虽然说是重制版,但其实混杂要素或改到有点面目全非感,
所有单位改成HP制度,也很难从参数去推算怎么打有利,完全看参考扣血值,
参数都不一样,没办法用以前感觉去玩,
照着以前的感觉打,一开始就很容易撞墙,该说不愧是淦你角川吗?
尤其参数面的复杂程度应该可以比3~5代,
加上还有技能辅助与各种装备,
是个很努力把三代与手游的成长要素搬进来的重制版,
要说卖情怀嘛...肯定一开始Extreme不是这样想的吧?
以下是试玩的片段:
【一代.Scenario 1】
https://www.youtube.com/watch?v=y-zauxDqpcw
当年Dramatic Edition因为版权问题无法使用的1代BGM完美复归.
【二代.Scenario 5】
https://www.youtube.com/watch?v=MwKSSSlT84A
体验版的试玩范围包括一代的S1~S3,二代的S4~S6(Der Langrisser仕样),
说是有留记录的话,正式版会有额外好康的,不过好康到什么程度很难讲.
体验版的角色都有装备,特别是主角装备以初期来说好很多,
看起来是用来代替体验版没开放问答塑角这一部份,
光是武器的长戟与项链就加了不少佣兵修正值,
防具的能力值推估来看,也算是大概S8~S10才买得到的品项,
更别说二代S4只要契斯存活,就有防+50的黄金甲可以拿...
【和以往原版或复刻版相差最多的地方】
这次最让我觉得面目全非,最直接主观的就是这个了:
https://i.imgur.com/LA36rY1.jpg
邻接指挥官的佣兵依旧在各回合初可接受治疗,
但指挥官本身并没有治疗指令,除非他有学到Heal,
虽说补血机制就体验版来看,单纯靠魔法跟每次升级时,
然而NPC没有这玩意,所以他们的行动更不能预测,也更容易送头,
NPC不会主动攻击的条件只有一个,预测扣血量不够打的时候,
问题是这重制版似乎有critical的机制,所以NPC更容易事故死.
再来让我觉得同样中面目全非脚的要素来说,
步兵只限真的挂官科步兵的存在,其他非枪兵的步行系全部不算步兵,
水兵不是,盗贼不是,僧侣与魔法师也不是,不死和陆上魔族全部不算步兵,
你用骑兵去打不见得吃得掉,其他有相克的是僧侣克不死,然后弓兵没有克飞兵.
盗贼系也似乎有高critical率,
这样不要说二代的佣兵哥洛卡整个性能完全超过我想像外,
就连一代S2~S3出现的西卡族也没这么好打...
【很手游化的成长要素】
虽说保留了以前的升阶树状图,但阶级完全靠CP点数去解锁,
CP点数主要靠升级拿5点,或是当关的战功MVP也可以拿少量CP:
https://i.imgur.com/aZaRZGz.jpg
雪莉的树状图基本上参考Der Langrisser版本,不过隐藏职业有修改,
把原本MD2代有,但Der Langrisser没有的飞龙大师拉回来的样子,
其他两个我想如不意外,还是野伏系的高级大师与步兵系的公主?
接着从这边来看重制版或许是真的很想把1代也做得大一点,
以往1代重制都只有三阶~四阶的升阶图,还有一半的可用角色没隐藏阶级,
但连只能用S1~S5的老臣沃科夫都有完整的升阶树状图,这...
https://i.imgur.com/JvXB1no.jpg
【古典画面与一般画面的差异】
体验版可以让玩家尝试选用古典画面或一般画面游玩,
用古典画面时,主要角色是漆原版角色,旧版sub角色做重绘,但一般指挥官照用新版,
场景地图都是位图,对话全数AVG形式.
此外一代的克莉丝与二代的雪莉有新的立绘,应该是方便放在AVG对话使用:
https://i.imgur.com/v6hd9Pj.jpg
用一般画面则是凪良版角色,就连sub角色也是统一规格新绘,
像黑龙魔导师团的那个有专用曲的莫甘先生,用古典画面与一般画面会有明显不同.
场景地图当然是用新版画面,对话主体也是AVG形式对话,
但部份名场面会改用图片形式穿插对话,例如二代洁西卡与黑龙魔导初登场:
https://i.imgur.com/PI8Tg9l.jpg
https://i.imgur.com/BjlraZb.jpg
话说回来,黑龙魔导这次的BGM也是用Der Langrisser版的...
【其他bug疑虑】
体验版有跳出游戏主画面后再进去等级保留的状况,不知道正式版会不会被修掉?
例如这样:
1.雷汀升到Lv8
https://i.imgur.com/CvvILBG.jpg
2.按Option/+选回到主画面 (章节初)
https://i.imgur.com/qW3jJWy.jpg
3.确定要回到主画面 (章节初)
https://i.imgur.com/UYulLTJ.jpg
4.也没储存或是怎样的,再选择指挥官状态就可以发现雷汀维持了刚刚升到的Lv8
https://i.imgur.com/DBCSg9O.jpg
靠这个方式,我在第一关就光靠雷汀旁边那一队步兵,
就升到点数够转职的状况了...
【其他感想】
其他真要说感想的话,就是体验版给钱很多,
所以砸钱雇高阶兵种,在这个三相性被限缩规则的状况来说,
某种程度砸钱以大吃小,有点愉悦.
接着有藏隐藏道具的点都改成超亲民的闪亮亮标示,
只是不一定要指挥官去,佣兵碰到也可以拿得到,大概是唯一最亲民的改变点.
然后我认为最拖台钱的状况是当对方指挥官HP剩1,你还要打到最后才打死他,
就一定要让指挥官打出一次攻击,让他此生一片无悔就对了?
当使用的是弓兵远隔射死他,他连最后一击都打不出来被射成箭猪,这表现更像凌虐啊.