[闲聊] 刺客教条系列最佳化作业

楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 00:30:05
其实我觉得起源或奥德赛,育碧再花个一年两年来最佳化细节,可以变成跟巫师3一样的神
作,框架都很像巫师3了,但就细节让人不舒服。
育碧高层政策好像不太愿意花长时间培养神作,可能风险太大…
作者: tkigood (提谷德)   2019-01-28 00:32:00
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作者: storyofwind (storyofwind)   2019-01-28 00:37:00
大家都好推这两款,但我心中起源还不如枭雄好玩
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-01-28 00:37:00
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作者: storyofwind (storyofwind)   2019-01-28 00:38:00
好没有刺客教条的味道,就变成一个大型ARPG
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 00:39:00
就刺客巫师3化啊… 直接朝楷模学习,不用自己重摸系统
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-01-28 00:40:00
不是说系统啦,就一些小细节。比如说假设有个任务是要取得某个道具,刺客三或枭雄可以直接靠近用偷的巴爷就只能爆砍一波。还有以前到处都有稻草堆可以信仰之跃,起源除了地标以外都没多少地方可跳
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-28 01:00:00
官方导览有说,那年代很高的建筑物不多真的做出一堆地方能高空跳跃才奇怪
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 01:40:00
我要说的是跟巫师3比,真的能感受育碧对优化的不在乎,也可以看到巫师3对优化多用心
作者: biomagic (biomagic)   2019-01-28 01:42:00
呃 巫师3的接口会lag 优化有很好吗我奥德赛玩的很开心 巫师3反而玩到一半就换游戏了而且奥德赛都入选goty了 在我心中也是神作了 神不神作很主观的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-01-28 02:47:00
第一次看到有人说巫师3优化好的....你要说巫师3建立楷模,格局庞大,公司佛心,内容丰富,剧情精彩,等等等都行,但巫师3在家机上优化真的算烂的
作者: sunoomstar (Cangreburguer)   2019-01-28 03:03:00
原po搞错优化的意思吧
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 04:52:00
我的优化就游戏体验等相关小细节等等巫师3剧情演出,玩起来就很舒服奥德赛很多地方感觉就很生硬,像人物模组、表情、肢体动作等还有奥德赛Bug感觉也比巫师3多,像我遇到好几次马或人飞在空中之类奥德赛感觉整体架构都比巫师3好,但整体演出玩起来就是没巫师3舒服
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-28 07:19:00
那个 不叫做优化…
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 07:42:00
那要叫什么… 我也想不到词…
作者: c93cj3 ( )   2019-01-28 07:58:00
U化
作者: bt022 (雪绪)   2019-01-28 08:08:00
$ 还有时间
作者: z86125 (Tony)   2019-01-28 08:22:00
那就叫演出不好吧 XD?优化通常是指流畅度方面
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 08:26:00
刺杀语音晚动作出来之类…
作者: GreenBow (Greenbow Alabama)   2019-01-28 08:43:00
.
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2019-01-28 08:54:00
不是你觉得那个名词怎么解释就怎么解释好吗?
作者: AaronWei1007 (伊雷本)   2019-01-28 08:56:00
讲一个奥德赛支线任务叫你去杀这个人告诉你他穿什么衣服然后靠近他没有触发任何对话就直接进战斗。巫师三可能还会有一些前因后果的剧情让你可能还会去杀前面给你委托的人。
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-28 09:00:00
楼上说的应该是纯送经验资源的罐头任务吧支线都有交代前因后果不是吗?
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 09:01:00
剧情优化(流畅度)不好除了优化,我真的想不到其它词… Sorry或是说作业感比巫师重很多?没流畅化?
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-28 09:05:00
为什么要这么执著说XX化,优化就不是用在这里的你都说细节了,那就细节啊
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2019-01-28 09:07:00
支线任务一定有前因后果啊,你根本没玩吧
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2019-01-28 09:08:00
ubi对历史建筑风景之类的东西超级考究 反观游戏性..
