Fw: [情报]《战神》总监:游戏本来有很多Boss

楼主: ss8901234 (绝命六龟葡萄)   2019-01-19 19:22:29
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1SGm93gc ]
作者: swallow753 (下午茶) 看板: C_Chat
标题: [情报]《战神》总监:游戏本来有很多Boss
时间: Sat Jan 19 18:55:59 2019
来源:http://tinyurl.com/ycstbhbl http://tinyurl.com/yc77uzz5 (原文)
2018年的《战神》是一款让人眼前一亮的作品。相比于系列前作,游戏在各方面都作出了
很多的调整,而极高的评价和良好的市场表现都证明了索尼圣莫妮卡工作室的努力是值得
的。但是,新的《战神》也并非没有缺点。其中一点—— 游戏的Boss 数量偏少,成为了
游戏稍显遗憾的地方。
 近日,在接受NoClip的采访时,《战神》总监Cory Barlog解释了为何游戏的Boss数量
没有系列前作多:
  我们取消掉了很多的Boss,真的很多。我们一开始有很多Boss,《战神》本来是一个
更有野心,更疯狂的游戏。但在开发过程中,你慢慢开始发现:不行,这实在是太大了,
我们完成不了。一个Boss 要花费30个开发人员一年半的时间去完成。当你考虑到这点的
时候,你会发现这个规模实在是太大了。
  此外,Barlog 还透露,团队中有一个专门的“Boss 组”来进行Boss 的开发,但他
们同时还要负责其他的工作,这也使得给游戏加入更多的Boss 变得不可能。
 有意思的是,Barlog 透露游戏中多次出现的山怪(巨魔)其实本来并不是Boss。由于山怪
的体型问题,开发团队不希望把血条放在山怪的头上,因为这样玩家就必须一直向上看,
但是把血条放在山怪腿下又显得很傻。于是他们就干脆把山怪变成了Boss,因为Boss 的
血条是一直在萤幕上的。为此,Barlog 希望在这些山怪的背景和名字上下点功夫,但这
又和规模缩小后的故事不太符合。
作者: Exmax1999 (两千)   2018-01-19 18:57:00
战神是一款真正的瓦斯工人模拟器
作者: melzard (如理实见)   2018-01-19 18:57:00
所以是因为人手不足才变成瓦斯工搬运大赛
作者: haudoing (阿华平凡版)   2018-01-19 18:58:00
真的,美中不足就是boss太少
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2018-01-19 18:58:00
原来本来有更多的瓦斯工人
作者: pony147369 (Ade)   2018-01-19 18:59:00
总之看下一作就知道了
作者: gaym19 (best689tw)   2018-01-19 18:59:00
BOI
作者: melzard (如理实见)   2018-01-19 18:59:00
我觉得下一作应该差不多
作者: l6321899 (Rmpcl)   2018-01-19 19:01:00
更多的色违瓦斯工
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-01-19 19:01:00
但都是瓦斯工
作者: eric20601 (static)   2018-01-19 19:02:00
一个要一年半
作者: Agent5566 (探员56)   2018-01-19 19:02:00
难怪
作者: wolfrains (次郎号)   2018-01-19 19:05:00
本来不只七彩瓦斯工的意思
作者: melzard (如理实见)   2018-01-19 19:06:00
说真的王的重复率太高了 扣除瓦斯工之外 陌生人也...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-01-19 19:10:00
下一作应该会有改善 这代是整个从零开始打造 下一代是在已经有的基础上制作 资源应该可以分配比较多
作者: melzard (如理实见)   2018-01-19 19:14:00
是说 新战神能不能让这代的所有装备和符文带到下一代去
作者: kashiwa27 (UDON)   2018-01-19 19:14:00
做一个BOSS要一年半是都在放无薪假吗
作者: melzard (如理实见)   2018-01-19 19:15:00
这样会让玩家感觉更有连贯性 可是要怎么克服满装问题又不能让没玩上一代的玩家和老玩家装备落差造成体验差异感觉挺难的
作者: kyosp (Allen)   2018-01-19 19:16:00
一个瓦斯工打不够 你有没有一次打两个
作者: x0003 (镜子)   2018-01-19 19:16:00
原本应该有256色的瓦斯工
作者: Wangdy (蒙古人)   2018-01-19 19:19:00
三十人一年半是真的假的?!
作者: dreamnook (亚龙)   2018-01-19 19:20:00
听这样描述首要问题是设计太多个boss战点了吧…
作者: melzard (如理实见)   2018-01-19 19:20:00
问题是以前都很多只...
