Re: [心得] 空战奇兵7单人全破杂感(前半无雷后半有)

楼主: Narancia (ジャサイカギン)   2019-01-19 16:13:35
(前面讲一下玩完一轮的配装想法,
后面写一些目前为止的感想)
推 Nangol: 有没有建议研发树先点出那一台机型? 01/18 16:49
(这是剧情模式用的点法,打线上请用其他有效的配装)
如果没坚持要先拿哪一架的话,
其实从配件着手也是一个办法,
但一些标准飞弹的配件都散落在各线上。
飞弹速度 (在 F-15C 或 F-15J 后面)
https://i.imgur.com/n1RRaJl.png
飞弹数量、导引、填弹时间 (都在 F/A-18F 后面)
https://i.imgur.com/5WMdoJy.png
https://i.imgur.com/vhccj6q.png
https://i.imgur.com/QZK8s2e.png
飞弹飞行距离 (在 Su-33 到 Su-37 途中)
https://i.imgur.com/QYCtJn3.png
对新手玩家来讲,
选个 easy 或 normal 再配几个味增(飞弹)配件,
打起来就会轻松多了。
至少不会在狗战时要射却射不出来。
缺点就是各线都要跑一点的情况之下,
不刻意去赚钱的话,
第一轮应该点不到 F-22A 或 Su-57。
就我自己是第一轮直接走 hard,
最后一关只点到 Su-35S,
不过也绰绰有余了。
剧情模式中这几个就很够用,
要打线上时再换线上专用配件就行了。
实际上前述五个配件,
我只有装四个,没装加距离。
而 hard 就算打光标准飞弹也是会慢慢补 2 发回来,
搭载量或许也没那么必要。
ace 难度目前只跑了三关,
不确定是否不会补弹。
hard 第一轮时我配装大概是这样。
https://i.imgur.com/rF1I7Uh.png
(下面有捏剧情和感想)
我自己玩过 2 3 04 Zero 5 6 AH Infinity,
3~6 都是最高难度全 S 评价。(Infinity 大概接近一年,AH 就别提了)
6 代曾经发神经拿着 A-10C 带 RCL 去打 Aigaion,
在 youtube 放影片还被老外骂开外挂。
(因为他不知道 A-10C 的 RCL 强到破格还可以撒满整个画面)
7 代直接用 hard 跑第一轮,
可以感受到关卡和剧情中埋了许多前作的梗。
例如 Mission 12 就是致敬 4 代的 Mission 12,
关卡名从 4 代的 Offensive 变成 Defensive,
当年没说明为啥坏了一座的 Stonehenge,
变成这代唯一还能用的,
以及当年同关卡 BGM 的改编版。
以往的作品中多多少少会有其他作的彩蛋在游戏里,
这代或许是地缘关系,
又或许是相隔 11 年的正传续作,
放进了更多前作梗在内。
这些梗不影响新玩家理解剧情,
也卖了不少情怀给老玩家。
难度部份这代有所调整,
04~Zero 分六级:Very Easy、Easy、Normal、Hard、Expert、Ace。
6 拿掉了 Very Easy,
AH 再拿掉了 Expert,
7 代就跟 AH 一样只剩 Easy、Normal、Hard、Ace。
我目前 Ace 只打了前 3 关,
被飞弹打中一发就掰的设定没了(我不知道是否在 AH 就改了)。
所以这一代整体难度而言,
对新手来讲可能会因为关卡中各种不利因素的影响下,
需要先从 easy 开始适应。
老手应该没太大问题,
只是途中大概会被许许多多的新花样刁难一下,
重复个一两次懂机制后就行了。
无线电的互嘴程度应该是历代最高峰。
无线电从 3 代开始有较多的人物对话,
04 发扬光大成为补足剧情和吹捧(X)主角的玩意。
5 代 Chopper 把无线电拿来当聊天搞笑的工具,
而众人物也从无线电对话中展现出鲜明的个人特色。
Zero 跟 6 自然也继承了这个传统。
然而 7 代随着剧情一到犯人部队,
不只关卡中无线电开嘴开闹,
连简报和作战结算画面,
这群人从上到下没一个正经的,
欢乐度突破天际。
甚至到了中后期,
Count 还会说他觉得优点就是主角话很少,
或是作战会议中大家只看主角表情就知道他在想啥的这种官方吐槽。
(历代主角都是"玩家你自己",是不会说话的
5 代是例外可用选项做简单对话。3 代则用这一点埋了一个超级大伏笔)
蛮多玩家觉得战斗中就已经手忙脚乱无法顾无线电对话,
我个人是很推荐在熟悉这游戏之后,
比较有余裕的情况之下再跑几次剧情关卡,
享受一下这游戏把一些剧情和人物刻划留在无线电中的乐趣。
这代主打无人机,
所以除了 Mr.X 的太阳队以外,
没有太多显赫的敌方王牌人物。
我认为这是这代奠定主题时就会存在的一个问题。
以往纵使敌方王牌不多(例如 04 只有 Yellow),
也会花很多的心血在描述敌我人物甚至小兵身上。
让玩家深刻体会到对方也是有血有肉的人物,
有他们的故事在,
不是单纯冰冷的机体。
而这一代的时间点必须跟 3 代的近未来接轨,
加上现实世界的趋势也慢慢往无人机靠拢。
