[心得] 洛克人11全破心得

楼主: tom40819 (火雞)   2018-10-05 14:23:21
就 不用防雷了
反正剧情就那样
看上面有82分评价我觉得可以
我心中的分数是77-80上下
一堆人说很难这点我想反驳一下
你是试玩版觉得很难还是正式版觉得很难...?
正式版我刚开始也觉得难爆
我是玩普通难度(第三个)
不像各大实况主那样每个都在挑战超级英雄(第四个)
但是玩了一个小时后果断放弃自虐模式
开始买起芯片装备
普通难度这一装下去天崩地裂
打小怪到打BOSS都像是在虐菜
会说难的都是很想挑战 无配件/无特武/无E罐 的高手吧?
配件里面光四个东西装下去就完全是不同游戏了
自动充电(高级飞弹)/加速齿轮/冷却系统/后座力(能量护盾)
其中那个加速齿轮跟冷却系统买了装上去后就是不同游戏了
打BOSS真的轻松
这代特武其实拿来打BOSS效果真的不明显
(我小时候元祖1的特武,那个气力人砖头丢两下剪刀人就死了真的豪小)
乖乖使用洛克砲对轰、换血 等你没血的时候直接双齿轮开启一波大发的直接带走BOSS
特武没有像以前那样打到BOSS的时候会有很明显的跳一格 或是 跪在地上
(其实有几只有跪地,但他跪地起来后变无敌更难处理)
而说认真的 与其用特武 你不如使用威力齿轮的聚气炮
那真的是速度型的BOSS(半血发蓝光)被打到都会直接Orz反应
力量型BOSS就没什么好说 加速齿轮开开关关就像87一样好对付
当然我上面说的都是普通的难度
超级英雄的状况下BOSS动作会加快 (我体感是30%)
伤害变高且弹幕情形会更严重
这个我没本事挑战 PASS交给高手来回答XD
总游戏时间5小时多
其中有快一小时的时间卡在碰撞人的跳跳气球
我一直到BOSS门口才知道
““气球只要按著跳就会帮你变成大跳””
妈蛋整关我还以为气球大跳是抓节奏感 跟87一样
在三角跳的地方卡了半小时以上
总游戏时间如果不去特意压力抠米 挑战自我极限 会吃E罐 敢用资本主义($$$)的打法
应该是4-6小时(不含挑战)
玩起来 满意
心中排名只输8代一些
作者: smileyuki (空亦)   2018-10-05 14:25:00
芯片装备是用游戏里面的钱买?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-05 14:25:00
特武那么猛好像也只有1~2代, 3代开始就很普通了
作者: robo3456 (冽影)   2018-10-05 14:27:00
农螺丝换芯片
作者: RM9 (RM9)   2018-10-05 14:31:00
一楼不是在另一篇问过一样的问题了吗XD
楼主: tom40819 (火雞)   2018-10-05 14:32:00
对阿 游戏里面会喷螺丝 那个就是$$$$$$楼上9bro 安安其实也不用农拉 第一个BOSS打过之后钱就够你买两个关键芯片了
作者: zero75559851 (赤剑 零)   2018-10-05 14:35:00
这代特武不是感觉都不错吗,尤其是冰特武
楼主: tom40819 (火雞)   2018-10-05 14:35:00
冰的真的强 我是说拿来打小怪XD 打BOSS那只火格斗我全程贴身开关加速齿轮打的
作者: john1202 (超级八)   2018-10-05 14:36:00
有人白金了吗 莱特博士考验也太难
作者: zero75559851 (赤剑 零)   2018-10-05 14:38:00
火格斗那只用集气冰特武大概3发收工XD
作者: jazon (Perhaps, Love)   2018-10-05 14:48:00
应该还有一些压扣要素吧 不然这4-6小时要你一千多...
