Re: [闲聊] 为什么我喜欢恶灵古堡2(生化危机2)

楼主: autheracer (AU)   2018-11-20 19:48:09
抱歉因为觉得文字稍多,
所以原本想用影音的方式呈现,
这边是我的完整看法:
今年(2018年)的E3展,
知名游戏大厂Capcom发布确定了将完全重制"恶灵古堡2"的消息,
并在2019年初上市,
许多像我一样的"恶灵老粉"自然是热血沸腾,
而重制版的DEMO,
想必不管是新旧世代的玩家也都眼睛一亮,
为之惊艳.
为什么”恶灵古堡2代”对恶灵粉丝来说是一件大事?
自1996年恶灵古堡1代发售,
至今恶灵古堡系列已经成长为Capcom全球知名的招牌IP,
续作游戏和衍生游戏之外,
也有改拍成动画电影和真人电影.
而在众多游戏之中,
一般来说玩家最喜欢,
评价最高的是”恶灵古堡2代"和”恶灵古堡4代”,
虽然同为恶灵古堡的系列作,
2代和4代的玩法和风格却有很大的不同,
通常粉丝会把以2代为代表,
比较早期的作品称为"旧世代恶灵",
以和4代以后的作品作区隔.
自4代开始的新恶灵,
在玩法上更强调射击和角色的动作演出,
吸引了很多新玩家加入,
但也有些老粉丝不时会有"比较喜欢旧世代的恶灵"这样的言论,
”旧恶灵”相对来说的特色在哪?
很多人的说法是"旧恶灵玩起来气氛比较恐怖,
是真正的恐怖生存游戏(Survival Horror),
相较之下,新世代的作品只是杀敌打怪的动作片",
大概是受到这种看法影响,近年的新作”恶灵7”在宣传时也是打着回归恐怖游戏的旗号,
在恐怖的体验上特别琢磨.
但玩家们喜欢"旧恶灵"只是因为玩起来比较恐怖吗?
我认为这样的说法其实不太精确,
但旧恶灵的确有许多和现在主流游戏不同之处,
所以我想就我个人的想法讨论这些要素,
讨论为什么我特别喜欢恶灵古堡2.
(一)游戏流程
首先我想讨论的是恶灵古堡2的游戏流程.
在2D游戏时代,
动作冒险游戏以超级玛利兄弟为代表,
是以不段往前探索的”线性关卡地图”为主流,
这种类型的玩法基本上是让玩家不断前进,
并以关卡将各地图做分割,
以玛莉欧为例,
玩家在关卡1-1不断向前直到通关,
接下来进入关卡1-2就是一个全新的场景地图,
玩家们无法,也不需要再回到1-1的世界,
这种经典的游戏流程让玩家可以专注在闯关和各种迎面而来的挑战,
特别适合强调动作技术类的游戏.
而同样是任天堂旗下的招牌游戏,
Metroid银河战士,
则成功塑造了另一种游戏方式,
在银河战士里,
玩家一开始即身处一个巨大的地图,
整个游戏都在这个地图发生,
游戏没有以关卡来切割场景,
也不会要求玩家要往特定的方向前进,
基本上玩家可以随意地在这个世界乱逛,
但在探索的过程中,
玩家会发现自己无法前往一些区域,
例如会遇到跳不上去的高台或是狭小的洞穴,
而玩家在探索其他区域时,
将获得一些关键的道具或能力,
让自己可以突破之前的障碍继续往其他区域探索,
遭遇障碍->探索关键点->突破障碍->遭遇障碍,
以这样的循环将游戏流程串接起来.
这种由Metroid确立的游戏方式,
在PS1时代被”恶魔城:月下夜想曲
Castlevania: Symphony of the Night”给发扬光大,
因此玩家一般取用这两款游戏的名字来称呼这种游戏方式,
称之为”Metroidvania”,
类银河恶魔城游戏.
那么回到恶灵古堡2,这款游戏的流程设计又是如何呢?