纵使游戏中也不断强调无人机的矛盾点(在 Mission 16 之后的一些对话都可看出),
还是会让玩家处在一个无人机对手都只是程控的机器,
(纵使最终 boss 搭载着 Mr.X 的 data 和学习能力)
不是人类,
打起来少了一种内心澎湃的感觉。
加上剧情叙事手法的关系,
大规模的战役也少了点热血的冲动。
这些部分是好是坏可能就因人而异。
剧情在过程中埋了一些悬疑的点,
不过跑完之后并没有说非常的曲折离奇,
有一些意料之外的展开,
但整体而言仍是平顺的发展。
我自己的看法也是跟原 po 类似,
这代剧情虽没有 PS2 时代三作那样的刺激精彩,
或是引人惆怅的强烈代入感,
但还算是不差的剧情。
https://www.ign.com/articles/2019/01/18/ace-combat-7-skies-unknown-review
不过 IGN 评论似乎不这么想,
虽然这篇指出的很多缺点,
几乎都早已变成这系列的醍醐味。
(需要把散落各处的情报串起来才完整的剧情、
两国战争总是突然打起来、
任务细节不清楚等等)
对老玩家来讲其实已经不太能用客观立场来解释这些质疑,
毕竟大家都是会吃这一套才会等了 11 年多还跑回来玩 7 代。
我还没开打线上对战,
但开房机制似乎是跟 6 代相似。
而参战玩家的 id 也都看得到,
不是随机开场后才知道彼此。
6 代当初就很容易变成高手甚至是高手联队进场时,
那一房就很难开得了,
因为大家都不想被虐,
不然就是想办法挤去跟高手同一边。
这缺点在 7 代也没解决的话,
是个蛮大的隐忧。
后续还会有其他 DLC 机体和任务,
游戏也才发售两天,
或许再玩个一阵子会有不同的感受。
文末防雷。
作者: Nangol (铁目)   2018-01-18 16:49:00
有没有建议研发树先点出那一台机型?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-01-19 16:15:00
我玩NORMAL 最后有点出F22跟他上面那台黑寡妇
作者: kris4588 (kris4588)   2019-01-19 16:17:00
我第17关打完就出su57了
楼主: Narancia (ジャサイカギン)   2019-01-19 16:17:00
直接单走一线开到底不成问题啦我是东点西点最后才不够
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2019-01-19 16:54:00
有个日文攻略网站的建议是新手第一轮走中路大杂烩线,因为中间拿到的零件增加携弹量与追踪性能加强都非常实用,而且幻象与台风的性能都很优秀。我自己是走上路,对空有平成零战跟F15J ,对地有F15E,同样一路顺畅好打。反正最后都还是合流到F22
作者: Nangol (铁目)   2019-01-19 17:12:00
谢谢回复,我是先点上路,目前点到F15J
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-19 18:50:00
幻象跟台风都适合空战 对地差 无论解锁什么 最好是先解一台MULIT ROLE的 一台空战专精 如果你是新玩家的话 对地专用的A10 新手可能会苦手 因为很容易被打F15 Rafale F18都不错
作者: windcloud21 (Saru)   2019-01-19 19:00:00
请问一下各位大大 飞机锁定的目标是否可以做选择或是更换 不然锁定其中一个以后 其实有更好的目标在前面飞弹却不能锁定有点苦恼
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-19 19:04:00
按三角 或 Y键
作者: bigshawn (棉花)   2019-01-19 19:06:00
飙风跟台风数值看起来一样 不知道开起来手感差在哪
作者: SD910097 (不欠薪不甲勋)   2019-01-19 20:02:00
只差在SP性能吧,没有向量喷嘴的话GripenE就很够用了
作者: jdklas (我想放假阿....)   2019-01-19 20:26:00
最下面sp弹量要点到 之后再去多人存钱买战机6代我玩最难卡空母跟最后一关大炮 玩了不知道几天都过不了 后来让我发现一线曙光的是偶像大师
作者: t72312 (t7231)   2019-01-20 02:37:00
第七关开A10出来舔地 后面就痛苦了 还给我打雷
作者: whe84311 (Rainsa)   2019-01-20 06:32:00
A10的问题不是火力而是速度歼敌模式敌人超级分散 补给线很远 开A10整场跟时间赛跑
作者: reticentcrow (沉默鸦)   2019-01-20 08:32:00
我自己是解锁F18的电磁砲就固定了 这代同时要做的事情太多 直接一炮秒杀比较快

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