[心得] 底特律:变人-生而为人的勇气(前半微雷)

楼主: deankuo (临深)   2018-09-17 16:32:09
前阵子终于趁著特价将变人破完了,实在是非常满足,
趁著还有点记忆赶快来写些心得,还请版上前辈指教。
前半段微雷,后半段大雷,请斟酌观赏~
(好读附图网志版:https://tinyurl.com/yasxqt95)
底特律:变人(Detroit:Become Human)-生而为人的勇气
在经历了《巫师三》、《奇妙人生》、《直到黎明》、《暴雨杀机》、《超能杀机》等优
秀的的剧情选择作品后,喜爱交互式电影与多重结局游戏的玩家,莫不引颈企盼下一部这
样的游戏可以做到什么程度?《底特律:变人》可以说是毫不让人失望,不仅游戏的线索
之间有着紧密的呼应,真正的让人感受到不同选择所带来的遭遇有多大的影响之外;同时
在剧情上面也有着十分精彩的演出,让玩家能够深刻体会到这些仿生人的处境。
在此,仍然必须谈到选择这件事。多重选择、多重结局的游戏并不少见,但我觉得《底特
律:变人》尽管并非完美,但仍然是至今集大成之作。会这么说的原因来自于几个我的观
察:
1.剧情的深度足够:三个故事各自讨论不同的核心理念,不节外生枝,虽没有太多的惊喜
或转折,每个段落之间的处理却相当扎实。类似讨论机器人/仿生人的著作太多,《底特律
:变人》在人与科技上的处理没有太多新意,把精力放在故事的叙述上,反而得到很好的
效果,尤其在几个段落的处理上非常有电影的味道,配合优秀的运镜和配乐,让人非常享
受。
2.真正感受到选择的重要性与困难:承上,选择这件事情会变得如此困难,其一来自于对
于剧中角色的感同身受,其二是做出选择必须要依照自己的能力来做考量。这点若选择高
难度的游戏会更加明显,游戏中常常会出现类似的选择:你要昧著良心,用简单的方式度
过难关?或是要用一连串按到手残的QTE来当个好人达成完美结局?在这个游戏里面不断考
验玩家要怎么做决定,玩家不再只是依靠个人喜好而决定选项,而是必须深切思考自己的
反应程度。某方面来说,也反映了真实世界的状况。一般来说,大部分的人都会选择两全
其美的结局,或是逞英雄;但在《底特律:变人》中,想当英雄还必须有一定的能力(比方
说够好的QTE反应)才可以。我认为这是很关键的要素,因为有了这个要素,玩家不再是慵
懒躺在沙发上欣赏各种死法的局外人,而成了这场仿生人革命的一份子。
3.回归到人的身上:《底特律:变人》并非是一个科幻到让人完全无法想像的电玩游戏,
相对来说,这个世界,或是世界里面的人群与当今社会没有太大的不同,整个生活方式变
得更便利一些,但却并未因此更加轻松。游戏没有太过说教式的剧情表现,不过稍一推敲
,几乎可以很容易的对应到现实的各种事件上。正如同那个老哏的口号:科技始终来自于
人性啊!
(以下有雷,由于本人目前只玩过一周目,仅按照本人游玩的心得而评论)
康纳:枪口抬高一寸的勇气
由于游戏中的三个主角是穿插进行的,所以玩其中一个角色时,同时也知道另外两个角色
的背景如何。以康纳来说,由于已经知道另外两个异常仿生人异常的原因,自然就很难对
这些异常仿生人痛下杀手。这也回到汉娜‧鄂兰所谈论的邪恶的平庸性,你只是一个听命
行事的机器,或是具有人性的人?我想应该大多数的人第一次玩都会跟我作类似的决定,
在面对大多数的异常仿生人时决定枪口抬高一寸,放他们一马吧!
