大家好 我是原po~~~
这两天我也在想 到底这个所谓的操作延迟是我的错觉
还是可以量化出来的
于是乎... 我拍了一段影片
请原谅小弟是个苦情上班族 没办法把全部游戏测试过一轮
只能抓了两三个我操作上觉得有延迟的游戏试试看
其中RR4不好说明 就没放了
影片以iPhone 240FPS拍摄
画面中有个码表做为参考
最左边是完整过程
中间是按下按钮的瞬间 (Tp)
右边是画面呈现反应的瞬间 (Ts)
之后会用 Ts - Tp 来表示 从按钮按下到游戏有反应 的时间
也就是操作延迟
作为对照 我在一模一样的电视设定 同一条HDMI下
先测试了Switch的煮过头2
之后是快打方块IIX跟太空战斗机 G (G. DARIUS)
影片如下
https://youtu.be/0h-J1dkbPXg
结果为
Switch - 煮过头2 0.12 s
PSC - 快打方块IIX 0.15 s
PSC - 太空战斗机 G 0.24 s
快打方块IIX 跟我的感觉不同,我以为有延迟,但数据来说我应该要感受不到才是
而太空战斗机G就跟感官雷同, 这大约1/4秒的延迟如果是射击还好,
移动机体的话会严重破坏操作感, 尤其是射击游戏
很抱歉明天还得上班 不然是真的很想测试过一轮啦
测试手法也不是说多科学
就 参考参考
最后还是说一下 我自己的感觉是
对于射击或是动作游戏 这个延迟扣了很大的分数
(附带一提 爆钻小英雄手感几乎0延迟 数据上也是)
但如果是RPG/AVG类的游戏则是完全不影响
看看玩家自己怎么选择吧