作者: neilisme (亚雷斯)   2019-01-19 19:25:00
战神的BOOS实在没啥印象耶 这样要花30个人一年半的时间?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-01-19 19:25:00
30个人一年半搞一只boss....
作者: Alwen (凤梨)   2019-01-19 19:27:00
BOSS薪水小偷BOSS组
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-01-19 19:28:00
Like a BOSS
作者: justastupid (= =)   2019-01-19 19:30:00
效率好像有点差
作者: yes986612 (yayayaya)   2019-01-19 19:30:00
Boss看到30个人花一年半搞一只boss不知道有何感想
作者: Hans14 (沉默反对派)   2019-01-19 19:31:00
XD 瓦斯工
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2019-01-19 19:34:00
Boss要做一年半,还是30个人,认真的吗...
作者: soft2165 (不回家)   2019-01-19 19:36:00
这是在讲干话吧...
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-19 19:38:00
如果你的BOSS都是龙那种程度 其实不会很意外阿
作者: wenwen (文文)   2019-01-19 19:41:00
色违瓦斯工 笑死
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-19 19:42:00
30人还好吧? 剧情不用想?模组不用建? 人数真的不多
作者: torahiko (虎彦)   2019-01-19 19:43:00
乡民觉得应该要多久一只BOSS才算合理?
作者: Alwen (凤梨)   2019-01-19 19:44:00
乡民标准当然是一季(三个月) 一个 不能再久了这样算的话一年也才4只 也是很少
作者: midas82539 (喵)   2019-01-19 19:44:00
给乡民做就算板上的人全出10年也做不出来吧w
作者: Alwen (凤梨)   2019-01-19 19:45:00
这么早就开大绝阿XD
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-19 19:47:00
不可能 战神标准之高 这不是十年前的游戏 也不是像素风需要的时间肯定短不起来 还要配合其他美术方面规格
作者: Alwen (凤梨)   2019-01-19 19:50:00
主要是瓦斯工兼用卡用太凶惹 随便做个人形敌人也好
作者: Babyshambles   2019-01-19 19:53:00
本来有更多颜色的瓦斯工
作者: TYS1111 (TYS1111)   2019-01-19 19:55:00
这么说来不知道血黑魂系列的一个boss需要多少开发资源
作者: widec (☑30cm)   2019-01-19 19:58:00
我怎记得上次是讲一个BOSS要花20个人力 一年时间去完成?
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2019-01-19 19:59:00
血黑那种几乎零互动啊,战神还有一堆过场和场景效果、有的没的要调
作者: widec (☑30cm)   2019-01-19 19:59:00
敢情BOSS耗费还会增殖
作者: Alwen (凤梨)   2019-01-19 20:01:00
重点是已经知道BOSS制作少 瓦斯工招式变化还不增加连每只色违瓦斯工的处决方式都一样
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2019-01-19 20:05:00
可能是草稿 设计稿 建模 设计攻击方式 与玩家互动 写程式 除bug 总共耗时一年半吧
作者: Tosca (hi)   2019-01-19 20:06:00
北欧神兽这么多 才屠一只龙 爽度完全不够阿
作者: kent21413 (kent)   2019-01-19 20:07:00
一年半正常吧 你要有boss总要有剧情、背景、设计一堆有的没的
作者: Tosca (hi)   2019-01-19 20:07:00
这在后面的国度就通通穿帮了 靠背跟本都同样的怪阿
作者: loveyourself (苦工)   2019-01-19 20:09:00
主要还是开发新引擎的关系吧
作者: Tosca (hi)   2019-01-19 20:10:00
Boss少却还做那么多女武神 是本末倒置了
作者: widec (☑30cm)   2019-01-19 20:11:00
做一只女武神可以copy成五只 爽翻
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-19 20:23:00
瓦斯公也有讲话吧 我记得
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2019-01-19 20:28:00
所以30人做6只完全不同的boss要快10年???
作者: howerd11 (时间永远不够)   2019-01-19 20:41:00
你慢慢出喔 我要玩恶灵古堡2去了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2019-01-19 21:06:00
把前作BOSS的外型 动作模组重复利用或修改也行啊www
作者: sanji719 (卡咪)   2019-01-19 21:08:00
原本有一堆 但是我人不够所以没做 不能怪我
作者: filet (无力中)   2019-01-19 21:15:00
做更久然后没钱生不出来整个后期崩掉像MGSV会更好?至少战神重开的第一作打出成绩单就够了。这样二代会有更多资源
作者: bowl (波!)   2019-01-19 21:22:00
推 战神是我心中的神作 期待下一代!台湾太多加班超时工作都觉得人少少时间很快就能完成XDDD
作者: post91 (123)   2019-01-19 21:40:00
干我一开始看推文的瓦斯工是什么想不起来...
