[心得] 战神迟来心得(有雷)

楼主: l6321899 (Rmpcl)   2018-12-02 14:39:35
就是老一点的奎爷,不是重制后的战神1~3,毕竟PS4的战神有复数作
虽然热潮已经过去了,不过在上次游戏打折时游戏价格低到600有找,顺势就买了下来
刚过完第一轮后有了不少心得感想,才想要来谈一下..XD
先谈战斗方面
战斗跟前作相比,最大的变化还是战斗方式跟视角,这个完全是要适应的,别人帮不了
第二个是武器丢出去不按按键会回不来,光是这两项就把我搞得很累
幸好按钮配置可以去设定改,至少我还是比较适应攻击按键是在OX三角口上而不是R1..
打敌人能不能很顺利完全建立在你对按钮的操控跟视角,敌人强度是其次..
以往作战因为能看到全景,双刀距离抓好后在攻击跟回避、金羊毛反击上都很轻松
不过也可能是我个人都没去接触这种玩法的游戏所以才整个手残...
主动把斧头叫回来作战这点一直到开始打女武神才习惯..XD
应该说原先连技能都不习惯放,全靠轻重攻击搭配打到取回双刀那一刻...
拿回双刀后真的感觉以前的玩法都慢慢统一起来,应该是被战神既有玩法影响太深
从斧头硬A->拿回双刀开始用双刀练怎么玩技能->破关后找女武神开始练斧头怎么玩
因为女武神是要学怎么用斧头才能让难度降低的类型所以才开始用(X
剧情演出方面
北欧神话因为是热门题材,要是多少有研究的玩家一定都很熟悉
所以一些关键的神出来几乎就能知道扮演的角色是什么
我期待的还是战神是怎么重新诠释,应该说这就是我想玩的最大动力
这里把奥丁跟索尔塑造成反派...不太意外XD,毕竟希腊主神们都那副德性了
幸好提尔还是站在我们这边的,至少第一部的形象上是这样
第一部正式亮相的神不多,几乎都是由剧情跟小故事来塑造祂们的形象
也可以看出很多剧情演出都是遵循北欧神话的故事,但是细节部分都有不太一样的说词XD
这代在移动上为了不让过程太沉闷,除了插入奎爷跟儿子的聊天外,重点根本是密米尔
在路途上找到的一堆故事跟遗迹其实都要经由密米尔去补完,而且很多他还是当事人之一
听他说故事真的是我觉得这游戏最棒的其中一点,而且奎爷也开始有点幽默感(笑
矮人兄弟虽然很闹但也很厉害,故事中虽然他们很少讲自己的事蹟
但都有补充他们做的东西跟工艺之高,猫的脚步声跟鸟的口水拿来造物也是有根据的
不用走路就能穿越任何地方,奎爷质疑时他们也是很狡猾不明讲(因为这是游戏啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-12-02 15:17:00
最终,巨人国度那个场景其实蛮震撼的整体美术气氛拿捏得很好,北欧其实就是这种孤寂的氛围
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-02 15:51:00
故事调性有差 战神希腊三步是一种找救赎被裱后复仇的概念 所以奎爷手都下超重 这代变成和儿子的母后七日之旅整体来说就柔和很多
作者: widec (☑30cm)   2018-12-02 15:53:00
儿子很78
作者: jk1982 (真的啦~)   2018-12-03 16:30:00
超好玩的,娱乐性故事性都满分

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