Re: [心得] 碧血狂杀二破关 超越神作的游戏(大雷)

楼主: justice00s (Xx肥宅xX)   2018-11-12 11:48:56
这是我第一次购买R星作品
之前GTA系列都是在店家或朋友家玩
顶多在街上打人或飙车的程度
所以可能说的会让老玩家不苏胡
我个人比较不怕被雷
所以如果好奇就会在一开始就去找感想或上维基
目前也是因为知道亚瑟最后下场凄凉
所以一直龟在第二章探险
玩的还满爽的!
会有人越玩越觉得不爽还满能理解
因为RDR2的剧情

自由度+各式升级(养成)
这两强项是相杀的
前者和后者都是这个游戏的优点
RDR2在剧情上以及角色塑造上真的很有趣
在自由度上其实也做得很够
但是两者加在一起是冲突的
我想养成一个角色(或经营营地)
我想玩自由度
然而主线是豪无自由的
主角的养成和善恶完全无法影响任何事情
我能否在主线上拒绝解救某个王八蛋 不能
升级了经营了
最后迎来的是无意义的
有点类似有些RPG你练了个角色
结果剧情杀剧情离别
导致他得脱队无法使用
黑人问号????
自由度分两种
一种就是开放世界的自由(就是我想去冒险去杀村民那种)
一种是在主线上有一定选择权
当然不可能给你太自由不然剧本很难写
但是RDR2完全没得选
这时就换让玩家开始思考我当初在乎善恶度能干嘛?
就只是影响到买卖跟路人NPC态度而已
开始让破关玩家思考
我这么努力经营干嘛?
结果卖点只沦为奖杯这种帐面上的东西
如果说两种自由度能互相影响
这可能才是玩家想得到的
只能说要接前作就是限制了框架
(我也去爬了1代剧情)
最佳解就是可以设置多重结局
但正史是哪条大家知道就好
这款游戏好吗?
好 好玩 有趣
很喜欢NPC的对话
但即使是神作
没有作品能在各方面满足所有人的
作者: george1014 (Hi)   2018-11-12 12:19:00
这样的心得值得大家一起讨论,萝卜青菜各有所爱。
作者: kaloorabbit (MM)   2018-11-12 12:21:00
神作怎么会有缺点?帮补血
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-11-12 12:22:00
单机版体验剧情;线上版享受自由,大家各取所需。
作者: soft2165 (不回家)   2018-11-12 12:29:00
这次没有差异的多重结局真的很可惜, 有种遗憾. GTA5都有做到, 没理由RDR2不行. 只能在网络版继续自己的牛仔人生了.
作者: Shoukaku (翔鹤)   2018-11-12 12:36:00
主线就写死摆那了 还能有啥多重结局?又不是给你选完才告诉你只有一条end 这才叫赌烂
作者: torahiko (虎彦)   2018-11-12 12:38:00
有死法选择 而且受善恶值影响 在历史之壁下也算是自由了吧
作者: lskjd9058 (矿物质)   2018-11-12 12:43:00
我觉得R星是为了线上版而做了高自由度 但同时又想追求沉浸度高的剧情 以致于最后产生原PO所提到的冲突感虽然他们已经努力用剧本 运镜 配乐来提升整个游戏的质感 但最终 开放世界与线性剧情的揉合仍旧是不成功的自然也使得玩家们会放大检视BUG 人物模组等瑕疵
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2018-11-12 12:52:00
前传的性质差距差不多就这样,有多重结局更奇怪吧
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-11-12 13:09:00
照你的标准没有任何一款游戏是全自由的..就连巫师 上古卷轴 天国降临都一样
作者: lolicat (猫雨果)   2018-11-12 13:09:00
等线上版开放就可以自订角色 到时大家又会说神作了(O
作者: hatealong (哈茶长)   2018-11-12 13:16:00
原本被雷亚瑟会死很闷 但实际玩的过程感觉很感动知道自己的末路已至对一个亡命之徒是种恩赐这段超棒其实第六章解支线比前面几章有fu很多
作者: Heat13633 (老鼠卖大米)   2018-11-12 13:40:00
原来几只小猫不喜欢 就算是不成功了 R星真是失败
作者: rs6000 (正义的胖虎)   2018-11-12 14:06:00
帮补血
作者: iamfreeze (小ㄆ)   2018-11-12 14:08:00
我觉得不可否认是现代最强游戏但是玩家已经不同了 现在每个人都不习惯慢节奏了
作者: fetoyeh (小叶)   2018-11-12 14:09:00
开放世界什么时候一定要有多重结局了....
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-11-12 14:15:00
我也是喜欢先看大略剧情找攻略玩的人。所以这次营地就完全不经营。 所有皮毛都直接给补兽人。而补兽人那的皮毛也不强求。路过有看到有哪些有三星的再杀。没路过就算了。 我不想再一次仙剑那般偷了99个试炼果给林月如吃。 然后马上就被剧情杀了。 极干。 这样也比较轻松只是还是觉得剧情上应该多加个理由让玩家的营地能保留下不然那些在2~4章用心做营地的玩家到第五关后会如何想
作者: coolorphen (杨梅职训99期电机控制)   2018-11-12 14:17:00
我也瞬间想到月如妹妹+1
作者: szk (无)   2018-11-12 14:35:00
等online 出了就知道玩家的邪恶了XD
作者: killshady (shady)   2018-11-12 15:05:00
就算是有10种以上多重结局,还是会有乡民说不够自由
作者: wolver (超级大变态)   2018-11-12 15:15:00
约翰拿到2万镁后就很自由啊
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-11-12 15:47:00
我也觉得亚瑟部分就好好感受剧情,约翰跟以后的线上就好好来自由。剧情严谨绵密跟自由度本就冲突(萨尔达够自由,所以剧情只能松散),一个游戏两种享受,还嫌?!
作者: killshady (shady)   2018-11-12 15:51:00
萨尔达不能屠杀村民是不是也能拿来嘴不自由XD?
作者: lolimoon   2018-11-12 17:31:00
每个标榜自由的东西老是会被挑三捡四的嫌不自由XD
作者: LostSoul (空壳)   2018-11-12 23:53:00
玩个游戏顺便可以看电影 很值得了啦
作者: torahiko (虎彦)   2018-11-13 00:26:00
萨尔达爬山有体力限制 下雨还会往下滑 好不自由喔

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