看了很多讨论, 发觉很多人拿了GTA, 刺客教条奥德赛(以下简称ACOD) 来比较
然而RDR跟这两款基本上根本是不同类型游戏, 更不用说什么萨尔达了
开放世界是一种概念, 而很多游戏再放入RPG系统, 或是ACT动作进去
但都不能简单概化现代的游戏
特别是GTA本身虽是一大代表, 但并不代表开放式游戏就是可以随性做事, 杀人放火
开放世界在现在, 更像我把一个场景地图给你, 让你能够去探索
但游戏核心还是各个作品想呈现出来的东西
刺客教条有很明确的风格, 而大受好评的ACOD更是集大成, 融合了RPG系统
还有各种市场回馈的一个进化作品, 让玩家能够在这个新的时代背景系统下
享受新的AC, 而你不喜欢的, 我拿掉, 你喜欢的, 我帮你优化
所以整格玩起来几乎你不知道主线剧情的情感, 你也可以玩得很爽的游戏
而更可以简单地说, 就是玩家为主而打造的游戏
什么是玩家为主而打造? 我以下会继续讲RDR从中说明到
而RDR, 距离上一作已经八年, 它本身就已经不是GTA
完全是一个独立风格的游戏, 有其自身的一套体系与风格
他也没有像UB一样中间出了一大堆, 各种该骂的都被骂了
像是改进check list一样, 把年货做好
R星的RDR, 一开始就是在打造一个全新的独立游戏
并不打算向谁看齐, 也并不是收集了什么玩家的反馈
就是我R星, 就是要给你们这样的东西
更像一个电影, 一个故事, 以导演要讲的东西玩主的概念
希望观众/玩家, 能融入想打造的环境, 细细去品味
所以请你在乖乖熟悉后, 带着常识去进行游戏中的一切
不要想像自己是上天下海的超人, 或是一个打破墙的第三者
所以RDR不会有那种杀翻天下的无双与升级的快感
很多的"乐趣"是在各种任务还有故事之间韵味, 不管是生死喜怒或无常
这跟AC系列作基本可以忽略主角在干嘛是大不同
在RDR里, 很多情感的发生就是在走路骑马之间, 这相信很多人之后会慢慢体会
而在AC, 你可能做完任务或摸完城寨, 就直接离开了
还越快越好, 甚至按快速移动, 还会边骂读取慢
至于刚刚发生了什么事, 说实在你可能也忘了
NPC也很失智的在那边乱走, 好像刚没这事儿一样
也就是为何同样支线, 明明是明快的AC, 却给人作业感很重的感觉
所以AC近两作很聪明, 把一些不必要的东西拿掉后
让人一开始有一种作业感下降的感觉, 但本质上还是作业
而RDR则不会, 支线你感觉的是真正的剧情氛围上的沈重
至于你要搞搜集是你家的事, R星不管, 这代甚至还有人催你
从这些地方就可看出, 双方对整个游戏态度是截然不同的
而至于画面, 我觉得跟风格有很大的关系
怎么说呢, AC系列一向都是俊男美女, 即使八爷都还是个尼哥帅哥
而到了ACOD, 姐弟/兄妹俩根本几乎是明星模特等级
光看那脸上的肤质就跟我们什么Marston呀, 还有Arthur差太多
RDR很多人的脸以AC标准来说, 根本就是歪的, 是本身颜值问题
你看ACOD光熟女妈妈还有教主, 都可以海放R星女角
即使很多人说RDR糊, 我想有很大一部分是, 就算它"清楚了"
它本身就是这个样子, 不会是那唯美的绝景或是像雕像般的男女角
我可以说UB的AC, 是连角色都是玩家取向的
(说真的, 这还挺重要的, 毕竟要作业很久)
而RDR我看两位主角放到别的游戏当支线, 那颜值根本吃不下去
但RDR就是有办法让你即使如此, 还是可以继续沈浸下去
*Jack Marston有帅一点, 但顶多也是这样而已, 两老主角我就不忍放了
https://i.imgur.com/MKb7Nfb.jpg
*但你看看UB家的姐弟/兄妹, 多帅多美, 比起来根本超模
https://i.imgur.com/LostzPz.jpg
所以这点又是本质上的不同
再来看看场景, AC真的绝美, 美到根本典范
也因为很多都是复制贴上, 都是美不会丑, 所以这也是为何会有腻感
而RDR, 它比较像是电影, 把美的丑的都给你, 就不会有种到处都那么明媚的感觉
再讲个比较生动的比喻, AC就把一堆美的东西狂塞给你
每一张停下来都是美, 到后来你都只想快速移动, 赶快做完, 赶快爬完
可是RDR, 你真的会停下来, 某些点某些场景, 就真的是特别有感觉
我想即使有同样的技术力, 但就是不同, 而且RDR有很多是手动放置
这也是本质上的不同
AC有一作唯一给我不同的感觉, 是被大家骂翻的大革命
在起初几分钟, 整个光影真的是让我觉得终于不会再复制贴上了
很可惜没多久就破功, 也因为Bug命成为系列黑点
但至今我仍认为大革命是最有潜力的一作
而接下来的AC, 就像是个超级机器人
市场给我什么反馈, 我就做什么给你
到哪都是好看, 都是美, 都是帅气
多余的一切没必要, 拿掉, 砍掉
喜欢的一律塞给你, 不用担心升不到, 拿不到
其他没什么回馈的, 我就不动
所以你说RDR还在那边就定位做好每个动作, 让每个反应都尽量像个人
可是AC正因觉得这些不重要, 每个人物对话完就好像失智一样跑掉也没差
这是AC至今完全没变的诡异现象, 好像刚刚发生的震撼剧情一点情感都没有
然后就放音乐给你, 登啷啷~~ 什么几级, 又掉了什么装备
玩家也通常都不care, 赶快来开一下, 然后快速移动
所以我觉得AC的下雨, 正显现这个现象, UB根本觉得这不是很重要
即使收到负评, 也不会影响多数玩家感受的, 我就不做
这就是UB的态度 (没有不好的意思, 以商业来说)
但R星就不是, 各种细节R星甚至不在意你有没注意到
讲了那么多好像我在捧R星, 但其实我是喜欢AC的
正因为历史的缘故, 所以我觉得更理想终极的AC, 应该能往R星这种精神靠近
不需用什么神装还有重复支线来塞满, 有太多历史剧情可以让玩家沈浸
但我觉得这不太可能, 因为光要这样打磨, 太耗精神也太耗时了
UB走的就不是这个路线, 而前面说到AC是玩家取向
我想AC原本的游戏众可能口味也不是多偏如此
好了说了那么多, 就是在不剧透也不讲太多的情况下
让很多玩家可以理解一下, 这两个东西是完全不同的概念游戏
免得有错误的期待, 钱花了又玩的不开心
我两边都是支持持续进化的, 因为这样享福的还是玩家
那么就以上