※ 引述《neo718 (The 3rd Birthday)》之铭言:
: 希望这次是真的完全新作,
发表会上是这样讲的.顺便提一下.这是票选复活期待1位才会去做的.2位都没这个待遇.
https://gnn.gamer.com.tw/3/161363.html
: 而不是像莎木1&2 HD这种单纯提高分辨率,重新发行的新作。
: 樱花大战系列作本传前一代是PS2时期的樱花大战5:再见~吾爱(2005/7/7发售),
: 距今已超过13年时间。
: 不过交给战场女武神来制作,如果是该团队前一次发行的外传作品[苍篮革命],
: 同样的开发工作成员来负责,很怕又会像苍篮革命,
: 把一个已经作出口碑的系列作给砸锅掉。
: 其实SEGA迈入PS4世代之后,家用机作品数量比起PS3/PS2都明显锐减了许多。
: 许多以前从MD或SS/DC时期有名的经典系列或口碑作品,已经都很久没再发行新作。
请参考 https://www.youtube.com/watch?v=LsojZgGA4Wc
: 例如:战斧(Golden Axe)/格斗三人组或四人组(Streets of Rage)/
复活期待9位
: 飞龙骑士(Panzer Dragon)/飞天幽梦(Nights into Dreams)/
复活期待6位 复活期待10位
: 光明与黑暗:续战篇(Shining:Force)/圣龙战记(Dragon Force)
复活期待7位
: 忍(Shinobi)/女忍者(Kunoichi)/VR快打(Viturl Fighter)
复活期待12位 复活期待5位
: 或是大型电玩版的Daytona USA(雷特纳赛车)/Out Run(超越)
复活期待19位 17位
: 毒蛇快打(Fighter Viper)/疯狂出租车(Crazy Taxi)/SpikeOut
: 冲破火网(After Burner)/死亡之屋(The house of the dead)。
: 综观上述这些PS2时期或更早以前曾经存在的SEGA知名或人气作品,
: 在PS4平台已经发售刚满5年进入成熟期的现在,都还未见SEGA发行系列新作品。
: 是SEGA现在的公司高层已经都忘了以前这些佳作吗?
今年的SEGA FES上有讲2016的投票结果.你提的很多连前20位都进不去.
: PS4这几年于PS4总共发行了38款游戏作品(DLC资料片未计算)。
: 几乎是靠一个人中之龙工作室作品,来撑起SEGA的招牌(人龙系列8款),
: 其它只剩第二协力厂商(例如Persona)或音乐相关作品及音速小子来撑。
: 游戏画面能够跟得上同世代其它日厂或欧美厂的,本家团队只剩人中之龙工作室。
: SEGA的规模在日本家用游戏厂商至少是前五强,
: 光是SEGA GAMES在日本就将近一千员工数,母集团Sega Sammy Holding则有七千多人。
: 以前SEGA的动作游戏堪称日本家用机厂商最先端技术,
: 那时候还有Capcom(卡普空)跟Namco(拿姆科)/Konami(科拿米/科乐美)在竞争。
: 这三家一个是靠擅长的大型电玩动作游戏起家,
: 另一家则是日本历史最悠久的大型电玩厂商,
: 最后一家在红白机就开发制作了大量动作游戏而成名。
: 这几家几乎就是当时日本游戏厂商ACT类的代表性招牌。
: 但是论技术力,SEGA当时靠大型电玩专属机版的优异性能,是超越其它同业。
论研究SEGA专研大型机板.但技术力在大型机台不振的现在.SEGA转身太慢早就被淘汰了.
