※ 引述《holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)》之铭言:
: 先是无雷分享 (推文不要雷我闪34感恩)
: 刚白金
: 先说我是玩改 有DLC道具尽量用 简单的游戏
: 之前玩完一改 有板友分享闪一70分闪二就是40分
: 让我怀着戒慎恐惧和体谅法社的心情去玩闪二 XD
: 先说游戏一开始给我的感觉
: 法社!有进步!有听进玩家的心声!
: 1. 原野攻击动作改得好多了,比较像"正常人"
: 闪一的走A虽然保证可以击晕,但其实看起来很蠢
: 2. 唱法术的动作进步了!盖乌斯挥枪的动作改良了!
: 闪一看到盖乌斯那虚到不行的攻击动作,直接进冷冻库
: 3. 诺尔德高原可以快速移动了!法社太令人感动!
: 所以闪2一开始给我的印象,其实不错XD
: 接下来防雷一下
(有雷空一页,文长恕删)
我是这样觉得的,
闪二的缺点多于优点,
而闪二最大的缺点就是剧情面故事面,
甚至这点还拖累到游玩性,
所以以游戏评价而言,我觉得闪一好过闪二很多。
其实很多人在评轨迹系列的时候会提到的一个重点就是:
套路化。
什么都要套路,同一套就重复个两三遍,救场也套路化,敌对角色间商业互捧也套路化,
这基本上是闪轨四作无可避免的缺点。
但是即使是这个缺点,也有程度之分,
在闪一,这个缺点不明显而且丝毫不会伤到故事的完整性跟可玩性,
但是在闪二会,
在闪二而言就是致命的缺点。
为什么呢??我这里就解释给你听。
其实轨迹系列的第一作,
其实真正的用意都不是把一个故事说完,而是要介绍大家进入这个世界观,
并且安排一个大事件来总结这个世界观介绍的游戏。
换句话说,
轨迹系列的第一作,其实都只是让你进入状况的前菜而已,
真正进入精彩主菜的,是续篇。
为什么空之轨迹FC,
小约小艾要利贝尔环国旅行,五大都市跑透透,然后每个都市解决一个大事件,
最后再英雄齐聚王都格兰赛尔呢??
为什么零之轨迹,
特务支援课要从找猫打杂对付不良少年开始,
一步一步接近克州黑社会集团,
在好几章的任务解决中,最终进入清除教团余孽的大事件呢??
因为一路已来,
大家玩轨迹的都知道,
轨迹系列的首作,就是要让大家熟悉故事主角们所在的这个国度,
其背后的设定跟世界观,以及台面上台面下的矛盾跟问题用的。
所以利贝尔异变、影之国事件、碧之大树,
这些重头戏都会在经过首作铺陈后的续作中(SC、3rd、碧轨)精彩演出。
所以基本上闪轨一也是这个套路,
用一个小的大事件,让主角们去解决,去察觉背后蠢动的阴谋跟台面下的势力,
然后解决了的看似无关的小事件,
跟下一章主角们处理的看似无关的中事件,
下下章又继续加码层级上升的中大事件,一路军备竞赛,
规模逐渐escalate到首作的最终大事件(利贝尔政变、教团余孽、宰相暗杀行动),
就是这样像洋葱一层层包覆下去,一层层揭开更核心更严重的阴谋。
所以包含闪轨一的这种套路,
是普遍被大家接受的,
让大家在熟悉游击士/特务支援课/托尔兹士官学院七班这些,
虽然名字不同,但是本质上几乎一样的存在,
他们一步一步从外围杀进核心,
最终结束在一个暂时的高潮点,
最后再看他们续作解决了什么超强大阴谋。
问题就是闪二的这个高潮戏很烂。
不同于光至宝异变,也不同于零之御子跟碧之大树,
整个内战从闪一结局爆发,
到闪二结局收盘,
只能说欲振乏力而已,完全没有以前轨迹续作那种绝望感史诗感。
而且我必须说,重复套路也是有处理高下之分的,
轨迹首作的这种用规模层级不断提高,由阴谋边缘进入阴谋核心的手法,
由台面上的表逐渐逼近台面下的里,
让套路并不只是单纯的复制贴上跟重复,
而是螺旋状地,越旋越接近核心,越进展越往上提升危机层级。
而闪二的套路,灌水到基本上就两个步骤:
1.跟同学失散的黎恩跑去找同学,重复找三次,这当中三次毫无不同,规模层级都一样,
只是失散的同学分了三批不同的,对手也换了三批不同的。
2.逃出白银旗舰的黎恩与托尔兹跑去打帝国东部内战,重复打三次,
这当中三次毫无不同,规模层级都一样,只是援助的帝国军分成三批不同的,
对手也换了三批不同的。
然后就煌魔城现身,大家一起去打王吧~~
WTF~~~~~~三小??
还有啊,利贝尔异变跟碧之大树事件,
虽然也是很大件事没错,但是故事可以营造出那种到处都在乱的混乱感跟紧张感,
赤色星座还跑来东炸炸西炸炸,都市外围幻兽大放送趴趴造,
都能让你切身你会到那个"危机"的巨大影子。
帝国内战咧??
啊对不起我们先泡个凤翼馆温泉
啊对不起我们先足浴一下回CP
啊对不起我们先玩一下滑雪板小游戏
啊对不起我们先找一下猫
啊对不起我们先找一下孟亨同学的贴纸
靠北喔
帝国都打内战了,都损伤惨重全面斗争了,
都机甲兵坦克开出来互殴了,
结果七班还在来~~我们分三次找同学喔~~
来~~我们分三次协助红毛老爸跟变态学姊喔~~
来~~我们开灰骑慢慢玩喔~~
结果整场内战下来,
真正有感觉到这真的是内战不是儿戏的,
也只有死了一个凯尔迪克镇的总管......WTF??
所以连带这种廉价灌水,复制套路且难以让人感受到现实感的"轨迹续篇大事件"(笑),
就会影响很多人的游玩体验跟玩游戏的奇檬子。
其实法康社自己也知道本作主线心虚得要死,
所以才安排了番外篇的3D罗爷跟3D莉夏出来真香一下,
然后丢个梦幻回廊在结局之后冲冲本作本就稀薄的篇幅跟内容。
我宁可看到他们把旧七班砍掉一半的人,
把无意义重复走三次的定番给精简化,
然后闪1跟闪2合并一起讲,
也不爽看到这种到处兼用场地玩儿戏的内战故事。
这大概就是我对闪二的想法,
其实闪二也是有优点的,
我其实闪之轨迹四作,最喜欢的音乐几乎都在闪二跟闪一,
闪三最无感,闪四也不少好的音乐作品,
然后苍霸十文字斩又中二又帅,我超喜欢。
但是就轨迹系列引以为傲的故事内容跟定番美而言,
闪轨二是不合格的,
就这样。