这代威利城关卡数、boss量真的是11代以来最少的
但别忘了本作八大关卡明显加长,且全部都有中头目
之前的作品并非八大关都有中头目
而且头目战的变化性非常高
威利城的确有可能砍内容,原因是游戏开发期间短
要赶30周年出作品
而光是调整手感到8bit旧作的感觉就已经花了制作组很多时间
而你说的布鲁斯、佛鲁迪,等看看有没有DLC
至于特武存在感低,熔丝人关的十字机跟X字机可以开弹跳球炸
火炬人关的即死火可以用冰风暴冰
护盾型的怪用打桩机直接炸等等
特武存在感并不低
另外特武并非设计出非用不可的地方强制玩家用才有用处
你去看挑战最速通关别人影片,如果你都不用特武,有办法像他们一样快吗?
一样莱西喷射的部分,很多设计不是强迫你用
而是给玩家可以尝试不开特武、不开齿轮也能通关
而你说特武打boss效果不明显,那是要提升打boss的难度
如果设计boss会对特武过敏,很容易变得太简单
但效果其实还是有,像弹跳人被打桩机械打到会解体
酸人的屏障用其他特武打没办法一次打破,砖块砸下去直接破
尤其特武轰下去,血量扣得相当多
至于齿轮,你打看看超级英雄难度,boss快得跟开高铁一样…
不开齿轮我还真不知道该怎么打,速度很难跟上
隐藏路线的部分确实有些可惜
操作的部分,这次非常流畅,速度感也很够
买道具,有个奖杯要不能购买任何道具通关
提供道具购买是要造福新手、手残党
最简单的一代吗?
严格讲,我认为5、6代还比11代简单
关卡毫无难度,boss模式超好抓
11代提供道具给玩家降低难度
而不是难度要设计在道具之上
玩限制play,不买道具、不开齿轮,难度差不多四代
没买芯片,齿轮效果有限
速度齿轮持续时间很短,而且开下去可能会打乱节奏
玩家要拼速刷,速度齿轮通常只在打中头目用上
R8不可能满分,我破完11代回去玩R8
整个像在玩复健游戏
速度感超差,boss战难度低
玩11代整个像在玩高画质的8bit洛克人
手感非常好
而这代设计上很多是给挑战TA的玩家玩
休闲玩家(通常指一轮游&不追求速刷或无伤的玩家)会觉得内容很少
实际上内容是真的少,所以有个奖杯要60分钟内通关
如果内容多的话,这个60分大概高手才办得到吧
为了补足正关上的不足,玩家可以多玩额外模式的挑战
莱特博士的试验、及其他项目挑战
另外,没有歧视休闲难度,只是你以休闲难度类比旧作
说这代太简单,这让人匪夷所思
而且现在这个时代,洛克人总是被抱怨太难
所以设计四种难度和齿轮造福各种难度需求的玩家
真的觉得太简单,齿轮不要开跑看看
※ 引述《poloball (吃不胖真无奈…)》之铭言:
: 防雷一下
: 刚用休闲难度玩完 4hrs
: 老实说对于威利城有点傻眼
: 蛤? 就这样!?
: 我当下的感觉是 这是被腰斩吗?
: 怎么份量跟以前的洛克人差这么多 (记忆到 RM8 没碰过 9,10)
: 可能主打双齿轮系统 其他部分全变阳春版...
: 没有序幕关 没有中间关 威力城实质上只有2关
: RM 1~3 太久不记得 RM 4~6 我记得都有满满的2个城
: stage1 黄恶魔又出场 stage2 那颗球记得某代也有类似的
: 布鲁斯呢? 佛鲁迪呢?
: # 特武存在感低
: 特武的效果不明显 老实说我8大打第二次
: 试半天完全看不出 BOSS 弱点是啥...
: 弱点中招的特殊效果也被省略了
: BOSS 用洛克砲打还比较快
: 集气砲的伤害 不同 BOSS 效益有差
: 有些 BOSS 用连射反而比较有效
: 玩到破关 特武几乎完全不熟
: 只有威力 stage2 发现火球扫盾牌敌人很好用
: 炸弹可以炸扫地机
: 试玩版就有注意到 这代没有任何隐藏空间?
: 没有需要特武才能进的房间 or 不同路线
: # 系统、操作
: 不知道为什么很容易撞到头
: 磨菇头 可能我按不准
: 滑垒照以前玩的手感有时候按不出来
: 变成原地跳起来
: 后来就都用十字键
: 休闲难度 其实不太需要齿轮
: 印象就 火关 水关水中跳过尖刺
: 威力stage2 两边夹过来的墙壁
: 这几个地方 用加速齿轮简单很多
: 虽然有螺丝系统 但是我觉得没做好
: 道具很少 没什么改装自由
: 螺丝后来根本没地方花
: 人头跟E罐 可以直接买变成不用去关卡里面收集
: 也让难度变简单了
: 记得以前 RM7 每种罐集满 然后死在威力最后一阶段 超想哭...
: 差点忘了 喷射莱西....
: 这游戏有任何地方需要它吗...
: 真的一次都没有用过 XD
: 或许我还没体会齿轮系统的乐趣
: 如果 RM8 当成满分 RM11 大约80分吧
:
作者:
Qidu (七堵王)
2018-10-10 23:25:00玩洛克人就是要打boss 八大关卡长掩饰不了boss少的致命伤
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2018-10-10 23:29:00你跟一个休闲玩家讲一堆是有用??
我觉得8代关卡比较有诚意 11代觉得有点虚不是说长度或是难度不足 而是那种画面的热闹感
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-10-10 23:53:00原篇说的特武打boss效果不明显真的是笑话...开威力齿轮下去BOSS血用喷的 我都不太好意思用了
作者: conquerors71 2018-10-11 08:47:00
推这篇
作者:
vata (va)
2018-10-11 09:43:00我喜欢这代的头目动作流畅性
作者:
sr77 (超高中级留级生)
2018-10-11 09:59:00前两篇说特武无感真的是不知道在工三小
因为原po玩休闲难度,也难免啦我觉得这代整体很不错,保持传统同时又放入新东西尤其提供许多可以强化与调整难度的手段,个人大好评毕竟有奖杯可以鼓励挑战,但手残与休闲玩家也不至于打不过就饱受挫折感
作者:
justeat (小玉)
2018-10-11 10:45:00什么!?即死火可以冰!?这次四个难度加上自我限制(芯片、特武)其实难度很多样化但这些对不爱这类游戏的人都是屁
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-10-11 11:16:00如果自我限制对大部分人都有趣的话世界上就没有无聊的游戏了反正都给我去跑speedrun,去无伤通关
RTA虽然广为人知, 但真的不太有趣...一般人还是会想玩精巧的设计出来的难度
作者:
kctrl (小瓜呆)
2018-10-11 11:46:00如果游戏都要靠自我限制 那其实不需要数值设计什么事情..都弄爆数据就好 反正玩家自己会去自我限制
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-10-11 17:18:00特武存在感低是因为根本没在玩这片吧…只靠手炮白金我就信 哈哈