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今天要聊的游戏是《无双OROCHI 蛇魔3》,蛇魔3我目前玩到主线全破,支线也全破,然
后一些特殊条件的武将也全拿了,也就是170只武将全数凑齐,这花了算不少的时间,主
线全跑完大概是需要16到18个小时,后来我又跑了支线、连线竞技场和全武将收集,同时
也拿了几把武将专武,又花了八小时。
这边顺便碎嘴一下,有的人觉得说我游戏随便玩一下,只冲主线全破然后就在那边对游戏
下评价,我是觉得,就算我是这样的评论,那也是评论,有的人玩了三小时、五小时,写
了一篇心得,难道那就不是心得吗?他就不能有感想吗?,不是吧?
在STEAM上面有很多鉴赏家,每个鉴赏家都有自己的属性,在Youtube上,或是在巴哈在
PTT上面也都有很多人心得,你需要去挑跟你向性比较符合的玩家来看。
不过我要平反一下是,我游戏绝对不是随便玩一下,基本上在大作发行之前,我都会尽可
能调整作息,然后早上五六点起床准备玩,午餐、晚餐都会先准备好,来不及准备就叫外
卖,通常会操个一两天全破,有时候会打到30~40小时,真的不是随便玩一玩,只是玩得
比较密集。
另外我再公开道歉一下,关于《古墓奇兵:暗影》,我说我觉得画面表现不及格,那是因
为对我来说,花草树木、水的波纹以及角色模组,各种的各种,主要用眼睛来感受的,都
是画面表现。
而我对萝拉的脸很有意见,尤其是有些地方强弱前后不一样,所以我讲说画面不及格,我
后来仔细反省一下,我觉得这样讲会让人有误解,未来我也会“尽量”,避免这样的状况
再发生。如果我又犯了,请提醒我,也提醒其它看片的观众,因为到现在我还是觉得那是
画面表现,而我相信会把人物模组跟花草风景那些分开看的不在少数。
在真的开始聊之前,要先讲一下,这篇里面会混杂一些游戏的攻略心得,我个人是觉得应
该还好,但是怕有的人会介意。
《无双OROCHI 蛇魔3》值得买吗?
关于这次《蛇魔3》,真的有太多人问我说值不值的买,尤其这片真的是最近……不要说
今年,可能是我这两三年来买的最贵的片子,这片要价1990,如果你连DLC一起买就差不
多快三千,DLC也卖990,我刚玩的时候对这游戏不太满意,理由一样,我觉得脸不好看,
这一两年的游戏真的是洗眼睛洗到爆炸,被养坏了,尤其《真三国无双八》游戏烂归烂,
角色还满好看。
也不能说烂啦,就是不符我的胃口,不知道大家怎么想,可是蛇魔的角色看起来就比真三
八再差了一点,也有人反应说这是PS3的游戏吗?
不过我觉得这个评论是有点太过了,也没到那么糟,反正画面的细致度总不是无双类游戏
的最重点,我觉得无双类型游戏的重点还是在爽度和节奏感,我甚至觉得对无双游戏来说
,剧情没有很重要,而且武将们的脸看着看着也习惯了,就是觉得其实脸还好,就不怎样
,但是也不到糟糕。
所以你要问我《蛇魔3》的主线剧情怎么样,我可能不会有好答案,我有玩过蛇魔之前的
作品,但是年代久远也都忘光了,尽管在忘光的状态,我还是大概知道剧情会怎么走,剧
情发展没什么意外,也没什么期待,没什么爆点。
任务
倒是这次的支线任务数量不算少,有些故事也满有趣,当你解完支线之后还会生出其它支
线,而且有不算少数的武将会藏在支线理面,要打过才解锁。
例如有某一关要调查异世界的七大不可思议事件,就会有某个很害怕灵异事件的武将,整
体上还满有趣,也有一些不是真的要靠全砍杀来解的任务,这点也算进步。
可是在那些特别的任务中,游戏触发没有做好,像我自己就碰到了一次BUG,某事件还没
有触发,NPC就先跑到了剧情后面的地方,而因为NPC不会回来触发这个事件,所以整个剧
情卡死,一定要重新开始,不过这个可以放心,并不是常态,因为这样的支线也很少,也
没有做出可互动物件出来,看起来像是试验性质的东西。
BUG方面碰到了不少,至少有五六种不同的BUG,可是因为这些BUG都不影响游戏体验,它