作者: is17 (崴哥哥)   2019-01-28 09:13:00
起源跟奥德赛两作品真的跟之前的系列差很多 我也比较爱前面的感觉
作者: AaronWei1007 (伊雷本)   2019-01-28 09:16:00
不是罐头任务。当然有些任务剧情写得比较好,有些则是比较混感觉是来凑数量的,什么东西被抢走然后找到犯人直接开打然后回报任务结束。全破后印象最深刻的就是遇到当地小孩威胁观光客买东西的支线吧。
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-01-28 09:23:00
像是(伪)牛头人,捏陶土朋友的小孩,苏格拉底跟他的快乐伙伴等等都满有趣的啊
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-01-28 09:37:00
重点不是高啊...重点是稻草堆...其实里面也有很多地形和建筑物是够高的啊而且起源里的村民都砍不死,放火烧全家都没事
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2019-01-28 09:43:00
可以用毒的啊,然后你真的这么想砍村民的话奥德赛也能砍
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-01-28 09:57:00
讲得好像巫师可以就可以杀村民一样....连房子都不会起火好吗
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 10:11:00
想想也可能是奥德赛混感觉凑数量的任务太多(当然用心的任务也比前作多很多),不像巫师3每一个任务都很用心,才会有这种落差感
作者: Ellinson (有情皆孽 无情太苦)   2019-01-28 10:59:00
起源有一点不好就是画到一半你会听到npc在讲话,但你不知道是谁在讲,因为根本没对话框...
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2019-01-28 11:07:00
优化特指执行效率方面的流畅度,跟演出流畅度无关
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 11:09:00
我奥德赛还有遇到发生剧情,又同时遇到佣兵。结果在对话,佣兵又在旁边砍…(这算Bug吗)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-28 11:49:00
剧情表现手法不好 还是剧情本身连贯不好 还是剧情本身题材不好 不会有人说剧情优化不好…
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2019-01-28 11:59:00
PS4的A牌优化不好 抓到了 ubi A黑
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 12:00:00
奥德赛剧情表现手法OK, 剧情本身连贯也OK, 剧情本身也OK,就是很多小细节育碧没微调。
作者: yaiwuyi   2019-01-28 13:56:00
巫师3神作 刺客教条新两款佳作以上 其实都没啥好嫌
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 14:01:00
我只是感叹刺客教条应该永远没办法到达神作,因为育碧总是不愿多花时间微调细节~ 叹
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2019-01-28 14:48:00
你优化的定义好像跟大家不太一样...
作者: XtinaGrimmie (Hecox)   2019-01-28 15:02:00
人家城市做的多漂亮多讲究,你说人家都不理细节QQ
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 15:09:00
现在就是用什么词,都有人嫌… 我现在改”最佳化”…事实是,奥德赛框架很像巫师3,有些地方还比巫师3好,但我是感叹就是刺客没办法成为神作原因就是育碧不愿花时间做游戏调整(最佳化)
作者: su64 (hello)   2019-01-28 15:49:00
我玩完刺客起源..觉得很无聊
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-28 17:12:00
你说的就是细节打磨
作者: Aqery (脑残巨婴没药医)   2019-01-28 21:56:00
起源的支线很对细节已经修的很好了吧,你要想他本来是和COD一样的年番,改成两年一作才能做这样很了不起,历史动作都很考究,巫师3可是磨了四五年奥德赛就又更上一层楼,我觉得是二代以来最优秀刺客教条
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-28 22:16:00
楼上,我想探讨的就是,为什么育碧不愿意花四、五年把刺客变成一个神作?是神作的投资报筹率太低,导致育碧不想冒这个风险?
作者: XtinaGrimmie (Hecox)   2019-01-29 02:51:00
这个怎么探讨都没用啦,你不如写信问UBI这里又没有内部员工
作者: AaronWei1007 (伊雷本)   2019-01-29 09:45:00
我是觉得育碧怕做出神作后下一个作品没有到水准之上会被酸爆,所以每次都只做出这种良作而已。
作者: arthurkot (KOT)   2019-01-29 10:13:00
开公司无非都要赚钱,你投入四五年弄一个可能可以是神作的游戏,营收就能有年货的五倍吗?巫师3很棒,但不代表游戏只要拖个好几年来开发就一定变神作…………
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-01-29 12:54:00
你改最佳化也没用,因为最佳化跟优化是一样的意思XDDoptimization不用在意名词啦,最佳化本来就有不同对象
楼主: dreamcube (WEI)   2019-01-29 23:36:00
s大,我也觉得优化维基也没特别定义,为什么不能用?但我不想糢糊讨论焦点,所以就意思改一下名词吧……我觉得Aaron大讲的有道理欸…因为刺客是年货,所以变神作很难超越,育碧真的有点黑心~ 哭

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