-02-21 20:33:00
手游画风跟战斗画面屌打画风就不说了 凪良版的廉价感很重战斗画面那种互撞的爽快感也没有
作者: yanwentp (彦文)   2019-02-21 20:48:00
战斗感觉像屁孩站两边互呛…还我士兵互相冲杀的画面啊~
作者: jt13 (MASTER)   2019-02-21 21:00:00
男主角战斗时好像喜憨儿
作者: sean0212   2019-02-21 21:12:00
作者: torahiko (虎彦)   2019-02-21 21:14:00
比手游还废 以前短兵相接互相撞击的冲击都没了 剩下互砍空气
作者: bkool (小鼓手!!)   2019-02-21 21:27:00
原来是日帐 感谢 不过看上面推文好像也免了XD
作者: marco76415 (小董哥)   2019-02-21 21:29:00
大陆那个手游版看起来比这还好玩
作者: justeat (小玉)   2019-02-21 23:19:00
这次一代有做剧情分歧耶 以前好像没有
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2019-02-21 23:29:00
就唯一我想看的部份而已,但很好奇啊,雷汀个性这么王道...
作者: belion (灭)   2019-02-22 01:38:00
求 ss 版移值..
作者: robert7111 (不问岁月任风歌)   2019-02-22 08:11:00
新版画风吃不下 漆原版的人物没灵魂 烂
作者: monkeywind (MK)   2019-02-22 08:17:00
手游有台服,不过也是跟着陆服的进度跑就是了对我这个新玩家来说,很直觉的就选择手游版的画面了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-22 12:24:00
真的想想知道到时手游上陆在日本跟家机这个比谁会赢XD
作者: konamisport (早走的人比较幸福)   2019-02-22 12:59:00
没有当初冲撞的感动XD砍空气好空虚
作者: teruru (狐狸)   2019-02-22 21:32:00
会变成手游赢桌机的经典例子吗...我也是醉了...不如不要重制桌机...
作者: s91ad017 (最终)   2019-02-23 15:12:00
手游人物还比较好看,这接口好糟糕

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