楼主:
kuku321 (halipapon)
2019-01-20 19:46:04针对本篇推文原想推文讨论
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1547909830.A.82F.html
结果发现内容太多有碍阅读,觉得额外发一篇应该比较好,
另外有请原PO帮我把原本的推文内容通通删除了。
推这篇四代是很大的改变被很多人骂但是也被很多人肯定 XD
推, 所见略同, 不过这次的战神虽然走电影互动, 画面声光影音效果没话讲, 绝对拔尖, 但是战斗系统没有90也有80分虽然不像以往日厂的知名ACT操作手感这么棒, 但是回想起来在欧美的ACT游戏来说也算是可玩很高了...虽然敌人种类
有新意是好事 但是希望能越来越完整 越来越丰富 不要都要等续作
少了点, 不过有些设计倒是满不错, 像是双boss战, 远近合作攻击, 合体技能, 非死命围殴这就满不错!
而且这次的战神你不仅能玩防反, 也能玩just dodge, 甚至专挑背伤击晕, 某些小招式也包含了冰冻值, 燃烧值, 如果仔细的去玩也能发现一些有趣的战斗系统设定, 这在欧美ACT来说算是非常稀有!
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-01-20 20:54:00推
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-01-20 21:01:00相较日厂来说欧美厂的确较容易一套系统沿用个几代不过我觉得近代日厂,在玩系统的这部分,真的已经有种走火入魔的感觉了,甚至到了生人勿近的程度,连我这个电玩龄近30年的玩家都因为系统实在太难懂弃了不少片....
现在不管美系还日系都会互相参考各自优点,这次战神的战斗系统真的不输日系ACT还有如果战神继续用以往的系统作,暴死机率更高啦战神3之后出了一款战神崛起,大家也不买单了啊
作者:
widec (☑30cm)
2019-01-20 21:19:00不过最早被酸像在演电影的游戏 反而是日厂的FF
作者:
Meerz (寬哥)
2019-01-20 21:22:00对,玩游戏就是要进入“那个世界”,这点战神真的做到了。相较日系新系统要上手太复杂了,到底是被游戏玩还是在玩游戏?
这次战神就已经不挂4了 改作为战神2018出场就是要有别于以前的感觉了吧
近几年玩的游戏,没玩过系统真的非常难上手的...连MH在MHW都改得更平易近人了比较难上手的我觉得是宫崎英高那几款,还有仁王
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-01-20 21:34:00仁王上手不难,是要精很难,有的是光上手就有一定难度(或说复杂度),例如鲁弗兰
鲁弗兰这游戏我竟然没听过,GOOGLE了一下,小众游戏?如果有在面向欧美的日厂,我玩过最难的就血黑仁了还有欧美也是有系统复杂的游戏,神谕原罪2这种
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2019-01-20 21:41:00NS上的异域神剑2也是一款系统复杂出名的游戏
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SansSouci (U r (not) alone.)
2019-01-20 21:46:00推
异域神剑真的是看到系统balabala就不想买...
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2019-01-21 00:52:00不过也是有例外吧 日厂就From Software
推,概念整理得真好读这篇之前还真没有明确意识到这美日路线的分歧
我就是那种觉得美式都粪game那种 画面弄得很漂亮 里面完全没内容
作者:
yumiuse (玻璃瓶)
2019-01-21 07:19:00推~我是从新战神才进场的玩家,非常喜欢也拿了白金,反而战神3重制版一直玩不下去,我也是属于喜欢精致游戏世界、重视剧情演出的玩家吧,非剧情需要的战斗太繁琐反而觉得中断节奏
作者:
sugigu (zzz)
2019-01-21 09:49:00战神三还有终结技动画浮滥的问题 尤其连续把怪打爆变成头上一个圈的时候 刚好都杀同类型的怪 就要重复看好几次不过这在战神2018也是有同样问题 到底要用瓦斯罐砸瓦斯工人几次啊 烦
作者:
zseineo (Zany)
2019-01-21 10:41:00推个
作者:
JingYi09 (ChingYi)
2019-01-21 13:19:00推推~
作者:
Falcone (吾有事)
2019-01-21 23:48:00新战神那个叙事手法真的是好莱坞级的壮丽....