元旦刚破完死神,人龙极是我买ps4的原因(我玩ps3的零,玩完非要玩极不可…)
后来当然还是破了六 极二 三
我个人也是喜欢剧情多过于游戏性的人(日系RPG满多这样)
虽然列出了三个项目里面来看,但是喜欢剧情的我来说,更会用比较电影式的方式来
看这两款游戏
1.人跟人之间的互动(你所说的人格魅力、热血包含在此)
2.事件(你所说的黑暗包含在此)
3.大环境背景
人龙0在这三个里面巧妙的让真岛这样为别人的性格,因为这些际遇,变成了
非常扭曲,但是又非常合理的人,你会发现他的中心思想是有的,但是表达上面
因为伴随着这些对他生命有重大影响人的离去(当然有些是选择不去碰…小实~~~)
在他的生命有直接的影响。一马相对来说比较单纯,但是人物刻划就没这么立体
思考也往往很直线,日本早期喜欢很直线思考的人(GTO我觉得就是好的例子)
但是最近开始走到大家想要看除了直线,更真实的情感,所以真岛相当成功
一马…其实到六代还是这样,确实有点可惜,但是这就是一马这样设计
在游戏设计上面会比较简单,因为每一代只需要设计一个复杂事件用最简单解就好
有一定的观众群,我也是之一,哈哈(当然也有喜欢复杂解决的观众群)
所以零代我自己觉得最让人津津乐道的,就是这么多人性上黑暗丑陋的地方
走到一个巧合的交会点,但是人最后的抉择,面对一切这样的态度
才是让人受到感动的地方,也就是人龙零剧情上面的醍醐味
当然,大环境的设定,时代感的带入,小游戏刻意让你出戏,让你知道是款游戏
但是回到主线上面,你就是主角,这点是很厉害的。
再来说审判之眼
怕你还没开始玩,所以我尽量不多说
但是人跟人之间的互动,因为伴随着侦探这样的角色,比起人龙更自由一点
而木村诠释的部份,配音绝对是一大特色,木村毕竟演过一堆法庭剧
里面的人跟人之间的语气直接让你入戏,配角的部份,虽然不是每个都很完美
但是几个重点角色的中心思考方式没有偏差太多,所以木村在整个事件推叠
起来的时候,是满顺不突兀的,也因为堆叠到最后,你会知道木村的心情
自然而然,人性的真实就会出现,这个真实就是有些人选择了黑暗,有些人
面对真诚,这也是人性上面他的热血包含了信念在里面,比人龙的信念有层次一点。
不过大环境上面我觉得不算是设定的很好,其实有点让我没有太大的感觉
感觉上放在2008年可能也可以这样演(当然扣除无人机跟VR,智慧型手机一些功能)
最后我认为是这样:
人龙零成功在人的内心悲伤跟大环境的塑造,最后的选择。
审判我觉得成功在人的选择,产生了事件的变化,意志的展现。
好的地方不太一样,但是我觉得都算是成功作品。
※ 引述《airpenny ()》之铭言:
: 我是一个人龙1-2的玩家, 从3就开始弃, 一直到0才重拾信心. 所以想请有玩过的人说看看
: 你们对这两作剧情比较的想法, 作为一个入手判断. 相信应该很多人跟我类似, 而几个
: Youtuber的评论, 大致都在不剧透的情况下看过了, 像井川一就把审判之眼排在人龙系列
: 的前三, 但我还是想知道更专注在剧情的比较, 而不是游戏性
: 我设几个简单的指标;
: 1. 热血
: 2. 黑暗
: 3. 角色魅力
: 如果你们有玩过的也可以补充其他, 想听听各位对这两作剧情评比的看法, 感谢