Re: [问题]闪轨3战斗系统一问

楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-01-20 21:38:04
反正闪4中文版快上了,
趁这个机会来懒人包一下,
毕竟闪3跟闪4用的是同一个系统。
※ 引述《notj4 (notj4)》之铭言:
: 问题1:优娜耗1BP的勇气指令
: 效果:破防伤害300%
: 请问这是指把怪物打进破防后,所有伙伴攻击都怪物hp伤害三倍吗?
不是,如果你仔细看魔兽跟敌人的情报页,
你会发现对手的数值资料中,除了HP之外,还有另一项数值叫做BRK。
BRK其实就是你在战斗中打敌人时,敌人底下黄色长条(HP)下面那个蓝色长条:
BREAK值。
所谓BREAK值就是"你要累计打多少破防值才能破该对手防"的数值。
一般而言对手的破防值会比HP值高,
比方说有个幻兽的HP是100000,BRK值是150000,
那你普攻在没有任何破防加成的状态下(没装破坏珠,没装罗汉珠,主核心没加成破防值)
假设普攻尻对手一下,对手损血5000,
那你对他的BRK值也是损5000。
所以在这种情况下如果你一路平A,
在对手BRK值高于HP值5万的情况下,
你把对手平A到死他也不会被你破防。
然而你如果用战技,
那又是不同的情况了,
每个角色的攻击战技都有提到该战技对敌人的伤害值等级跟破防等级,
这个部分就是所谓的"加成"。
根据你的STR(力量,物理战技判定的数值)或ATS(魔攻,攻击魔法或魔法战技判定的数值)
去加成或削减你这次攻击的伤害值,同时也根据破防等级加成或削减该攻击的破防值。
所以这就是优娜巨槌的好用之处了:
比方说优娜有一招只花30CP,初期即有的破防神技"十字破击",
这招战技的威力不高,只有B,
但是她的破防等级竟然高达A+。
尤其是由于这是优娜初始战技,她用这招的AT延迟跟普攻一样低。
所以我是怎么冲她的破防的呢??
主核心配地属性的"未来"(HP越高破防值加成越高),
回路塞一个罗汉珠,你没有罗汉珠就用其他土系的破坏珠代替,
然后看你是要冲高优娜的SPD速度,还是让她跟速度最快的配(我都配黎恩),
如果跟黎恩配,你可以选择给他副核心也挂"未来",也挂破坏,然后冲高他的必杀率。
再来就好玩了,开场看谁先发,
如果轮到黎恩或优娜,就开优娜的号令震天巨槌,
黎恩的话就用黎恩破防招"螺旋击"(这招还加必杀率,够恶心),,
如果被你屎到暴击critical,
就用耗2点BP的双人围殴破防,
我跟你说,十之八九的强敌都受不了这一击。
万一他受得了,没关系,轮到你优娜的时候就开十字破击,
这时候他就不可能不破防了。
回到你的问题,其实伤害值都跟威力挂勾,
所以并非破防后伤害加成,
而是加成破防值本身。
: 问题2:消耗5点BP的群体围殴
: 效果:破防伤害10倍
: 所以这是要我在怪物被打进破防后使用,就有怪物hp伤害九倍奖励吗?
同样道理,
这个加成10倍的是破防值而非伤害值,
但是最呛的就在这里,
平A你后期可以打好几千的破防值基数,
我这里讲基数是因为伤害HP的伤害值可以靠其他东西加成,例如主核心,
你可能数字打上万,但是实际的伤害/破防基数只有4000。
但是四人联手的伤害基数如果4000好了,
那即使你根本没有其他核心跟主核心的破防加成,
你那一波依然可以造成4000 * 4 * 1000% = 160000 的破防值。
顺道一提,
事实上真的有你说的那种,破防后可以伤害值加成的主核心,
那个主核心叫做"天蝎",时属性,主要特色就是破防后伤害值+150%。
像我的亚修就是"神矛"配"天蝎",然后冲高他的必杀率,
破防后根本大杀四方。
: 问题3:
: 常常怪后期会进入亢奋,我硬是用全伙伴一轮大绝(好像叫S break)把怪一口气打进破防 ,
: 但他好像会比正常攻击慢慢被打进破防,还快醒来(常常两个人行动就恢复了)...
: 难道是大绝的延迟惩罚很多吗?,
: 因为看讲解是说,怪进破防会无条件放弃一回合行动,但上述情形搞的我常常弄错战况,不知道是忽略什么因素了?
