Re: [情报]《只狼》成TGS最难游戏 制作人:没人成功

楼主: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-09-24 14:52:07
最近有一篇Wanuxi专访只狼制作人宫崎英高
【TGS 2018】Wanuxi专访《Sekiro: Shadows Die Twice》制作人宫崎英高!
《Dark Souls》一些粉丝只要一听到FromSoftware,都会想起曾经被自己摔过的手把。旗
下最新作品《Sekiro: Shadows Die Twice》即将要在明年的3月22日推出,小编有幸在最
近的TGS 2018上采访到游戏的制作人制作人宫崎英高!制作人在媒体访谈上提到了许多游
戏上的背景和游戏设计的概念。快来看看他都说了什么吧!
游戏设计
《Sekiro: Shadows Die Twice》的背景设定在战国时代末期,之所以会用战国时代末期
作为背景是因为当时处于一个兵荒马乱的时代,这很符合本作血腥的忍者战斗风格,而战
国末期也能表现出事物和寿命即将要迎来终结的感觉。另外,忍者比较活跃在战国和江户
时代,选择战国时代比较可以展现古代日本的美和神话。本作和过去《Dark Souls》系列
讲述故事的方式也不同,玩家可以从游戏的过场中更好的了解故事背景。
在访谈中,有人问到《天诛》和本作的关系。制作人表示在制作玩《Bloodborne》,制作
组就开始在寻找著新作的灵感,结果他们就从曾经发行过的《天诛》得到了灵感,把游戏
里有趣的元素,如忍者、忍杀、绳索移动加进了《Sekiro: Shadows Die Twice》。制作
人也表示想要制作出和过去不同的忍者游戏。之所以不做《天诛》续作的原因是因为他们
当初并没有直接参与到天珠的开发当中,要是想做新作的话,就想要加入全新的元素。而
他们现在比较想做和忍者相关的外传性作品。
其实《Sekiro: Shadows Die Twice》里的Shadows Die Twice在一开始只是制作组给游戏
的一句标语,制作组是因为游戏的死而复生机制才决定了这个标题,主要也是想告诉核心
玩家,这次你们也是逃不了死亡的命运的。宫崎英高自己也很惊讶会成为游戏的副标题,
玩家们也非常喜欢。另外,Shadows Die Twice这句话里还隐藏了一个秘密,但这要等玩
家们玩过之后才会发现哦!
被问到为什么游戏会没有多人模式的时候,制作人回答表示这和游戏的元素有关系,虽然
移除了多人模式,但他们在单人模式下也介绍了像是自由移动,刀剑战斗这样的新概念,
舍弃掉多人模式也是为了让游戏的新机能可以制作得更有层次和深度。有媒体问到了本作
开发时最难的地方在哪里,制作人回答最困难的地方就是引导玩家该往哪移动。一般平地
上容易展示该往哪里前进。但增加了上下地形后就会比较困难。
游玩内容
被问到和《Dark Souls》,《Bloodborne》比起来,本作有多难的时候,制作人表示这次
主要专注的地方是以不同的战略来达成目标。你可以进行剑与剑的正面对决,也可以远处
观察暗中接近。这次主要是让玩家决定该怎么攻略游戏。你可以正面突击,也可以用咒语
,或是发现敌人弱点,这些都会让玩家的难度降低。如果什么策略都不用就正面来的话,
那这次游戏的难度将会非常困难。复活系统虽然非常方便,但要是你喜欢难度,要正面来
也是可以的,但要是你像小编一样手残的话,略施小计也是通往胜利的方式。
随后,也有人问到本作最佳的游玩方式,制作人说出来自己的看法。他觉得如何成为一个
忍者大师是本作的最大乐趣。只要进到游戏,你会在不同的场景遇到不同的状况,每个情
况都有它的解决方案。想办法去克服这些问题,会让你感到非常有成就感。游戏的设计初
衷并不像《Dark Souls》那样让玩家避开全部小兵直接到Boss关。本作的玩家可以四处探
索,打探消息,解决问题,并和小兵进行剑与剑之间的战斗,才到Boss战。这才是他们认
为的主要游玩方式。
游戏的惩罚机制并不像《Dark Souls》,但他们想让玩家感到自己是被死亡囚禁的感觉和
气氛,所以这次的死亡惩罚将会比较不同。我们在影片中看到左臂上的武器可以切换,制
作人告诉我们左手的机械臂是主要编辑的地方,另外刀也是可以编辑的,玩家可以升级刀
的等级,还能为武士刀赋予特别的技能。游戏将会有技能树可以让玩家解锁能力,同时也
会有升级系统来升级你的角色。
有人问到单人模式会有多长的时间时,宫崎英高表示之前有玩家花了不到一个小时就把《
Demon's Souls》给通关了,所以这真的不好说,但硬要说的话游戏的游玩时间应该会有
20到30个小时(这还不包括大家一直死去的时间=-=)。他也提到游戏在发售后将会迎来更
新,但目前真的没有任何计划可以公开,因为制作组比较想要在明年发售之前完善单人模
式的体验。
小编试玩心得
小编也在会场亲自体验了这款游戏,游戏难度真的非常高,敌我都会有格挡值。当敌人格
挡被攻破,敌人就会出现行动不能的现象,这是你就可以释出致命一击,而且还会以特别
动画呈现,非常帅气。如之前所知,玩家可以复活,复活后会是以半血状态回到战场。但
复活的次数使用完后,要继续斩杀敌人来填满复活槽。玩家可以从敌人背后偷袭,这样会
造成比较多的伤害。手残的小编只成功杀死过将军一次。
https://www.wanuxi.com/%E3%80%90tgs-2018%E3%80%91wanuxi%E4%B8%93%E8%AE%BF%E3%80
%8Asekiro-shadows-die-twice%E3%80%8B%E5%88%B6%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E5%AE%AB%E5%B4
%8E%E8%8B%B1%E9%AB%98%EF%BC%81/
作者: undeadmask (臭起司)   2018-09-24 15:01:00
卑鄙的忍者
作者: dieorrun (Tide)   2018-09-24 15:03:00
天诛脑粉表示兴奋
作者: crassus7217 (肯德鸭)   2018-09-24 15:04:00
难度比照仁王就好了,别把我虐成狗阿
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-09-24 15:04:00
手把促销程式
作者: johnx (johnboy75129)   2018-09-24 15:16:00
难怪手把要出新配色(咦!?
作者: sho2000 (HIROSHI)   2018-09-24 15:18:00
来个DLC1普通模式 DLC2简单模式
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2018-09-24 15:24:00
FS联名手把 配备安全气囊
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-09-24 15:26:00
只狼实体豪华版:内含3只手把(欸
作者: sensha (sensha)   2018-09-24 15:41:00
尽管摔,反正有三支手把XD
作者: alvis000 (艾尔)   2018-09-24 15:54:00
天诛 卑鄙的外乡人 我好兴奋啊
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2018-09-24 18:41:00
手把也要死两次!
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-09-24 19:19:00
希望不会有任何刷装要素
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-09-24 19:22:00
可以出一个耐摔的军规手把当同捆包一起卖
作者: vans24 (Vans)   2018-09-24 21:26:00
已预购,就等发售了!
作者: freijaking (我摸过AI我超强!!!!)   2018-09-25 07:55:00
究竟能不能再出天诛…忍道也行
作者: firemm666 (政伦唬烂王)   2018-09-25 09:47:00
黑暗灵魂4(O)
作者: jack54283   2018-09-25 16:36:00
耐摔手把全新发售
作者: s921619 (麻糬)   2018-09-26 19:38:00
稳了稳了 没人过要大卖了

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