来源Kotaku https://tinyurl.com/ycl2n2t2
大致说一下文章提到的点,Kotaku这些资讯是从开发者那得到的
1.商店卖的课金装备几乎都能免费取得,就是用奥利哈刚开箱,和起源不同的是这次如果
开到商店的稀有物品后你的帐号就会永久拥有,开新游戏也会存在,等于你买过的意思
2.以后新上架的课金装备或外观也会同时加入箱子里,不像起源还要等好几个礼
拜才能从箱子开到,在那之前想穿商店装就只能用买的
3.箱子抽到商店货的机率比起源还高,而且不会抽到重复的(不过起源是用游戏币抽...)
4.每天有两个每日任务可以获得20个钢,等于可以抽一次,还有每周任务可以拿更多
以后也会有活动让玩家拿到大量奥利哈钢,也可在地图用检的(大约600个)
5.UBI声称并没有特意调整经验值或金钱获得难度来逼迫玩家购买加成道具
提供这些只是想让快速通关的人有一个选择
从黑旗开始(我没记错的话),刺客教条开始有微交易系统,这也是很多人批评的一点
许多人无法接受付了60美金结果里面还有要你课金才能拥有的东西
但以刺客来说我自己觉得这些微交易物品根本不影响游戏体验,经验值我还觉得生太快...
机率比起源高应该是有感,我起源抽了100次以上才抽到一件商店货
这次奥德赛抽4次就抽到一件了,而且不像起源换存盘就没了
但是不能像起源用游戏币抽,整体能拿到商店装的机率还是比起源低
这篇文章解释了一些东西,更详细的可以看原文,信不信就看你自己了