前阵子终于趁著特价将变人破完了,实在是非常满足,
趁著还有点记忆赶快来写些心得,还请版上前辈指教。
前半段微雷,后半段大雷,请斟酌观赏~
(好读附图网志版:https://tinyurl.com/yasxqt95)
底特律:变人(Detroit:Become Human)-生而为人的勇气
在经历了《巫师三》、《奇妙人生》、《直到黎明》、《暴雨杀机》、《超能杀机》等优
秀的的剧情选择作品后,喜爱交互式电影与多重结局游戏的玩家,莫不引颈企盼下一部这
样的游戏可以做到什么程度?《底特律:变人》可以说是毫不让人失望,不仅游戏的线索
之间有着紧密的呼应,真正的让人感受到不同选择所带来的遭遇有多大的影响之外;同时
在剧情上面也有着十分精彩的演出,让玩家能够深刻体会到这些仿生人的处境。
在此,仍然必须谈到选择这件事。多重选择、多重结局的游戏并不少见,但我觉得《底特
律:变人》尽管并非完美,但仍然是至今集大成之作。会这么说的原因来自于几个我的观
察:
1.剧情的深度足够:三个故事各自讨论不同的核心理念,不节外生枝,虽没有太多的惊喜
或转折,每个段落之间的处理却相当扎实。类似讨论机器人/仿生人的著作太多,《底特律
:变人》在人与科技上的处理没有太多新意,把精力放在故事的叙述上,反而得到很好的
效果,尤其在几个段落的处理上非常有电影的味道,配合优秀的运镜和配乐,让人非常享
受。
2.真正感受到选择的重要性与困难:承上,选择这件事情会变得如此困难,其一来自于对
于剧中角色的感同身受,其二是做出选择必须要依照自己的能力来做考量。这点若选择高
难度的游戏会更加明显,游戏中常常会出现类似的选择:你要昧著良心,用简单的方式度
过难关?或是要用一连串按到手残的QTE来当个好人达成完美结局?在这个游戏里面不断考
验玩家要怎么做决定,玩家不再只是依靠个人喜好而决定选项,而是必须深切思考自己的
反应程度。某方面来说,也反映了真实世界的状况。一般来说,大部分的人都会选择两全
其美的结局,或是逞英雄;但在《底特律:变人》中,想当英雄还必须有一定的能力(比方
说够好的QTE反应)才可以。我认为这是很关键的要素,因为有了这个要素,玩家不再是慵
懒躺在沙发上欣赏各种死法的局外人,而成了这场仿生人革命的一份子。
3.回归到人的身上:《底特律:变人》并非是一个科幻到让人完全无法想像的电玩游戏,
相对来说,这个世界,或是世界里面的人群与当今社会没有太大的不同,整个生活方式变
得更便利一些,但却并未因此更加轻松。游戏没有太过说教式的剧情表现,不过稍一推敲
,几乎可以很容易的对应到现实的各种事件上。正如同那个老哏的口号:科技始终来自于
人性啊!
(以下有雷,由于本人目前只玩过一周目,仅按照本人游玩的心得而评论)
康纳:枪口抬高一寸的勇气
由于游戏中的三个主角是穿插进行的,所以玩其中一个角色时,同时也知道另外两个角色
的背景如何。以康纳来说,由于已经知道另外两个异常仿生人异常的原因,自然就很难对
这些异常仿生人痛下杀手。这也回到汉娜‧鄂兰所谈论的邪恶的平庸性,你只是一个听命
行事的机器,或是具有人性的人?我想应该大多数的人第一次玩都会跟我作类似的决定,
在面对大多数的异常仿生人时决定枪口抬高一寸,放他们一马吧!
康纳的故事也是其中最紧凑的,由于不断的在追查犯人,经常出现许多限时决定和动作场
面,整体来说非常刺激。和人类警察汉克的搭档也很有意思,虽然康纳总是一副扑克脸,
以公事为先,但最后还是出现了人性化的一面。在追捕犯人时,经常还是选择救这个搭档
一命,两个人从彼此猜忌到信任的过程相当让人喜欢。最终康纳当然还是成为了异常仿生
人,为马库斯带来仿生人大军。
马库斯:我们有一个梦
由于马丁路德‧金恩博士的”I have a dream”实在太过有名了,以致于当马库斯选择涂
鸦时出现”We have a dream”时我毫不犹豫就选了这个涂鸦,这也几乎透露了这个游戏
的核心理念。表面上来说游戏讲的是仿生人,实际上来说却是各种不属于我们的“异己”
,他们可能是新住民、难民、有色人种,或者是流浪汉、犯罪者、残障人士。
也因此,玩家几乎可以知道那些来自于人类对于机器人的残忍虐待,都是真实在历史上出
现的,这也让马库斯的革命有了正当性,同时也使得玩家更能够感同身受那些历史上的革
命。马库斯的革命基本上有两种方式,一种是和平革命,一种是暴力革命。在这里我觉得
又是一个游戏中设计很棒的例子,很多人都会想说和平革命一定能达到多赢的完美结局,
然而在游戏进程中,你不只要考虑到伙伴的想法,还要考虑舆论的影响,也要考虑到整个
仿生人的损伤与牺牲。太和平,也许就被驱离了,人类完全不当一回事;太暴力好像又会
影响人类的支持度,其中的拿捏颇让人揪心,也让人觉得领袖真的不好当啊。
卡菈:为母则强
卡菈的故事相对来说应该是最温暖的,虽然有点不太懂故事里面为什么要出现一个这么变
态屋主的B级片的情节就是。卡菈的剧情围绕在如何成为一个妈妈,为了要逃离家暴的威
胁,与爱丽丝远走天涯,寻找栖身之所。
(下段有最后生还者剧透,防个雷)
最令人喜欢的莫过于游乐园的片段,虽然我想和我一样玩过最后生还者DLC的人可能都猜
到剧情了,但是看到旋转木马在大雪纷飞的黑夜中亮起,还是令人感动啊。为了要求得爱
丽丝的温饱,卡菈也陷入了是否要借由犯罪以得到更好生活条件的两难,该偷钱让小孩能
住旅馆吗?或是要不要偷巴士车票让一家人能顺利离开?为了孩子愿意放弃一切,最后甚
至愿意牺牲自己的性命,有了孩子的玩家想必更能感同身受。
爱丽丝是仿生人的设定我觉得稍嫌强硬,在卢瑟不断提示的时候我就略有猜到了,但
我想卡菈应该不至于连爱丽丝是仿生人都不知道吧。不过基于卡菈本来就是异常仿生人,
所以没有发现应该也是很合理的……
第四面墙
游戏中还有一个好玩的设定,我想大部分的玩家应该都会为游戏中主选单的仿生人有
很深的印象,毕竟每次打开游戏都会看到她(忘记她的型号了,但是游戏中到仿生人公司
创办者的家会看到同一机型)。如果放著选单不动,他会开始跟你聊一些五四三,有时候
还会给你问卷(虽然我不知道问卷要做啥用的),在破关后,还会问你愿不愿意让她走?
就像罗宾威廉斯主演的那部《变人》一样,再我百般不愿之下,最后还是让她走了(
拭泪)。这刚好就符应了《底特律:变人》的主题,尽管游戏里面的角色只是你的化身,
但当你与这些角色同甘共苦之后,似乎也能了解他们为什么如此想要变成人类了吧。