[情报] 只狼专访 与黑暗灵魂战斗方式的差别

楼主: swallow753 (下午茶)   2019-01-19 14:24:03
来源:http://tinyurl.com/y8s77dgz (原文)http://tinyurl.com/y9segmw8 (gamersky)
  Game Informer今天为我们从战斗系统方面为我们讲解了《只狼》与《黑暗灵魂》系
列间的不同,由于From Software在开发《只狼》的过程中做出了不少改变,这也可能会
让那些习惯了《黑暗灵魂》战斗方式的玩家们有些“水土不服”。
战斗的变化
 
外媒Game Informer的编辑表示,From Software的粉丝们可能在长年的传火之旅中形成
了某种本能反应:当你看到敌人抬手攻击时,就躲离他的攻击范围。而在《只狼》游戏中
,这种战法是非常要不得的。From Software设计师Yamamura就预测:一些玩家所感受到
的游戏难度可能会比《只狼》的实际难度要高,因为他们可能还沿用了以往的战术,刚看
到敌人出手的动作就选择闪避。“我们猜测,这些玩家可能会留下这样的第一印象'哦,
这些敌人太难对付了!他们怎么这么会防御。'”Yamamura说道。
在《只狼》的设定中,战斗的机制跟以往有一点不同了。当你看到敌人的刀向你挥落,这
时候你不该立刻闪避,而是运用剑戟或是进行反击。“当敌人攻击你时,你也可以对他们
造成伤害,你可以偏转他们的冲击和攻击,进而破坏他们的'架势'。”Yamamura介绍说。
大多数敌人发动的攻击可以被剑戟、被攻击反制,更重要的是,在此过程中敌人的'架势'
条也会慢慢累积。当这个架势条积满时,你就可以对敌人施以忍杀,造成大量伤害,通常
还能直接完成击杀。
  此项改动并不仅仅是让玩家们用“攻击”代替了“翻滚”那么简单。完美偏转敌人攻
击的时机相当难抓,于是乎玩家们也需要研究敌人的攻击,找出正确的时机进行反击。“
一旦玩家们掌握了剑戟的技巧,他们不仅能在发动攻势时对敌人造成伤害,也能在承受攻
击时,将(守势)转化为自己的优势。”Yamamura解释说。
探索也是战斗的一部分
 在投身战斗之外,你肯定也想进行一些探索。可以借助抓钩攀至高处,总览自己战斗
的场地情况。玩家们可以借此在遭遇敌人之前就先对他们的配置进行调查,Game
Informer的试玩者建议玩家们牢记开战前要找个有利地形,先看清自己要对付谁,根据情
况做好规划。
当你行走在游戏场景中时,你会希望自己能保持低调潜踪。尽管在过去的From Software
作品中,玩家也可以想办法进行跑酷跳怪,但是《只狼》却给了你一个真正的潜行选项—
—你能潜藏在高草中、缓慢移动躲开侦查。潜行带来了两项新功能:首先,如果你能在被
发现前就先干掉几个落单的敌人,那么当你跳出去大开杀戒时就能容易不少。第二,如果
敌人并没有察觉你的存在,他们也可能会轻松地进行一些闲谈,而玩家们可能会从中捕捉
到有用的信息。“窃听机制可以让你听见NPC之间的谈话、偷听敌人的闲谈——这是一种
了解《只狼》世界的方式,与此同时你也会得到有关战斗的提示。”Yamamura说道。在你
杀掉某些敌人前先偷听一下,也许你会了解某种特定敌人弱火,这也能让你在对付此类敌
人时获得优势。
答案总会摆在你面前(或是近在咫尺)
在《只狼》游戏中,每一位玩家都是按照同样的规则进行游戏。由于玩家们的道具配置都
是一致的,From也能设计出某些需要特定方式、攻击或是道具才能对付的敌人,相信玩家
们届时也能找到相应的解决办法:“在设计游戏时,我们希望玩家们能够体验全部的这些
(选项),并将它们全都掌握,纳入到自己的对敌方案中。动脑思考'在此种状况下我该
用上哪一种拿手好戏?我在此时又该怎么下手',进而突破挑战难关。”
如果你感到某个特定的boss或杂兵太难对付,那就先检视一下自己的装备库吧。究竟是用
刀、用义手还是其他道具,是潜行还是跑酷,或许在思量一番以后你就会找出答案。如果
问题还没得到解答,也许你该去其他地方先找找看了,也许正确选项就藏在世界的某个角
落。
灵活地改变作战策略
 鉴于《只狼》并不能和《黑暗灵魂》一样进行属性加点,因此狼可能并不像“不死人”
一样具备那么高的可塑性。不过玩家们依然能体验到独特的流派招式(这是某种可以装备
的技巧,能为角色提供新技能),在面对不同敌人时灵活迎战。
Yamamura表示,在《黑魂》中钟爱使用重武器、弓或是魔法的玩家,在运用“流派招式”
时也会找到些许亲切感。“如果玩家想用某些相对更为沈重、缓慢的攻击,他们会在流派
招式中找到自己想要的东西。而忍义手工具中还有更多不同种类的法宝,武技(martial
arts)和忍术攻击(ninjutsu-based attacks)会给你施展魔法的体验。”
  于是乎,尽管这回你当不了重甲战士或是战斗法师,但是你还是能够尝试不同的流派
招式,挑选自己喜欢的“构筑”。
作者: SweetSixteen (Come Together)   2019-01-19 14:40:00
快出啊
作者: CHSH321 (江江)   2019-01-19 14:54:00
有点像更强调枪反盾反 成为攻击主轴
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-19 14:56:00
就天诛呀(大误
作者: rawle   2019-01-19 14:56:00
期待这款,感觉可以成为动作游戏新标竿
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-19 14:57:00
加上一闪的天诛(错误想法
作者: bt022 (雪绪)   2019-01-19 15:00:00