恶灵2的游戏流程很接Metroidvania,
游戏的故事很大部分发生在封闭的警察局内,
游戏大多时候不会给予玩家明确的前进方向,
玩家必须自行探索这个陌生的场所并逃出生天,
Metroidvania的游戏方式其实特别适合像恶灵古堡2这样的恐怖冒险游戏,
例如玩家在开始游戏不久便会发现很多房门是锁上的,
游戏也不会提示要怎么解锁这些房门,
而玩家会自行在探索的过程中发现钥匙等关键道具,
并体悟到”必须仔细搜索每个场景”这样的游戏方式,
以解谜这个环节来说,
玩家必须依靠自己的力量突破各种障碍,
并透过各种散落的线索摸索事件的真相,
游玩的过程让玩家充满探索的好奇心和突破难关的成就感.
相比之下,
恶灵古堡4的地图设计则比较接近”线性关卡地图”,
游戏有明确的前进方向和目标,
故事的推进也有章节流程,
某一段章节的故事大致上发生在同一个场景地图,
玩家几乎不太需要自行来回探索,
这样的设计并不见得比较差,
如同前面说的,
线性的关卡设计让玩家可以更专注在枪战动作,
恶灵4的枪战的确非常好玩,
成功吸引了一批新玩家,
也影响了后续的作品.
不过以探索解谜的成就感来说,
虽然恶灵4也有安排不少解谜机关,
不过大多时候只是让玩家到附近去取回某样东西,
或是启动某个机关而已.
这样的设计也出现在当代很多动作游戏上,
玩家基本上就是一路杀敌向前,
偶尔会在路上遇到一个挡路的谜题,
可能深怕玩家卡关,
游戏还会给予玩家过多的提示,
除了缺乏让玩家动脑的机会,
也会有一种作业感.
知名的独立游戏制作者Jonathan Blow曾经对当代的日本游戏有如下的批评,
不过我认为这些批评也适用于欧美大厂制作的游戏.
"...我也不喜欢日本的游戏,
我不喜欢他们的原因就是,
所有我玩过的当代游戏,
除了黑暗灵魂和恶魔灵魂,
当你坐下来开始玩,
然后游戏把你当笨蛋对待,
你必须点击700个小提示框告诉你该怎么做事...
老派的冒险游戏有一种随机性,
你必须去解读设计者的想法,
而在某个时间点我们理解到
,噢,事情原来是这个道理..."
我认为电子游戏最迷人的地方,
在于能让玩家的精神进入一个全新的世界,
依靠自己的力量慢慢摸索,
理解这个世界的规则与乐趣,
而恶灵2确实让我有这种体会.
(二)游戏配乐
早期的电子游戏,
因为储存容量空间有限和技术的限制,
无法描绘太精致的景象,
更遑论是像电影一般的动画演出,
主要只能依靠文字来做叙事,
取而代之的,
游戏会借由声效以及配乐来辅助叙事,
许多玩家会对老游戏特别钟情,
我想很大的原因,
是在于这些老游戏都有令人印象深刻的配乐,
即使今天看来依旧毫不逊色.
恶灵古堡2的配乐表现,
在整个电子游戏界绝对也能进入前百大金榜.
这些配乐不但好听,
又很能配合不同场景以及故事演出,
例如在存盘点的避难小屋配乐,
能让人在暴乱的世界感受一股宁静与祥和,
是整个游戏最令玩家印象深刻的曲目之一.
和变身后的威廉博士初次交手,
头目战的配乐惊心动魄,
让玩家鼓起勇气奋战,热血沸腾.
研究所自爆倒数的配乐是我最喜欢的曲目,
让人感受到那迫切的危机,心跳加速.
相较之下,
恶灵4就缺乏这种让我印象深刻的配乐,
我想配乐这点,
是某些玩家特别喜欢恶灵2,
却常被大家忽略的原因.
(三)游戏氛围
接下来我想谈的,
是比较抽象,
却最重要的部分,
就是游戏所呈现的氛围.
恶灵古堡2的故事背景,
发生在爆发病毒感染一段时间的浣熊市,
玩家所面临的,
是一个已经破败衰亡的城镇,
迎面而来的只有丧失理智,
不成人样的居民,
以及各种突变的怪物,
其中最能代表这个暴乱世界的,
就是游戏中最强悍的敌人威廉博士,
我个人非常喜欢他的塑造,
威廉原本是绝顶聪明的研究者,
却在死前因为心有不甘自行注射了病毒,
成为可怕的怪物,
他不会像其他故事里囉嗦的敌人一直嚷嚷着一些废话,
威廉的目的只有两个,
利用自己的女儿来繁殖,
以及消灭所有碍着他的人.
