这是我第一次购买R星作品
之前GTA系列都是在店家或朋友家玩
顶多在街上打人或飙车的程度
所以可能说的会让老玩家不苏胡
我个人比较不怕被雷
所以如果好奇就会在一开始就去找感想或上维基
目前也是因为知道亚瑟最后下场凄凉
所以一直龟在第二章探险
玩的还满爽的!
会有人越玩越觉得不爽还满能理解
因为RDR2的剧情
和
自由度+各式升级(养成)
这两强项是相杀的
前者和后者都是这个游戏的优点
RDR2在剧情上以及角色塑造上真的很有趣
在自由度上其实也做得很够
但是两者加在一起是冲突的
我想养成一个角色(或经营营地)
我想玩自由度
然而主线是豪无自由的
主角的养成和善恶完全无法影响任何事情
我能否在主线上拒绝解救某个王八蛋 不能
升级了经营了
最后迎来的是无意义的
有点类似有些RPG你练了个角色
结果剧情杀剧情离别
导致他得脱队无法使用
黑人问号????
自由度分两种
一种就是开放世界的自由(就是我想去冒险去杀村民那种)
一种是在主线上有一定选择权
当然不可能给你太自由不然剧本很难写
但是RDR2完全没得选
这时就换让玩家开始思考我当初在乎善恶度能干嘛?
就只是影响到买卖跟路人NPC态度而已
开始让破关玩家思考
我这么努力经营干嘛?
结果卖点只沦为奖杯这种帐面上的东西
如果说两种自由度能互相影响
这可能才是玩家想得到的
只能说要接前作就是限制了框架
(我也去爬了1代剧情)
最佳解就是可以设置多重结局
但正史是哪条大家知道就好
这款游戏好吗?
好 好玩 有趣
很喜欢NPC的对话
但即使是神作
没有作品能在各方面满足所有人的