中秋三天 大颗寿司2 好吃 真香
昨天先把本篇线的王都打过一轮 DLC三部先放著
先讲结论
这部不失为一款好作品
只是序盘至前30%左右我觉得是设计失衡
等级到一定程度跟拿到特定道具后会感觉上比较好推一点
先讲讲我觉得开局比较痛苦的部份
1.原素瓶只给一瓶,算你两瓶好了
恶魂吃草 但是掉落很大 可以多种叠到99
黑1&3开场给五瓶
血源给到20瓶,路上小怪还会掉,真的没瓶还可以雅南中部刷
黑魂二就是这么抠给你两瓶,这还是建立在这是一款搞围殴的游戏
滴石可用,但是数量有限,建立不能让玩家死很大
2.死亡会扣生命最大上限
在开局没有人偶让你捏恢复生命最大上限 (类似黑1人性 黑三余火)
越死血会越少,开场不冲去拿吊命戒指
(死亡次数到最上限大概是剩总生命50%,用此戒指死到大概可以减轻到剩75%)
建立在这是一款搞围殴的游戏
越死血越少,回复手段有限
这点比起来恶魂是无良了一点,死一次直接扣你50%,
但是类似这样的戒指是放在序盘第一关的主线路上,搜寻力不要太低,应该是会拿到
3.好盾牌放得有点后面
说后面也还好,但是你得要打完两个BOSS,还需要有一定的搜寻力
卫戍盾,中盾大概能用捡的全游戏唯一一面物防100%盾 XD
4.弓取得比较慢
黑1弓在第一个商人就可以买到
黑3弓在一开场的洛斯里克高墙就有得捡
黑2的弓取得就晚了点
弓箭在黑暗灵魂中占了很大的重要定位
不能bui~bui~bui~ 不死人最大的娱乐大概去了八成
5.机体性能不佳
就翻滚无敌时间短,喝水慢 (初期大概能相信一下滴石,可以边走边捏)
所以在怪超爆干多,多到你已经怀疑怪到底是不是用降落伞跳下来的时候
开局又给你更严苛的游戏环境
自然是干声连连 满地的"我想放弃了"
======================我只是分格线======================
所以现在开始
是要讲怎么让开场顺利一点(?)
1.第一个流浪商人
在陨落巨人之森塔中营火中会看到它
消费满10000元
送!+1银蛇戒 魂取得量上升
开场帮你点数上升up中的up
2.有点数就最先投资适应力
迅速值最初要投资到100
依序是迅速 再来影响阶层是迅速105跟迅速115
建议上是先点适应力达到迅速100
你要上105的话,先点记忆力至10点
缺的再由点适应力达到迅速105
接下来的迅速115就看个人的翻滚喜好了
记忆力为什么要点10点?
因为这代主角根本智障,没有点记忆力连1格法术都记不住,
罗根看到都觉得此人无药可救
3.初期投资武器
捡一把火炎长剑,很初期就捡得到,看到蜥蝪喷火就是到了
有的怪着火会硬直,连着劈可以把怪定到死
一把棍棒,这代打击斩击加成做得比较鲜明一点
当你遇到盔甲重装
斩不太过就拿棒棒出来就会感受到它的效果
还有就是打结晶蜥,双持R1轻攻大概可以一棒打死
4.中期投资武器
巨剑 需求力20 敏10
大概在密港可以取得,虽然一开始可以直攻密港
但是那个怪的数量初期无弓,真的是劝你不要
要用这把巨剑
是因为它真的好用 (废话)
左右挥可以把一些怪砍硬直
R2可以把一些怪直接砍飞吃土
更强得是L3+R2前推跳斩,攻击力高范围之远
请务必学会连续前跳斩的技能,当你遇到一堆怪后退拉火车时
你拉一段距离再一个前推跳斩,一跳就死一只没死也硬直反复下去可以帮你解决很多问题
龙骑兵弓 需求力20 敏18
当你进囚笼之塔(?) 这个地图时,就开始投资敏到18 不然会拿不起来
本作应该是唯一一个用香木解石化挡门
但是之前玩家习惯解石化都以为是小兵,来个先手必胜
这王魂交换武器NPC你也给他一个先手必胜,事情就大条了
反正就是挡在牢笼前,牢中有个营火,那个石化不要先手必胜
这把弓会陪你到破关
海德骑枪 需求力18 敏12
当你进废渊,看到一个海德骑士坐在旁边没在动,把他督起来就掉一把
这把武器带雷属
这武器对人形活体(金鹰骑士之类的),R2先手冲车,定到死一发一只
对像石头盔甲类的(熔铁城) 先盾挡后再R2,一发一只
一个低耗耐,攻速高,R1轻攻就可以看到4xx攻击数字,
R2可以看到6xx攻击数字的奇妙武器
这武器跳砍最好也要练一下
黑暗灵魂2 要有良好的游戏体验
是建立在迅速100
有物防100%盾
有弓,原素瓶起码3~5瓶
后期在人偶很有得捏
原素瓶5~8瓶
弓箭可以bui~bui~bui~到爽
=====================分格线又来了===================
在谈过游戏操作跟机体性能之后
来说说这游戏的整体设计跟系列作比较
这代的地图应该是历作最大路线最长,boss最多
我在想如果血源的该隐城做得跟二代古城一样规模
那跑起来一定很爽
一三代结合了故事性,二代有最大地图设计
一代神地图连结
每代各有特色,二代除了围殴跟藏怪令人愤怒外
我是建议有机会的话,二代一定要品尝看看
因为它算是一款只有前期游戏失衡的状况
中后期围殴的状况就比较没有前期这么夸张
比较趋向合理
另外二代的故事性比较薄弱
故事一开头很明确的告诉你,你要解开诅咒
人不会死很痛苦,但是主线的最后已经跟解开诅咒无关,
是要你去打国王的太太然后当王,这也歪楼歪太多
一代就很明确的跟你讲你要有人性,要传火
这个世界之火要拿到要独吞还是传下去都可以
三代也差不多是这个样子
传火的大任就在这个人身上
二代让人感觉就是偏太多
另外,二代NPC的剧情也过于薄弱
弱到我没办法讲
一代跟三代起码会讲,你在哪里救到了谁,谁跟谁是做什么的,救到或遇到这个NPC后
会有互相连动有个故事,达成条件在打王的时候可以挖出来帮你
虽然二代也有这个设定
但是很莫名其妙的是在打王前遇到的召唤印一叫出来
当显示名字的时候
我第一个问题就是 "请问你是谁?" QwQ?
====================最后的分格线=======================
营火是不死人的泉源,也是不死人的聚点
就像是打DQ跑了很长一段路看到了神父响起了存盘的音乐
顿时的紧张可以放松,不知不觉吐了一口大气
BIO 当你看到了打字机,在僵尸鬼吼鬼叫,枪声不断之后
打字间响起了放松的音乐,不知不觉吐了一口大气
但是二代的营火
淦! 会藏在机关墙后面,不看攻略谁知道!! 囧
没有好心人写地板,真的没办法
一代有印象大概就藏两个,一个在月光蝶,一个在钢铁巨偶
二代我体感上大概藏了四~五个
游戏做得难玩家可以克服干声连连捏著LP打到过
但是藏营火这就有点过份了
昨天刚跑DLC1开头
就让我感觉到DLC就有点创意了,地图大到有诚意
而且机关会动让玩家动动脑
算是有一点摆脱成天围殴打打杀杀
黑暗塞尔达灵魂