康纳的故事也是其中最紧凑的,由于不断的在追查犯人,经常出现许多限时决定和动作场
面,整体来说非常刺激。和人类警察汉克的搭档也很有意思,虽然康纳总是一副扑克脸,
以公事为先,但最后还是出现了人性化的一面。在追捕犯人时,经常还是选择救这个搭档
一命,两个人从彼此猜忌到信任的过程相当让人喜欢。最终康纳当然还是成为了异常仿生
人,为马库斯带来仿生人大军。
马库斯:我们有一个梦
由于马丁路德‧金恩博士的”I have a dream”实在太过有名了,以致于当马库斯选择涂
鸦时出现”We have a dream”时我毫不犹豫就选了这个涂鸦,这也几乎透露了这个游戏
的核心理念。表面上来说游戏讲的是仿生人,实际上来说却是各种不属于我们的“异己”
,他们可能是新住民、难民、有色人种,或者是流浪汉、犯罪者、残障人士。
也因此,玩家几乎可以知道那些来自于人类对于机器人的残忍虐待,都是真实在历史上出
现的,这也让马库斯的革命有了正当性,同时也使得玩家更能够感同身受那些历史上的革
命。马库斯的革命基本上有两种方式,一种是和平革命,一种是暴力革命。在这里我觉得
又是一个游戏中设计很棒的例子,很多人都会想说和平革命一定能达到多赢的完美结局,
然而在游戏进程中,你不只要考虑到伙伴的想法,还要考虑舆论的影响,也要考虑到整个
仿生人的损伤与牺牲。太和平,也许就被驱离了,人类完全不当一回事;太暴力好像又会
影响人类的支持度,其中的拿捏颇让人揪心,也让人觉得领袖真的不好当啊。
卡菈:为母则强
卡菈的故事相对来说应该是最温暖的,虽然有点不太懂故事里面为什么要出现一个这么变
态屋主的B级片的情节就是。卡菈的剧情围绕在如何成为一个妈妈,为了要逃离家暴的威
胁,与爱丽丝远走天涯,寻找栖身之所。
(下段有最后生还者剧透,防个雷)
最令人喜欢的莫过于游乐园的片段,虽然我想和我一样玩过最后生还者DLC的人可能都猜
到剧情了,但是看到旋转木马在大雪纷飞的黑夜中亮起,还是令人感动啊。为了要求得爱
丽丝的温饱,卡菈也陷入了是否要借由犯罪以得到更好生活条件的两难,该偷钱让小孩能
住旅馆吗?或是要不要偷巴士车票让一家人能顺利离开?为了孩子愿意放弃一切,最后甚
至愿意牺牲自己的性命,有了孩子的玩家想必更能感同身受。
爱丽丝是仿生人的设定我觉得稍嫌强硬,在卢瑟不断提示的时候我就略有猜到了,但
我想卡菈应该不至于连爱丽丝是仿生人都不知道吧。不过基于卡菈本来就是异常仿生人,
所以没有发现应该也是很合理的……
第四面墙
游戏中还有一个好玩的设定,我想大部分的玩家应该都会为游戏中主选单的仿生人有
很深的印象,毕竟每次打开游戏都会看到她(忘记她的型号了,但是游戏中到仿生人公司
创办者的家会看到同一机型)。如果放著选单不动,他会开始跟你聊一些五四三,有时候
还会给你问卷(虽然我不知道问卷要做啥用的),在破关后,还会问你愿不愿意让她走?
就像罗宾威廉斯主演的那部《变人》一样,再我百般不愿之下,最后还是让她走了(
拭泪)。这刚好就符应了《底特律:变人》的主题,尽管游戏里面的角色只是你的化身,
但当你与这些角色同甘共苦之后,似乎也能了解他们为什么如此想要变成人类了吧。
作者: lim3 (林珊小肥宅)   2018-09-17 17:02:00
变人真的好玩 推
作者: widec (☑30cm)   2018-09-17 17:09:00
暗黑剧情比光明剧情好看多了
作者: v60i (犬五)   2018-09-17 17:11:00
卡菈一开始就知道唷,美术馆有提到
作者: cecol (雪橘子)   2018-09-17 17:43:00
卡拉一开始知道爱丽丝是倣生人?是后面卢瑟讲的吧
作者: pleaseppu (新之助)   2018-09-17 17:45:00
Kara 一开始就知道爱丽丝是仿生人了,只是她一直故意选择忽略
作者: v60i (犬五)   2018-09-17 17:52:00
可以注意到卢瑟每次要提这件事卡菈都故意转移话题否则跟爱丽丝有关的重要事情卡菈不急着听也不合理吧
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2018-09-17 17:55:00
其实应该说两方都在刻意逃避这件事,爱丽丝盒子里的画有暗示,而且温度感知机能爱丽丝自己应该也知道可以关掉,只是两方这种因为互相需要对方而逃避特定事实的行为确实很像人类...所以老实说变人我比较喜欢康纳跟卡菈线,马库斯线斧凿痕迹比较重我没那么喜欢
作者: HaGa5566 (优质客家人)   2018-09-17 18:42:00
这部真的超感人的,带入感超强,玩的时候坚持一定要刷出完美结局XD,最后看圆满结局蛮感动的
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2018-09-17 20:05:00
其实还有一点是卡菈线和康纳线都有一个称职的配角,就是爱莉丝跟汉克,马库斯线我觉得诺丝其实没让我感觉很重要
作者: jinnib89750 (abau)   2018-09-17 22:18:00
我觉得最懂马库斯的人是赛门,觉得诺斯跟马库斯的互动很无法打动我康纳跟汉克,还有卡拉线哭得我一把鼻涕一把眼泪
作者: pp787753 (富士山下智久)   2018-09-17 22:35:00
我自己理解是 卡菈其实也知道爱丽丝是DVN 只是她一直逃避去面对而已当初她接收到的指令是照顾爱丽丝与保护爱丽丝 虽然她本身已经异常掉了但家用仿生人的习性却还是在所以当她不得不去接受这事实时 才会出现拥抱与疏远的选项另外 原Po的为母则强形容的真棒刚cd 补推心得
作者: lolicat (猫雨果)   2018-09-18 10:58:00
破关去看特别收录 里面很多设定资料

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