作者: DaFoo (罐头)   2019-01-19 21:48:00
想知道黑魂的BOSS设计多久....
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-01-19 21:50:00
一个boss就要30人作一年半好夸张
作者: fighter306 (胖熊熊)   2019-01-19 21:58:00
台湾劳工的工作程度可能半年就能做好
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-19 22:05:00
不过剧情BOSS战是真的蛮精彩的,初遇巴德尔的运镜和索尔之子的2对2父子协力
作者: faang (昉)   2019-01-19 22:14:00
可以出季票,按时释出啊xd
作者: Fate1095 (菲特)   2019-01-19 22:30:00
魂系列一款都花十多年做吗?
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2019-01-19 22:37:00
意思是:我们都按法定工时做游戏的啦特休说不定35天XXD 又不准加班 4:30就要关电脑做5S了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-01-19 22:39:00
抓到了 FS社是血尿公司
作者: Barrel (桶子)   2019-01-19 22:39:00
我真想知道三十人每天工时
作者: BSpowerx (B.S)   2019-01-19 22:46:00
一只要500人月会不会太夸张.. 魔物、黑魂等等完成度都不会比战神差阿数量还不是很充足
作者: milk830122 (SuperX)   2019-01-19 22:48:00
做一堆瓦斯工我以为是薪水小偷
作者: Sischill (Believe or not)   2019-01-19 22:49:00
所以是30人只做1只BOSS花1年半 还是30人做整款游戏花1年半, 前者的话那也太扯了吧?
作者: swallow753 (下午茶)   2019-01-19 23:01:00
别忘这游戏是一镜到底
作者: appledick (Android粪)   2019-01-19 23:14:00
应该是一镜到底增加了开发的困难度,希望下一代可以保持一镜到底的游戏模式
作者: soft2165 (不回家)   2019-01-19 23:18:00
敌人种类跟一镜到底无关吧
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2019-01-19 23:23:00
这次奎爷的斩杀动作太少了,每次杀山怪都同一招
作者: jaeomes   2019-01-19 23:26:00
角色与动作设计 光反复除错就能花大半时间了 不是程式写出来不用测试就知道开发3A游戏其实超级吃钱吃时间与人力 看制作人员名单跟看电影一样长
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-01-19 23:37:00
这也做太久了吧....一只BOSS要花几千万台币?
作者: su64 (hello)   2019-01-19 23:46:00
大家都没看到 制作boss人马同时间还要做其他事吗??
作者: windfeather (W.F)   2019-01-19 23:56:00
BOSS少连小兵种类都很少就是另外一回事了
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-01-20 00:01:00
30人做第1只BOSS花1年半我信 每只都要一年半我不信
作者: tfshs0823 (我很好)   2019-01-20 00:42:00
一个boss要三十人做一年半,我是不相信45人年,用年薪200万台币算就要9000万,也太扯
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-20 01:39:00
人家做游戏都几千万美金*30 也好几亿了
作者: torahiko (虎彦)   2019-01-20 02:31:00
下一篇有专业解答囉
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-01-20 06:24:00
不行,要卖DLC
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-01-20 08:18:00
https://bit.ly/2sAXzsp 人数膨胀了
作者: Wx7621 (陈饱饱)   2019-01-20 10:31:00
Boss真的少 瓦斯工的击杀动作都一样 钱都花再做解谜上吗?
作者: justeat (小玉)   2019-01-20 12:03:00
这间工作室有这么缺人吗?
作者: andy763092 (SiangL.)   2019-01-20 14:39:00
一个Boss开发一年半是你们专案管理有问题吧还是30人团队需要一年半,听他在唬洨
作者: jerryshift (小韩)   2019-01-20 15:40:00
又嫌又爱玩XDD
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-01-20 16:51:00
放到五代,PS5完整版
作者: gi1234g (bacon)   2019-01-20 21:44:00
键盘开发人员好多
作者: squallcml (恒星的恒心)   2019-01-21 13:30:00
真的对BOSS一点印象都没有 女武神还比较有印象
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-01-21 14:06:00
....30人一年半在F社已经能生出一部闪轨了,会不会太扯啦,不就一只BOSS,我是觉得太夸大
作者: youkiller (人生海海)   2019-01-22 02:18:00
为了一镜到底牺牲游戏内容是不是搞错了什么?好了,说真的这带战神我认为一镜到底的确是能称赞的技能系统,装备系统,根本就地平线整套挪进来解谜也没uncharted精采这部如果不仔细讨论绝对是好作品,仔细讨论下去,发现都会有一些莫名的缺点是一款真正意义上的20小时破完就忘光光的游戏

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