也不是一般的破图,可能就放招莫名的滑步滑很远,或是放了神格化,可是角色模组没有
变身,我是觉得不痛不痒,没什么差。
武将最多的割草游戏
游戏封底上面有印“压倒性的内容及爽快感!这才是无双的真髓”,我觉得他们打着这样
的名号算当之无愧,这次无双的打击感做的真的是很到位,在画面上敌人的数量和连段跳
数字上都很够,只要你想,打个一万多HIT是没有问题的,而且也不太花时间,总共有170
名武将,数量真的是超级多,应该是最多的。
听说这次还上了金氏世界纪录,顺带一提,金氏世界纪录就是一个去申请的纪录,申请我
上次听说是要花一笔费用,好像几十万一百万左右,他们会派人来认证。
神器与坐骑系统
在我有碰的几只角色里面,每一只玩起来的感觉都不太一样,而且这次加入了神器系统,
你按住R1之后组合按键可以施展神器,例如按R1+方块,就是消耗神器的小招,R1+三角,
就是神器大招,如果R1+圈,就变成是神器配合无双的最大招,还有无双技能可以使用,
所以基本上是四招可以放。
然后每个人还有自己的招式连段,我有拿出来玩的角色不多,大概十几二十只而已,没有
说每一只差异都很大,但是真的是不太一样,虽然说可能到最后你总是在用那一两招,也
可能是真三八真的做的太差了,跟《蛇魔3》比真的是差了很远的一段距离。
不过神器目前数量算很比较少,170个角色满多会共用,我有算一下差不多有20个不同的
神器,弓箭、酒杯、三叉戟、降魔杵、野猪、金翼靴之类的,只要是拿出同一个神器,除
非你是配消耗无双的技能,不然神器另外两招放出来的效果都一样。
而且这一代坐骑被绑在神器上面,按下R1+插可以直接召唤坐骑,而且是直接骑上去,这
让整个移动的节奏感变的很快,不用吹口哨等马慢慢跑过来,然后再坐上去,要说缺点的
话,就是设定上不太合理。
首先他不用消耗任何神器值,你爱怎么叫怎么叫,另外你在被攻击的状态,只要不是晕眩
,就算你人无法做任何动作,依然可以叫马取消硬值,就这方面来说,我觉得设定上不太
对,另外就是有些技能的招式会有移动效果,而这移动的速度会比马还要快。
不过上述的缺点都不能改变这瞬间上马所带来的节奏感和爽度优势。
角色成长
无双本来就是有点偏农的成分,这次我刚玩的时候,会觉得农的太夸张了,首先每个角色
有自己的等级,然后每个角色也有自己的友好度0。
接着你会打到不同的武器,每个角色都有自己的武器,武器有随机属性,有星等,有随机
基础伤害和随机洞数,洞数越多,就可以有越多的随机属性机会,不要的武器拆掉可以拿
碎片,碎片可以创属性,属性有自己的等级,越高效果就越好。
除了这些以外,武器还有自己的上手程度,拿到武器一定要拿出去杀敌才会增加熟练,熟
练越高他的伤害才会越高,光武器这部分就算有点农了。
每个角色的等级上去之后会得到技能点数,所以角色都有自己的天赋盘,虽然大同小异就
是了。
天赋盘
你的阵地还有自己的阵地天赋盘,这个天赋盘要靠花钱点开,而有些天赋会需要一些特别
的条件,例如你用了几个三国武将出场几次,或是出场超过10次的角色有几只,同时达到
条件你才可以花钱点开,而有些隐藏角色就藏在这个天赋盘里面。
上面讲的很可怕吼!可是实际上玩起来有觉得很农吗?其实也没有,如果你玩普通难度,
其实就顺着打就好,完全不农,就算是玩困难难度,应该也不需要特别去农什么,了不起
可以先打个支线再回来也可以,而且我觉得应该是不用,困难也不难。
游戏总共分为简单、普通、困难、修罗和浑沌难度。
浑沌难度
这难度随时会有浑沌乱入你打过的关卡,然后你要打不打都可以,这个难度初期是真的还
满难的,这次的无双几乎敌人都不会掉包子或是神酒。你放在备用的角色不会回体力,被
敌人打到真的是痛到一个要命,初期没装备没等级没技术,被打一次就直接见底。
就算是后期我满装,对某些特地的敌人来说,八十级角色也会被摸一下秒杀,浑沌难度主
要是打稀有石,一个升级天赋的货币,后期在装备打洞的时候也会需要,所以初期其实可