主要原因是S战技的僵直时间太高了,
而且S战技其实你拿来破防很没有效率,
很多角色的S战技都只有D等级的破防,
你有3S甚至4S的伤害值也没用。
因为没错,对手因为被破防而损失一个回合的行动,
但是你S战技的僵直更久,
等于他反而会比你更快回气。
对亢奋的对手使出破防策略的好处是,
当对手进入亢奋状态下,他的破防值变成红色的,
此时他的破防值其实只有蓝色状态下的一半。
所以这个时候根本就是游戏战斗系统在跟你讲:
平时如果你没在屌破防的,快点破吧。
我的作法是,算回合,
如果我自认无法在轮到对手之前破他的防,
那我就自保,看是开DEF+还是放大地之愈多回合补血,
或是黑兔号令完全防御,总之先撑住对方亢奋状态的S战技再说。
等到我可以破他防的时候,
优娜先来个震天槌,然后重复我上面的流程,
只要强敌一被破防,
号令马上切换到库尔特的"太刀风之阵",
这招太恶心了,僵直时间0.3倍,
然后你就开初期战技农BP+接招把BOSS连到死就行了。
BOSS如果又活起来,
就再卑鄙一次就好了,
开巨槌开三角形双人围殴,开完太刀风。
如果你看觉得BOSS差不多了,
在他活过来重启架式之前,
尻完最后一波直接开S-BREAK,
这时你是把所有人的伤害最高的大绝,
用在毫无防御力的对手身上(破防状态下受的攻击无视防御),
等于是把你大绝的伤害最大化了。
至于你想趁太刀风没退掉之前上STR或ATS的BUFF也没什么问题。
老实说我靠这招打NM七姊,
她连放大十字的空档都没有。
一点心得,分享给您,
祝您闪四也玩得愉快 ^^
作者: bob2003t (bob)   2019-01-20 21:46:00
然后因为break太威在闪4初期被狂nerf XD
楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-01-20 21:47:00
不只BREAK,号令也是初期被狂NERF XD
作者: piliamdamd (ppw)   2019-01-20 21:59:00
妙捷指令+时间爆发*N 5个七姊也不够打
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-01-20 22:03:00
闪三就是闭着眼睛打都可以赢不管你要霸道金牛黎一刀 还是回避反击爆打boss 还是妙婕永动机 你爱怎么玩boss都可以
作者: a502152000 (欸五)   2019-01-20 22:16:00
莎拉教官加速开下去 没在客气 到闪四号令才稍微弱化
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-01-20 22:22:00
闪三战斗跟剧情一样,不用脑所以闪四BOSS开场会先出招了,因为开场不打你就没机会了
作者: sniperex168   2019-01-20 22:28:00
闪3剧情还可以啦,不要看那些廉价泛滥的救场的话XD
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-01-20 22:28:00
巨锤悠娜
作者: bob2003t (bob)   2019-01-20 22:48:00
闪轨最令人吐槽的是原来这个角色也能救场XD
楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-01-20 23:06:00
救场之轨迹不是叫假的XDDD妙婕永动机我后来直接冷冻 根本超无脑打法一点成就感都没有眼镜永动机都没有这么夸张
作者: swordsgod (黯辰)   2019-01-20 23:32:00
时爆这种破坏平衡的魔法根本就不该存在
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-01-21 00:58:00
世界上没有妙婕解决不了的事情 所以闪四一开始我打的很累…闪四的难点还是在骑神战
作者: ririkasos (哎唷)   2019-01-21 01:19:00
OP的是时爆+Chain 没有妙捷撑满减耗也是爽爽用阿
楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-01-21 01:22:00
没错,时爆其实已经算是内挂了而且饰品加EP,狂喝EP补充剂4的话,照样是永动妙婕的好处是她让你连回EP都不必回了XD闪4恶心的是还有人的战技是+BP的 无耻之心更无耻了连拼chain补BP都省了
作者: wicer (不及寒江两日潮)   2019-01-21 09:33:00
妙婕阵+时爆无敌
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-01-21 13:51:00
闪3刚破,真心觉得号令系统是整个轨迹系列最失败的设计,把游戏性都破坏了。以前玩最高难度打王的紧张绝望感都消失,现在是挖著鼻孔嘲笑执行者跟柱子能撑过我几轮伤害
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-01-21 14:29:00
我也是这样想阿 可我最近推没玩过的朋友闪1第一轮直接选NIGHTMARE 他玩到想删GAME 决定之后如果要234都死不打NIGHTMARE不时卡关要求救想一想 闪3号令也许他nightmare也可以玩很爽
楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-01-21 16:45:00
所以闪4又把难度调高了
作者: a502152000 (欸五)   2019-01-21 17:59:00
闪四默认难度是Easy 很明显了 一轮NM如果求全BP会很痛苦
作者: max83111 (攻击态度)   2019-01-21 19:52:00
我玩N都有点痛苦了,一开始和中间最难
作者: notj4 (notj4)   2019-01-22 01:41:00
后来闪3让我会卡的反而是单人战,hard没做好准备被剧情突袭容易卡住,然后我搞不懂法姆空这么坚持全灭不给进选单调配置是为什么XD不但如此,有两场敌人也是复数人型BOSS特别难时,突然电脑全灭不给降难度的呢,没纪录害我只能忍痛重开软件重跑1小时剧情这两场还选在我方参战跑出一堆非正式角色的时候不太清楚用意为何ww是在取笑我看到临时角就懒得整备故意惩罚我吗,哈哈
楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-01-22 02:01:00
楼上帮QQ 我记得是有降难度的选择总之我的习惯是看到导力回复装置必存盘还有就是开始进行委托之前存盘
作者: notj4 (notj4)   2019-01-22 06:32:00
真的! 后面我都会超认真纪录的听您说4要变难了已做好觉悟XDD
楼主: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2019-01-22 10:49:00
只有一开始跟中盘比较难啦 不暴雷 就越打会越顺这样感觉闪4的normal至少是闪3的hard等级以上第一轮打NM还要AP全拿真的会崩溃

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