随着每次玩家击倒威廉,
他的外型会更加变化,
更加偏离人形,
自始至终,
主角们都没有和他交谈的机会,
因为他已经堕落成一头完全的野兽,
这样的兽性,
对上女主角克蕾儿对雪莉纯粹的关爱,形成强烈的对比.
故事过程中,
我们能遇到一些同伴角色,
但他们和玩家交谈互动的场合很有限,
大部分时候,
玩家都是独自行动,
只能依靠自己的力量,
透过残留的现场和已逝者留下的文字,
试着在这陷入浑沌的世界中寻求真相.
在警察局中,
玩家会遇到不少安置了机关的雕像,
这些雕像不但衬托了这死寂的世界,
更让我感受到一种庄严,
恶灵古堡2的游戏氛围,
让玩家感觉很孤独,
但我认为人在孤独时,
方能真正面对自已的内心,
如同在黑夜的垄罩下注视著点燃的篝火.
恩?听起很熟悉?
破败衰亡的国度,
丧失理智的居民,
突变的怪物和堕落的英雄,
以及在这死寂世界的孤独冒险,
就像黑暗灵魂系列的游戏.
不仅是游戏呈现的氛围,
灵魂系列的游戏也是采用类似Metroidvania的流程设计,
当然还有绝赞的游戏配乐,
我甚至想说旧恶灵的真正后继者不是恶灵古堡的后续作,
而是灵魂系列,
有很多游戏评论指出灵魂系列体现了老经典游戏的精随,
我非常同意.
有趣的游戏流程,
好听的配乐和迷人的故事,
对一个好游戏来说是缺一不可,
但要说我为什么喜欢恶灵古堡2和灵魂系列的最主要原因,
就是那种在失落的世界孤独冒险的氛围,
自行探索,自行努力,自行思考,
就像未知土地上的一场公路旅行,
令人回味,
而这样的游戏氛围正是新生代的恶灵和许多当代主流游戏所没有的.
当我看到恶灵2重制版的试玩片段时,
其实很担心制作组把像Outlast那样的恐怖惊吓成分看得太重,
而忽略了上述的重要元素,
当然,
新世代的制作者基于旧世代的作品推陈出新是值得肯定的,
像2012年的”恶灵古堡Revelations”,
就很好的结合了旧世代的探索解谜和新世代的动作射击,
我也很喜欢这款作品.
无论如何,
都非常期待恶灵2重制版的发售!
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-11-21 09:04:00
解谜首推Jonathan Blow的The Witness, 探索观察逻辑推理都让我感到满足, 不过他对日厂的言论我就不予置评, 日厂很多游戏深度不是单单表面上几个教学就可以囊括, 更多的细节都必须玩家后续发现!
作者: h54747 ((」〒□〒)」茂吉)   2018-11-20 20:17:00
为什么不在原文修文呢
作者: SPZ (盐酥鸡)   2018-11-20 20:24:00
我觉得恶灵古堡比较像鬼屋魔影
作者: letwind (wind)   2018-11-20 20:31:00
真的是经典
作者: alwaysOGC (沁夏)   2018-11-20 20:32:00
鬼屋魔影也很经典
作者: PINKFOOL (怪兽迷)   2018-11-20 23:16:00
写的真好灵魂系列超好玩
作者: ldt1025 (ldt1025)   2018-11-20 23:20:00
有补文字推回来
作者: bt011086 ( )   2018-11-20 23:50:00
魂三是目前唯一不想卖的游戏
作者: Wir (Kyrios)   2018-11-21 00:53:00
补血
作者: misuta27 (小卷)   2018-11-21 01:18:00
三立八点档很爱用BH2的配乐
作者: ray5803 (Ray)   2018-11-21 05:19:00
这才是优秀分享文嘛!这就算附连结也不会让人反感 给推
作者: a4a4a4a4b1   2018-11-21 12:27:00
说到配乐,现在设备画质提升了,即使有优秀的配乐,会不会被画面抢走注意力
作者: leoth (小猫)   2018-11-21 15:38:00
谢谢分享
作者: faint308 (蛋白白白蛋白白)   2018-11-21 16:44:00
推(一)的结论
作者: ultmisia (魔女)   2018-11-22 11:31:00
上田雅美团员们可是卡婊的音乐大神大神也是他的作品但我希望也把编年史 remix下去
作者: shibaku (老伯)   2018-11-22 19:33:00
写得好棒QmQ

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