https://www.inside-games.jp/article/2018/09/24/117639.html
制作人访谈
木村的部分跳过 有兴趣请自己看 直接讲游戏内容相关
-木村先生饰演的八神的战斗风格是否有特别用心设计过?这次用“圆舞”“一闪”等风
格的理由为何呢?
名越:
“人中之龙”系列的战斗作为游戏乐趣的主轴之一,本作当然也不会马虎。只是“调查
Action”既然已经费了一番功夫,就不太会对战斗方面再细分,也就不会投入太多资源。
毕竟原律师、现为侦探的主角作为游戏开发的原点,要是资源全投入到(战斗)里面似乎也
是个错误。
名越:
话虽如此,当然还是有可钻研的地方。从“人中之龙”累积起来的爽快的动作,也被加进
这看似狂野的地方。机会难得就想把桐生一马不会作的部分作一作,和木村先生流畅的动
作实在很合适。还有看起来很适合的跑酷的动作,将这些部分当作焦点加进去,就让人可
以畅快地游玩了。负责战斗的小组对这些部分作的非常认真,就方针而言我认为并没有错
误。
-就故事来讲,体验版可以玩的部分似乎是非常严肃的内容,游戏中是否有搞笑的要素或
是暖心的故事呢?
名越:
所谓的支线类的东西我们也有想到要作。像这种对比其实可以让游戏更热闹。这次TGS也
有透露出部分喔。好的意思上会让人想到这就是“人中之龙”团队阿,而更热衷去尝试这
部分的内容。
细川:
这次主角因为是侦探,所以可以在街上听人们的烦恼,甚至接到委托。其中有很温暖的故
事,也有像搞笑片一样的故事。在本篇因为已经是非常严肃且悬疑的笔触了,不妨休息一
下,充分享受一下“人中之龙studio”的风格。
名越:
只是木村先生终究是主角,和其他同样是动作冒险游戏比存在感实在不同,这是无法不面
对的现状,以往桐生一马稍微作过的趣事,换成木村先生就有一种难言的感觉...。但从
玩家角度来看,可能会觉得还真亏木村先生会同意这桥段的演出。
在游戏中有cosplya的桥段,虽然有些意见会说这些以前他本人就有在综艺节目上作过了
吧。但是那里面并没有什么戏剧性,和有戏剧性的我们比起来有不错的违和感在。但是比
起这些,还是有只要作了就会开心的接受的声援也让我们很高兴,真的是非常的感谢。
-这次包含木村先生的演出在内,发表后获得很大的回响。特别是平常不怎么玩游戏,或
是只玩小游戏的阶层感觉也有回响。是原本就有瞄准该阶层的想法吗?
名越:
是没有特别去瞄准,但这阶层看到的本人是像不像本人,并能更敏锐的察觉有作出游戏般
的魅力的一群。但是实际看到回响就可知道,核心玩家的意见虽然是最多的,但是轻度玩
加的意见也有多了不少。由于女性的意见也很多,但在她们实际去玩PS4前还需要一些努
力。不过看到体验版的回响,令人意外的这样的玩家还是不少。所以觉得可能会出现有趣
的结果。
-在INSIDE网站有针对玩过体验版的玩家募集感想。其中选出几个问题想请教您。体验版
可以截图或录影,请问本篇也可以吗?
细川:
虽然还无法透漏确定的情报,但毕竟本作还是悬疑游戏,我们不得不关心未游玩的玩家怎
样才不会被暴雷,但另一方面,木村先生演出的游戏是受到众所瞩目的,所以也想制造一
些机会,让更多的人能够看到、接触到。因此,这次我们会考虑和“人中之龙”系列不同
的配信规定。
-体验版和本篇的操作性或模组会有不同的地方吗?
细川:
体验版为了能在短时间内某程度上感受到游戏魅力,因此在游戏开始时会用较高等级的设
定以方便游玩。这之外就没有其他的不同了。
-还有...会出现神室町以外的城镇吗?
名越:
其他区域当然会有囉(笑)。
细川:
所以请期待玩到本篇吧(笑)。