※ 引述《ShenMue (莎木)》之铭言:
: ※ 引述《Tapqou (三三三)》之铭言:
: : 田畑也太衰
: : 被派来擦野村的屁股
: https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html
: 实情是 FF15 做成开放空间,是 2013 年 E3 后几个月才真的施行。
: 根据其他的访谈,田火田也差不多是在那个时间接导演的位置。
: 而且2013年就订下来 2016 年 9 月 30 日的发售日期(后来有小延)。
: 换言之把FF15改成开放空间,还要保证三年完工(还包括开放引擎),
: 都是田火田的主张,当然成败是找他怎么会去找野村。
: 早在发售前三年,野村就已经退下FF15的开发了。
就是因为发售日期已经确定了才必须把野村换掉
发售日期是有签约的可以小延一次但是不能生不出来,会被通路商
所以当机立断换掉搞了老半天开发进度却一直不到30%的野村
: : 而且擦的还算不错干净
: : FF15的销量基本上算中上,卖得还不错
: : 没让上亿制作费扑通入水里
: 810万片其实算不错。
: : FF零式也感受到有不差的实力
: : 好好养应该是次世代有力的制作人
: : 结果砍掉的不是砸锅的野村
: : 而是救火的田畑
: : SE是不是脑袋坏掉?
: 整个计画其实包括了 FFXV 和开放式引擎。不知道 SE 认为那里不够,
: 看看有没有内部人员知道一些?
: 如果真的大赚的话 SE 是没有理由会让田火田退社的。
就夜光工作室亏了37亿不是?
: : 日本人在想啥有时候真的无法了解
: : 野村根本公司的拖油瓶..
: : FF15除了技术力不足以外
: : 就是这个人一直无法决定故事大纲导致作品一直在做无谓的开发
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 这个情报是那里的?
这个情报是国外帮SE社代工的公司离职员工在网上跟网友问与答讲出来的
野村一直改剧本导致进度严重落后且沟通不良,最后换上田田工作效率才开始变好
原文是英文,后来被转到日本的讨论区然后被翻成中文后发在巴哈精华区里
很多还在开发中事情与地图都被他讲中了所以情报可信度无庸置疑
: 我提出的看法和你完全不一样:野村设计的游戏常附有很
: 特别的吸引力,尤其在欧美非常吃得开。
: 他设计的王国之心,是SQUARE+ENIX在这个世纪,唯一能
: 卖 500 万片的原创 ip。他规划的 FF15(V13)老早采用
: ARPG 而不是FF的回合式战斗,而且它的设定经过十年
: 还是能让很多V13时代的玩家买单,更甚者原来的 FF7
: 原始提案也是他想出来的。
: 然后你以为他在 SE 都没遇到任何事?想想看 FFV13
: 五年进不了大规模制作,还有王国之心3居然在 PS3
: 时完全没有开工,然后等到 FFV13 成为 FF15 之后,
: SE改用田火田去做成开放式RPG,就把野村拔掉了。
: 他能待到现在,那是因为他能做得出让大量玩家买单
: 的游戏商品。而且 SE 几个重大的开发失策,基本上
: 和他没有直接关联
: 讲白一点就是,SE 其实还比较哈其他人的方案,但
: 他们做的一个个都不够理想,所以也一个个被调走
: 或退职。SE 搞到现在就在看看野村,以及他主导
: 的开发方式,到底能带来多少机会了。
我不否认他的人设与战斗设计是不错但是工作效率差是事实!