10小时连1/3的进度都还没,为什么就要先写心得呢?
因为实在是太太太赞了~~~~
优点:
-广大但不拖沓的世界设计
3代的一个世界大小大概是2代的3~4倍左右,但因为索拉的移动能力大幅提升,所以“
视觉”上世界非常大,但实际玩起来却不会觉得大到拖台钱(望向RDR2)。
-多变、精致、美丽到令人发指的环境
真的是到“夸张”的地步,即使在同一个世界内都会因为不同的区域有完全不同的美术
设计,尤其是玩具总动员世界“每一区”不同主题的玩具都是完整的建模,会在战斗中
被移动、拿来当跳台或加入战斗。我觉得3代的美术人员和建模人员大概是用生命在做。
-继承前作又全新进化的战斗系统
王国之心每一代的战斗系统都有主打的特色,而这代将以前的全部特色:指令、变形、
踢墙全部融合在一起超进化。但操作起来又很简单、直觉。
-音乐
下村阳子不用多介绍了吧?另外这代每一个世界都会因不同区域有复数的主题配乐。
-迪士尼世界和王国之心剧情的巧妙融合
以往剧情面的作法比较倾向迪士尼的世界都使用原始的剧本,在迪士尼世界是不会有主线
的剧情推进,但这代从一开始就非常紧凑的聚焦在Sora拯救所有人打败贼哈诺特的主线,
让Sora在认识新朋友的同时也一边面对迎面而来的敌人。
-完美还原迪士尼电影以及超多彩蛋
这个就只能留给大家自己去体会,开发组不知道为了做这代看了多少次动画,各种细节都
神还原。
不过,玩到现在还是有一些小小的缺点
-FPS不是稳60
我用同捆的pro玩,但在极少数的场景如果有大量敌人加上大爆炸会掉FPS,不过目前很少
发生。听说XBOX X是锁60?
-操作上有一点点点input lag,不过其实不会影响游戏进行。
见仁见智的地方
-难易度有点过简单,我直接玩proud还以为是简单难度,根本没有机会死。希望后面可以
更有挑战性一点。听说这代没有critical难度也是有点令我失望。
-attraction flow的次数过于频繁,虽然很华丽,但因为发动的条件很简单又很强力,常
常发动之后就清场了,我自己还是喜欢用Sora一刀一刀打。
随着游戏终于发售,这款在台湾版没有什么讨论度的游戏也开始越来越多贴文讨论(虽然
好像很多是我发的......),有些留言说“王国之心建模看起来很廉价”、“王国之心没
了迪士尼就什么都不是”,我是觉得喔,先去买游戏来玩好吗....我是不觉得你玩过之后
还会有同样的想法啦。