Re: [闲聊] 漂亮的2D立绘 VS 僵硬的3D模组?

楼主: notj4 (notj4)   2019-02-03 08:10:35
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 最近在玩受赞颂者时突然有个疑问
: 有些游戏自知自己技术不成熟 也没资金把过场全部动画化
: 就会用漂亮得手绘2D来做过场
这个我最早看了很干的游戏是女神战纪2吧
最近的是银河游侠5也是这样干了,
不过人家刻的出王女,淋贝儿,格子奶魔法师....
深得我心就不太计较了....
接着是时空幻境TOS,也是习惯好阵子,那张不2不3D的脸偶尔还是回想起来,
最痛苦的是闪2,
真的有来闹的感觉,支线很刻意放两个大半身...
以前跟朋友一起抱怨过,
他跟我说,你要卖给欧美,走长久的路
3D练兵不可缺阿,
不然养这些人才对公司负担很大的,
这是阵痛期...
其实你有玩过银河游侠4你就知道了
他的队伍选单可以选风格喔,
美版跟日版
日版就是我们爱的立绘版本,
美版?
你会发现人头全部切成3D头喔...
我记得时空幻境TOR 当时卖双版本也是有这样搞过。
所以我觉得说是前进欧美,
应该这说法是站得住脚的ww
但是,
女神异闻录3跟4听说外国人吃的下去啊,
我觉得游戏立绘用2D真的还好吧,
只要搭配有风格特色,还是照样卖的好阿
Xenoblade1代跟X也是欧美很吃的开,
(虽然游戏好玩才是重点w)
不过XB2我觉得已经处理的不错了,
个人觉得不必再用2D头像的说@@
题外话
闪三看黎恩跑步我会头痛...像小马哥,
还好队内有黑兔可以换....
: 至少人物的表情跟动作不会看了很尴尬
: TOB 魔界战记 跟P5也是这样呈现
: 不过也有3D模组明明做得很僵硬 却还是要出来献丑的
: 像是法社的伊苏跟轨迹 炼金术士这种
: 法社是从动作到表情全部都不行
: 炼金术士永远只有几个动作在演过场
: 常常受不了都直接快转
: 用3D模组来呈现2D动画画风做得好真的没几个
: 目前觉得不错就GGXRD跟火影吧 XB2则是大好跟大坏不停穿插
: 有点好奇2D手绘演过场是很贵吗
: 让有些公司明明3D弄得很烂也不愿意弄一些2D画面来遮丑。
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-03 10:27:00
你讲的是TOH吧 那个黑历史的3D 当年看法米通印象超深
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-03 14:02:00
TOH SO4都有
楼主: notj4 (notj4)   2019-02-03 16:14:00
喔对喔,讲错

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