以完全忽略这个浑沌事件。
修罗难度
这是在全破之后才会出现,这个难度主要是用来拿武将专武,这部份是我觉得做的不好的
一个地方,它的武将专武需要在修罗难度解挑战任务,并且在主要武将里面有带,才可以
解得到。
所以表示武将专武一定要全破之后才可以取得,这个在爽度上就已经打折扣了,你没有办
法在主线进行的时候拿专武打怪,更别提其实武将专武没有强到哪边去。
武器
我讲一下武器系统,它有分一到四星武器,专武就是五星,我不肯定有没有普通版的五星
武器,每把武器最多八个洞,但是我打到的专武都是四个,它武器有随机的伤害数值浮动
,有可能,很有可能三星的武器基础数值比四星高,但是三星熟练度满的额外伤害加成会
比四星低。
可是你玩普通难度,甚至你玩困难难度,你的随便一件好一点的装备,杀人就像切菜了,
你不会去为了那不到三点五点的攻击力去换武器,尤其你换了武器之后还要重新打洞上属
性。
你要换一把武器要把各种想要的属性上满,然后还要刷熟练度,后期打洞的代价又有点高
,这游戏又没有拉苏克体操大叔可以打洞,三四五星武器要打洞要稀有石,稀有石要解挑
战任务或是打浑沌难度才有。
而挑战任务的数量很有限,解完一次就没了,所以挑战任务的稀有石你会拿来开阵地天赋
,初期要打浑沌难度太不容易,痛苦太多,对一二星的武器来说,打洞要花贵石,也就是
花钱。
初期的钱很不够用,也是要拿来开阵地天赋,到中后期才会突然满出来,所以一二星的武
器你也不会打洞。简单来说,除非原本武器就六七洞,不然要打到个近顶的武器去打洞是
不切实际的事情,尤其是你有想要玩很多支不同角色的话
然而武器数值带来的效益,并不像是武器上的属性那么高,有一些武器属性实在太霸道太
强势,像是神速、吸血之类的,尤其是神速,用过之后我很难用没配神速10的角色,不仅
仅是强度,连爽度也是跟着加成上去,打浑沌难度没有吸血也真的太难,那些打怪会掉包
子的惠桃、惠酒形同虚设。
所以这部分也是我觉得比较可惜的地方,武器系统做的很大,但是让人没有感到明显差异
,你就算花了时间甚至找朋友帮解修罗挑战,拿到了更好的五星装备想要爽杀,问题是高
难度的敌人只是打你很痛,血量依然很少,所以换武器拼神武,我觉得只是原个梦而已,
实际效益不大,强调一下,这是我玩了浑沌难度后的心得。
游戏差不多就这样,他们有一些小设定我觉得很棒,除了前面提到的瞬间上马以外,这次
在战场中会有临时的记录点,如果不小心在战场中死掉,不用全部重来,会从记录点开始
跑,这个设计我觉得就不错,死亡挫折感不会那么大。
带三只角色在切换的时候的流畅感也很好,唯独就是技巧型的武将切换太强了,当你切到
技巧型武将的时候,会有个旋风吸引敌人,所以只要一直切就可以一直聚怪,变成可以一
招打天下。
竞技模式
游戏还另外有做一个连线的三打三竞技场模式,玩的是抢点,所有角色的出场和武器都要
重新买,游戏很简单,就是场上有三个点,都抢到就获胜。
不过玩了几场下来感觉,这竞技场模式是很试验性质的东西,讲白一点就我觉得不好玩,
很不好玩,整个竞技场玩法和设定槽点太多,多到有点懒得吐槽,排一场也是超级久,可
能现在这时间点玩的人还不多,总之不要为了这个连线对战买这片。
结语
好啦!游戏差不多就介绍到这边,值不值得买?这次的问题很纯粹,《蛇魔3》就是一片
很正统的无双游戏,它没有什么值得拿出来夸耀的新东西,但是就武将、就动作、爽度和
节奏感、打击感都不错,有连线双人和单机双人可以玩,Switch也有出,电脑版会晚一点
发行,能连线的话会比单机双人好玩,毕竟单机双人切萤幕会切的满不爽的。
另外值得一提的是音乐的表现也很棒,这我还满意外的,只要你是喜欢无双类型的玩家,
或是很久没有割草了,那这片你可以买来玩是没什么问题的。
如果你会觉得这种游戏作业感很重,跑点杀武将会让你觉得很烦,好像在去世界各地打卡
,那这片就真的也是这样的片子,可能就不适合你,请自己斟酌一下。
我是莱斯,谢谢你看到最后,大家掰掰。