先说结论:
珍惜生命,远离DQB2
一、剧情
老实说我已经忘掉一代剧情
但DQB2,副标都跟你破梗了,剧情也就是你想的那样
不过二代比起一代又更多恶趣味
一堆剧情要素,很像NPC吸了不少好货才会说出的话,蛮ㄎㄧㄤDER
该王道的地方还是很王道,配上DQ各代经典战斗、原野、迷宫配乐
真心认为这种资源重新再利用,吃老本的行为,非常可以
各章节(岛)要强调的要素也不同
该当农夫就叫你乖乖种田、该当矿工你就别想耕田
该当将军就叫你好好防御、该当主角你就好好看剧情
总之,各章节的巧思非常棒,也融合DQ2的剧情元素
不会有一代,那种你只是孤独的工具人感
无论是跟NPC的连结,或是帮忙达成剧情目标
在剧情与建造之间,能得到满满的成就感
比起一代好太多了
二、方块物件
比起一代多太多太多太多了,破关后还多一了把保持物件原始状态的槌子
让这种尿性再加上一个平方的尿性
程度上,大概就是:
(普通槌) 喔…就是颗木头,打掉变木材回去做东西吧...
(破关槌) ㄟ干,樱花树可以整根带走耶,我还不挖暴!
再来,物件的连锁(叠三)可以做出各种不同的变化
原则上这游戏的极限,取决于你的想像力的高低
每当你解锁一个新配方、得到一个新方块
就能有无限的排列组合呈现方式
比起一代好太多了
三、NPC村民互动
DQB2村民是活的,会喊饿、有个人需求、有生活作息、也会一天到晚吵著拉屎
你把他当成模拟市民就对了,偶而还可以看家畜生小家畜放闪
最重要的是,DQB2可以用设计图的功能
请村民照着设计图帮你盖房子,你只要帮他们打点材料放进箱子就好
而设计图可以无限复制建筑物,只要材料够多,马上帮你复制盖好一栋
这改变真的很屌,合理怀疑一代是各种藏招试水温
比起一代好多了
四、怪物收服
这也是DQB2的新要素,但就DQ的传统来说
看到加入这个功能也是会心一笑
而收服后的怪物也不是装饰品,是可以实际对玩家的开拓、战斗、移动有明显帮助
看着杀人机器帮你砍小麦收成,就一个爽,惯老板就是爽
或是骑着杀人豹到处跑来跑去,各种整地无目的乱槌
比起一代好太多了
五、连线要素
DQB2新增要素,除了可以上传照片上网讨拍之外
最重要的是,你可以实际看别人的作品
甚至登上其他人的岛,各种你想像不到的神作,想想自己盖的是什么资源回收厂愤而封片
总之,这功能可以让玩家观摩他人的作品
在把灵感带回自己岛上,继续浪费生命,或是直接用创造师铅笔嫖窃走设计,爽
比起一代好太多了
六、解锁要素 & 游戏目标 & 自由创造模式
自由创造模式是与剧情并存
你不想跑剧情,大可慢慢在空荡岛盖到爽
或是等剧情解锁完配方、方块之后,在慢慢盖到爽
再者,DQB2比一代多出很多实用性创造补助道具
例如可以迅速转换方块属性的刨刀
或是类似麦块的远距离叠方块创造功能
让玩家可以更方便的浪费更多时间在整地、创造之上
对,比起创造,这游戏浪费最多时间是在整地上
当你发现想扩大建筑区,但又要回头整地会非常干
所以好的创造师,请乖乖做好整地吧,然后你又发现一天又过去了
而在自由模式之下,也不会让你毫无目标
你可以根据成就目标清单,想着下一步要朝哪个方向浪费时间
七、结论
很浪费时间,比起一代好太多了,快买