现在差不多推到狩猎森林打完骷髅王跟刑吏查略特
以之前系列作来讲 血源 黑1R 黑3 恶魂都有白金杯的状态下
看网络上对于黑魂2 原罪搞人一致负评大于好评 看到今年有1+2+3卖一整包的
开始想说把1+3卖掉顺便入手2代 结果上上周PSN特卖311元,手一滑就刷了
FS魂系四天王最后一款!!!
真的想玩的人
建议开场前置
1.如蜜的井先打石头拿元素碎片 开场元素瓶先两瓶
2.闯海德巨火塔 先把吸魂戒拿出来 (死亡时会扣最大血量 这可以减轻并增加血量)
就一个死人趴在宝箱上,看到就是了
3.适应力影响的迅速先压到99或是105
然后就可以开始"比较"正常一点开局
先讲负评
有人访问宫崎英高,请问你们是不是在做搞死玩家的游戏
他大概是这么回答的
"我们只是做了要玩家小心的游戏,就像你过马路要看红绿灯左右来车,过门要注意门后
下楼要注意楼梯后死角"
我觉得这说法很贴切
如果 恶魂 黑魂1 3 血源的搞死人,是建立在你用命去换过,知道敌人配置的话
下次小心一点就会过
这就符合他讲的,小心过马路
由于二代不是宫崎英高做的
但是二代给我的感觉是一款
如果这游戏有测试小组的话,那就是测试10次有9次死亡,那就是关卡设计测试成功
用过马路看红绿灯来讲,已经是你走出门要注意会不会有花盆掉落
更夸张一点的说法
已经是要注意游泳池有没有鲨鱼,在营地会不会落下爆鳞龙碎片的水准了
本代特点
1.怪物围殴
游戏做的难没有关系,这应该建立在你摸熟怪物的行动后
玩家在错误之中想到对应的方法
但是本代的设计说它难几乎是建立在围殴之上
正确一点的说法是"烦" QwQ
本作的小兵水准有着极强的索敌范围,跟你意想不到的出现方式
譬如说那个密港,弓兵已经远到小到跟你人头这么大,他就已经开始对你bui~bui~bui~
那我往左走进屋子躲弓箭可以吗?
那个弓箭似乎是会预测你等等会走到的路径,并非你保持移动就射不到你
一只弓兵不够就给你两只,因为你一定会走进屋子,所以放了一条黑狗在黑影等你
进了屋子后,玩家一定会第一时间想去二楼打弓兵,但是楼下趴着的小兵这时会爬起来
2只上楼,再讲讲刚刚那个远方小到跟你人头一样大的弓兵一样对你bui~bui~bui~
2.运用游戏设定专婊老玩家
我过门看旁边,捡东西看上面,过桥看后面,开宝箱举盾看色X连打
超越了出门看飞机会不会掉下来的水准了
但是这游戏真的是太超越了,从崖边有小兵从下面跳了三楼高起来给你调皮斩
这代开宝箱的时间超爆干久,
趁你双手在开宝箱时怪物突然从无到有现身给你大剑冲刺,回家!
怪物背对着你,想靠上去想偷砍,怪直接向后倒压死你
木桶看起来没什么,上方小兵丢火燄壶大爆炸炸死你!
怪冲过来没砍到你,砍到木桶爆炸炸死你!
3.怪物索敌行动像陷阱发动
也就是说怪不论看不看得到你
只要你踩到一个定点
他们就会从门后成群结队地出现
4.背刺跟摸boss雾门没有无敌时间
背刺没有无敌时间,这东西看起来还好
但是当你背刺中冒出一堆怪呢?
这代的背刺不像其他系列作一样
插个一下,砍个两下就算了
可是时间很长的连续动作体感上最会砍个五下
而且背刺动作中的每一下都耗耐力,所以有可能你一连串做完背刺动作后
你的耐力是消耗光的,旁边怪来怎么办 QwQ
开雾门没有无敌时间
代表你跑王打boss一定要跑得够好,不然就是把怪清光
因为怪物可以趁你摸门的时候把你打停,而你过不了门
这的烦到不行就把跑王的路上怪清光到重生不出来,
不然就是清一次后云端上传档案,打输就下载
5.密道是要用圈去开,不是砍墙
已经很少人会无聊砍墙了,更不会有人无聊对墙圈圈圈
那这代的优点呢?
1.地图够大可以摸
一张图放个两个boss
游戏长度应该是最长
但是又没有黑魂一神地图的感觉有一点可惜
2.BOSS反而没有很难 (?)
3.我的电玩EQ更好了
PSN特价的时候有兴趣的可以买看看
玩家会折片,但是不会摔主机
比较有机会玩到完