: 只有卡普空跟拿姆科在进入21世纪(2000年)前,还算可以跟SEGA的ACT游戏分庭抗礼。
: 其它的大厂,史克威尔跟艾尼克斯都还在专心研发RPG,动作游戏没什么经验。
: 光荣还在制作三国志/信长之野望/太阁立志传/大航海时代 这些SLG战略游戏,
: Tecmo还在大型电玩/家用的FC/SFC磨练他的忍者龙剑传/生死格斗基础,
: Bandai还在靠玩具模型跟动画改编游戏作品来赚钱。
: 随着时间推进到PS4,虽然Bandai Namco及Koei经常被讨论区玩家批评DLC商法,
: 可是它们几乎每年都能稳定的推出新作品或系列新作,来为公司赚取稳定的获利。
: 各系列作品都有能担负起PS4世代画面平均水准以上的开发技术力。
: 但是SEGA,只剩下人中之龙工作室的相关作品能顶住SEGA招牌,
: 拿得出PS4世代该有的平均值以上画面水准。
要说画面水准.现在SEGA研究程度输SE一大截.namco也甩SEGA一条街.
除了往日的荣光我也没看到SEGA对3D下了多少功夫.
: 其它的音乐游戏(初音未来)? 战场女武神? 电脑战机外传作品? 魔法气泡?
死忠FAN贡献不少喔 复活期待3位喔..呵呵..
: 这些游戏如果没挂上SEGA,第一次看到该游戏的玩家,
: 恐怕会以为是哪个日本中小型厂商的作品。
: (白金工作室/From sofeware/Tre-Ace/Arc System Work/Yukes/Sandlot/Dimps,
: 都作出比上述那些SEGA作品,画面更优秀的游戏。甚至连Falcom的模型/背景都超过它)
: VR快打跑哪去了? 战釜多久没新作了? 格斗三人/四人组新作呢?
铃木裕走了AM2很多作品就停了这也不是新闻吧.
: 光明与黑暗续战篇(Shining Force)? 飞龙骑士? 强调高速动作的忍系列?
FORCE系列的高桥兄弟早就和SEGA分了.飞龙的Team Andromeda解散很久了.
忍系列PS2出过啊.没有续集还不就销量问题?
: SEGA的主管跟制作人都已经忘记以前众多自家的代表性或口碑作品了吗?
: 以前SEGA曾经是我最喜欢的日本厂商之一,但是它现在已经再也回不去而失去光辉。
: 如果SEGA缺乏新的游戏开发人员,那可以学史克威尔,
: 当初他们在开发FF15时,发现有足够软件开发PS4游戏能力的本公司人员不足,
SE社自己开发游戏引擎自用.除了SE外有日本哪家愿意这样投资?
: 所以大举招募新员工人才的广告,广征各界的软件开发精英人士来协助。
这前提是要有钱啊.大佬...
: 后来才能生出FF15(随然剧情的安排演出剧本被批评,但至少画面有PS4该有的水准)。
: 如果SEGA这世代的游戏产量少(尤其画面有中标水准以上的更少),
: 那么,就学以前史克威尔的作法吧。
: 一个伟大的公司,是要能容纳不断有新血加入产生良性竞争,
: 才能为公司带来进步的新动力,而不是至于心态总停在失去竞争力的老旧作法。
SEGA本来就不太爱出续集作品.算得出来的.
人中之龙6算破纪录了.VIRTUA FIGHTER 5.樱花大战5
以前SEGA伟大是因为大川功有的是钱烧.
SAMMY又不是冤大头愿意去补这个洞.SEGA沦落至此还不就是没有大金主愿意让他放手一搏
想要SEGA伟大很简单啊.学大川功捐850亿日圆资产嘛..
简单的讲.SEGA伟大是有金主给他烧钱.让他到处去试验.误打误撞.
早期家用游戏开发成本也不高.烧的钱大部分都丢到大型框体的研究上.
本来就是尾大不掉了.大川功送了资产没几年不就败光光被SAMMY吃掉.
SEGA也不是没有失败作.恶作.能留在玩家心内的只有名作.
其他公司像SEGA这样乱玩早就倒了.现在的SEGA本来就是一个普通公司而已.
要伟大.有钱就能伟大.这在任一个公司上都是一样的.