Re: [心得] 碧血狂杀二破关 超越神作的游戏(大雷)

楼主: anbirdy (安勃弟)   2018-11-12 16:15:21
个人是R星脑粉,从GTA2开始,连BULLY那块也玩过
GTA从4代开始就已经不像是SA或是VC,纯粹想当地盘之王
反倒是开始讨论这些为非作歹的人后续衍伸的效应,做很多事情都迫于无奈
这代碧血让我剧情带入感超越一代印象超深刻,以时间轴来讲
碧血1的约翰大概跟这代的亚瑟同年纪,最后也是找到自己的救赎,死去
看到现在很多人的心得都是不想要亚瑟死掉,的确也能理解
毕竟玩了这么久(骑了这么久的马...
苦这么久了应该要让亚瑟有好日子了吧的这种感觉
但不得不讲R星这次人物刻画得非常让人印象深刻
德奇的那副死样子、弥迦的真小人、何西亚的睿智、比尔及哈维尔的盲从等等
其实很多部分也是衔接了一代一些不了解
某些层次上也间接又补足了一代为何约翰一定要救到艾比盖儿
除了他爱杰克与艾比盖儿,另一个重要的原因就是亚瑟要他这么做的
这是一代最后的救赎,因为亡命生涯而导致最后被乱枪射死,但他找到他的核心价值
也就是家庭以及努力地达成亚瑟对他的期许
回头谈到这代的结局,亚瑟的悲剧英雄之死
就要回归到这款游戏的命名
开门见山已经说是Redemption,也就是要找到自己的救赎之路
毕竟系列作也有Red Dead Revolver,这款就是爽作,复仇杀仇家
(附带一提,彩蛋有一个陌生人会讲到Red的故事,Red是红色死亡左轮的主角
是个传奇枪手)
而玩到最后,亚瑟终于也不次盲从于德奇,找到他内心中的善良面
这段很像星际大战里面黑武士最后找回光明面,但黑武士还是死了...
但黑武士也是得到救赎了,是吧?
至于版上很多心得我看了会觉得有点难过,我看到了R星在这部作品的用心
骑马也许很冗长,但为何不能随便快速旅行,我后来也发现其中奥妙
这次埋的东西真的很多很多在地图上,不管是NPC的对话、恶搞场景、万年彩蛋
导致我开始强迫症的看到地图上有小房子标记都想过去逛逛看会发生什么事情
这款游戏真的要细细品尝,我连最后CAST介绍都没有跳过,甚至有种想站起来掌声的感觉
附上回忆音乐,这是我觉得这代很屌的地方,连支线任务都可以让你做为回忆
https://youtu.be/XuoYjkbObvE
作者: f16leon (COCO)   2018-11-12 16:34:00
这是我第一次认真看制作名单的游戏发现测试人员好像有快400个人https://youtu.be/YdW5-uJqCVY这首歌在游戏一出来我就落泪了
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2018-11-12 16:36:00
真的 最后的骑马真的飙泪
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2018-11-12 16:43:00
偶发剧情跟快速移动有无没有太大关连,探索冗长不方便是事实
作者: lskjd9058 (矿物质)   2018-11-12 16:51:00
我觉得你也说了 你有强迫症 你是R星粉 所以游戏制作方所埋藏的彩蛋 细节 会愿意花更多心力去搜寻 但对于某些
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2018-11-12 16:52:00
我觉得只差一个快速回营地就OK了
作者: lskjd9058 (矿物质)   2018-11-12 16:52:00
玩家来说 这些东西的吸引力真的没那么大 特别是对西部文化不熟悉/没兴趣的玩家 自然对他们来说 只有半套的
作者: kyo611128 (ZLF)   2018-11-12 16:53:00
我特别换陪最久的马跟亚瑟一起走向死亡,骑马回营地那画面配上配乐真的太催泪了
作者: lskjd9058 (矿物质)   2018-11-12 16:53:00
快速旅行 就是半强迫他们要探索 自然就会引起一些反弹
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2018-11-12 16:55:00
巫师有快速移动,我还是照样踏遍陶特森公国阿,有快速移动=不太想探索???
作者: lskjd9058 (矿物质)   2018-11-12 16:57:00
真的 在地图中埋很多东西的游戏有很多 他们也都有给快速旅行 结果上来看是RDR2所藏的这些元素 还没有吸引玩家到 可以完全不想用快速旅行吧
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2018-11-12 17:00:00
彩蛋我大多有逛,地图角落也都去了,还是觉得骑马太久@@路上其实有些路标,要是能做成快速移动点就好了,有时候你一趟骑过去什么也没发声,跟开车看风景很像例如你解完圣丹尼北方的神枪手黑衣蓓尔任务,下一个要去西北方的格利兹里斯找下一个神枪手,就要先移动到圣丹尼南边坐马车到史卓贝利,再骑一段很长的山路到那个牧场任务过程有超过一半的时间都化在移动@@
楼主: anbirdy (安勃弟)   2018-11-12 17:19:00
的确,骑马真的蛮久的,所以后来支线变成看自己的位置决定要不要做哈哈哈
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-11-12 17:45:00
其实1代约翰开场就死了,后面全部都是梦(乱讲
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-12 18:08:00
想顺便问一下亚瑟篇没有做完的陌生人任务,约翰篇还可以做吗?我有一个女枪手的任务一直没有遇到
作者: JCSwifty13 (Swifty&proud)   2018-11-12 19:15:00
支线可以解
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-11-12 19:54:00
好游戏推一个。但我已经开始觉得RDR2 是一款不须推荐、辩护的好作品,骂它的人再多,也不会撼动它在游戏界的地位。讲句坦白话,有没有快速旅行真有那么重要?还是现在的玩家只习惯速食文化,没法子耐下心好好体验一款游戏了?
作者: jerrywei17 (wei)   2018-11-12 20:09:00
打猎跟支线常常都是赶路顺便做,是觉得强迫赶路算有失有得啦大概就像黑魂为何不做简单模式吧
作者: widec (☑30cm)   2018-11-12 20:20:00
快速回营+1至少给我傻瓜回营吧 电影模式回营不遇事件每次去尿个尿就听到有人抢劫我 害我尿都尿不干净
作者: leocarlos (carlos)   2018-11-12 21:55:00
是多爱讲别人速食啊?好像只有你是体验游戏一样
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-11-12 22:08:00
没快速就是粪游戏
作者: tim2241257 (懒惰的兔子LAZY-2)   2018-11-12 22:19:00
楼上有没发现你没办法快速过你的人生
作者: Jakub (Stefano)   2018-11-12 22:42:00
不设计快速移动就是因为设计不少地图事件不希望玩家错过吧
作者: saobing (我爱红)   2018-11-13 03:25:00
速食不是贬义吧 而是一种行为
作者: ksng1092 (ron)   2018-11-13 12:35:00
我也发现我没办法用手把过我的人生,但是玩游戏还是要XD"便利的系统"跟速食文化绝对不是等义词

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