个人觉得有几项非常可惜的缺点,第一个就是重大bug没有即时修复。像是营地npc消失这种
问题没有及时修复,真的很影响体验,当初不知道多少人因为这样重新游戏。
还有通缉的合理性,这也很多人提过了,虽然躲避通缉很容易,但是会把游戏氛围跟节奏打
断,要是很不幸你刚好正在解自己很有兴趣的支线却被莫名打断而失败,那真的很令人灰心
。
我认为RDR2对故事的描述已经很棒了,但是有待加强的是几乎每个从营地出发的任务都要用
骑马时的对话来起头,玩到后面实在是很腻,尤其游戏已经有很多时间都在骑马了。引导或
初期的任务要让人熟悉骑马就算了,到中后期还这样就觉得很多此一举。像有些任务会透过
一点点剧情直接带角色回营地的方式我就觉得很好,如果想要对话给玩家看大可直接演出来
,还可以用几个不同的分镜加强故事张力,何必一定要我自己骑马然后还要自己开电影模式
+跟随或自动寻路。
以上是我觉得比较明显的缺点。
至于快速移动我倒觉得还好,无法快速移动是R星增加游戏难度跟变化的方式,从GTA就是这
样了,很多事件是在移动的过程中出现,当然如果你玩游戏的目标的性很强的时候会很想赶
快结束你的目标任务或成就,那就会觉得这很浪费时间。
三星完美毛皮狩猎困难....就当作游戏中很困难的挑战吧,毕竟包包升级在游戏中也不是很
必要的事情。其实也是当目标性太强,想针对某动物三星完美皮狩猎的时候就很痛苦了。
结论我是觉得不太适合几次长时间玩就想把游戏成就或任务全都解完的人,比较适合当你想
去欣赏一下西部风光的时候,骑着爱马逛逛,解个任务,闯闯空门,打打猎,屠个营地,调
剂身心,享受当个亡命之徒的感觉,这款游戏的乐趣还是很多的。