记得第一次玩这系列是以前周末都会跑去隔壁大哥家玩PS2的战国Basara 2,当时玩真的
超有趣,尤其超大木马一生难忘,角色招式滑稽又绚丽,系统虽类似无双,玩起来动作性
却是比无双更丰富,更令人投入。
后来下个世代没做足功课就买360,导致整个世代都玩不到Basara,只能在网络上看看影片
过过干瘾,这世代PS4已经上市超过5年,但Basara真正的新作应该也只有真田幸村传,这
新作说实话也算是实验性/资源回收作品的感觉,关卡大部分很无聊内容又少,也没什么
重复游玩的干劲,相比更早出的资源回收加强版《战国Basara 4 皇》诚意算是给足不少,
也填补了我好几年没玩到Basara系列的遗憾,不过战B4皇的乐趣不知为何还是无法重拾年
幼时战B2带给我的极大乐趣。
Basara系列重点之一除了超恶搞的人物、剧情、场景外,对我来说与无双系列最大的不同
点在于角色操作的差异性,不像无双系列每个人物都是普攻连打或强的C技一直放,Basara
中大部分的角色都拥有自己的一套独特系统,换句话说这就像是一款有着无双领地、砍草
系统的"动作游戏",这动作游戏内有数十位角色、内含数十种角色的独特操作方法与战斗
概念,而非无双那么死板,每个角色都能去钻研招式间的连段组合、派生技,角色与角色
之间的差异性可以非常大,论光荣的无双系列,我想就只是把角色等级拉高、武器刷满(塞
满),然后上场一直狂放同几招强力的C技...
かすが算是满典型的易连段组合角色,操作也像一般动作游戏
https://youtu.be/BkvzKGPBQXs
井伊直虎的操作特色是"派生技",招式结尾加上其他招式按键会催生其他技能效果,因此
每个招式结尾结尾前就要想好要催生出什么派生技,完美的打一套出来心里成就感会很高
https://youtu.be/NTcM_WK9zyY
足立义辉,战B4皇主打的新角色,红色三倍速、转盘大师,主要就是转盘抽奖系统所衍生
出的战斗方式改变,刚开始玩满新鲜的,玩久了其实转盘满烦的...
https://youtu.be/6NeJ0Iz7nzQ
((影片都Youtube上找的
或许这些影片看起来也不过是简单的招式接续连段,但实际上幕后的操作是堪比一般动作
游戏的复杂性,巴哈专板也有不少人在研究每个角色的连段玩法,写出来的技能名称都是
一长串,要完美打出来真的要练一段时间,而非无双那么脑死...((为何我一直批无双呢?
但实在无法理解这系列游戏为何一直走下坡且作品不怎么积极出? 本来想说去年Basara祭
会有新作发表也没有...