就仁王嘛(逃
作者: Tosca (hi)   2019-01-19 15:00:00
阿不就变忍者外传 实况主从跑酷变无双
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-19 15:02:00
医生 忍外不匿迹消声直接上的
作者: kuku321 (halipapon)   2019-01-19 15:18:00
就是跟大家说 我们真的不是再做一款卑鄙异乡人 而是一款真正的SAMURAAAAAI !! 武士对峙基本就是这种玩法 人龙见参跟目前只有影片的对马幽魂都是这种
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-01-19 15:28:00
老实说访谈的内容很普通 就看成品如何
作者: jasop (PapayA!)   2019-01-19 15:30:00
快出 直接让我试试
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2019-01-19 15:30:00
可是 只狼主角是忍者,不是武士最近GameInformer有不少游玩影片,有兴趣可以去找
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-01-19 15:32:00
我比较期待的是多轮要素
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2019-01-19 15:33:00
谁来给我间精神时光屋?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-01-19 15:37:00
天诛没错(点头
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2019-01-19 15:42:00
不太行吧,把武士刀当棒球棍单手在挥的 仁王至少架势还有模有样的
作者: sean0212   2019-01-19 15:47:00
期待
作者: dos32408 (hank)   2019-01-19 15:48:00
就仁王精力系统的概念吧?砍满精力条可以直接放处决攻击
作者: phix (88)   2019-01-19 15:48:00
武士风节奏游戏
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2019-01-19 16:00:00
哪有五试用绳索飞来飞去的,不像话,所以单手挥刀OK武士啦干
作者: HukataNami (Neko)   2019-01-19 16:09:00
天诛 真香
作者: patrickleeee (派脆)   2019-01-19 16:09:00
他有说不是天诛 有说想要做新的系统 而不是其他游戏的影子
作者: narukamis (創設金城5)   2019-01-19 16:16:00
武士也有来自外乡的阿
作者: yukn732 (archer)   2019-01-19 16:20:00
当然不是天诛,但是一定有参考因为最早期这企划是要作天诛续作
作者: Bencrie   2019-01-19 16:30:00
简转繁母汤
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-01-19 16:30:00
SAMURAI (X) NINJA (O)
作者: alvis000 (艾尔)   2019-01-19 16:41:00
上次就有说致敬天诛啦
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-19 16:44:00
当然 血源不是黑魂 仁王不是血源 只狼不是天诛 我们懂
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-01-19 16:56:00
反正这类游戏要素就不外乎这些 只要作的够好玩就好了
作者: ss367886 (NiREn)   2019-01-19 17:08:00
给你钱 快点出
作者: cvse03471 (被现实打败了)   2019-01-19 17:20:00
请问 可以跟朋友连线吗?
作者: jasop (PapayA!)   2019-01-19 17:24:00
这是单机作..
作者: rayneasd (莱特宁)   2019-01-19 17:40:00
赶快来个试玩吧, 这款我很期待, 希望除了道具武器应对,还能有其他战斗操作小细节能挖掘!
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-19 17:59:00
快出快出(敲碗
作者: uio55408133 (Cigi)   2019-01-19 18:06:00
我不相信 有种寄给我让我试试看
作者: Agent5566 (探员56)   2019-01-19 18:42:00
不管怎样出了一定买
作者: Babyshambles   2019-01-19 19:54:00
荣耀战魂?
作者: PianoCat0423   2019-01-19 21:03:00
什么都别多说 赶快出了我自己试试
作者: benage (阿边)   2019-01-20 11:44:00
期待!

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