楼主: tom40819 (火雞)   2018-10-05 14:55:00
有阿 挑战阿 我玩游戏是要放松的 就PASS XD
作者: professor623 (卧牛先生)   2018-10-05 14:56:00
ps4数位版894元,没到一千多
作者: KAIKYLE (KAI)   2018-10-05 14:56:00
我玩跳跳人那关的感想跟你一样,都要打boss前才发现
作者: Weky (Never mind)   2018-10-05 14:56:00
有啊...素身不用齿轮TA 这代难度拿捏的很好 要简单要难都行
作者: alvis000 (艾尔)   2018-10-05 15:03:00
我买实体也不用一千多啊 除非你买ns版啊人家玩6小时就代表你体验也一样吗XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-10-05 15:05:00
会玩洛克人的哪有人破一次就放著的
作者: zero75559851 (赤剑 零)   2018-10-05 15:07:00
这一代就是专给跑SR的(?
作者: alvis000 (艾尔)   2018-10-05 15:10:00
四个难度我觉得可以兼顾到各种族群了
作者: robo3456 (冽影)   2018-10-05 15:14:00
ns数位版也30镁啊,日版就尊爵不凡
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-05 15:28:00
洛克人就是想到就开来跑个一轮,时数理论上是无限大光元祖1~6我时数应该没五百也有三百了,从小玩到大
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-05 15:31:00
洛克人的关卡比较像是knowhow的克服,其实周回还蛮无聊.所以X才会加入爽度要素
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-10-05 15:32:00
所有游戏的理论时数都是无限大
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-05 15:33:00
不会无聊啊,脑子知道怎么做,跟手做不做的出来是两回事
作者: piliamdamd (ppw)   2018-10-05 15:34:00
洛克人游玩时数要看人的 我是玩超英 商店只买命 一关都要打快4小时
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-05 15:34:00
我就算对元祖2快速人雷射倒背如流,还是常常会失误被射死
楼主: tom40819 (火雞)   2018-10-05 16:20:00
-------我也觉得洛克人看时数很瞎XD 这东西不就是想玩就拿出来玩的吗哪像1886 我花1700买全破只想折片 这片等有心情准备好了就会开超级英雄来玩
作者: storyofwind (storyofwind)   2018-10-05 17:01:00
洛克人的压力抠米要素都是来自玩家的自虐XD什么不集气啊无伤啊佛心打法啊,很多玩法钻研下去数十个小时不是问题
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-05 17:37:00
不过这代的强化要素太多,难度设计如果是建立在这些,自绑会很难
作者: Qidu (七堵王)   2018-10-05 19:02:00
八大后面boss太少 重复没诚意 不然应该好作
作者: AUCIFER0427 (毕麻可卑)   2018-10-05 19:07:00
噗。也卡弹跳人 的路过
作者: ccucwc (123)   2018-10-05 19:08:00
跟你一样,中途才发现按住跳就好冰特武开力量齿轮直接清场 XDDD
作者: LazyMind (小夜曲)   2018-10-05 23:34:00
按跳变大跳是旧作就有的设定了 像7代的弹簧
作者: crgc ((゚∀。))   2018-10-06 00:25:00
咪的看完这篇才知道气球是按著就大跳 我卡好久XD
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2018-10-06 02:58:00
有什么游戏游玩时数不是看人的,可以讲一下吗?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-10-06 06:05:00
有没有白金看%就知道啊跳跃跟6代设定一样吧 幼稚园时死好久才知道 哈哈
作者: john5568 (饺子)   2018-10-06 08:16:00
白金很恐怖,有个奖杯要一小时内全破..
作者: semihumanity (沙漠之狐)   2018-10-06 09:05:00
8代真的是神作,11有向8看齐
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-10-06 09:14:00
六代花朵人就有弹簧啦
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-10-06 11:19:00
1hr…糟糕 手残苦手 虽然还没去领游戏 但demo就死很大
作者: alvis000 (艾尔)   2018-10-06 14:53:00
请问一下特典的音乐置换要去哪里设定代码有输入了

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