楼主:
Soaz (寿司)
2018-09-12 06:38:44之前看了一篇开发者的访问
他说RTX要用在实际游戏上
现在的2080ti那张显卡
至少要他的两倍效能才有机会
如果摩尔定律在GPU上有准的话
搞不好2年后能够翻倍也说不定
那搞不好3年左右
PS主机的价格也够应付一张撑得起光追的GPU了
要不然PS5又是一台过渡机
甚至VR的可用性也越来越高
到时候也许等光追 VR一起出现也说不定?
不过这两个同时存在
可能又要渣画质了
但若是两个并存
画质有1080p水准
那应该会有大量的电影式游戏出现
到时候游戏分类又要多一项惹
大家怎么看
问题先看 AMD 想不想要、有没有技术模仿 NVIDIA 吧 XD毕竟现代主机选择 AMD 的主要理由就是相同效能下芯片比较便宜
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2018-09-12 06:47:00就算效能翻倍然后价格砍个一半好了,对家机来讲还是太贵
作者:
Qidu (七堵王)
2018-09-12 07:18:00不会用那么好啦顶多1080等级左右而已
作者:
Moxa (Moxa)
2018-09-12 07:23:00大家文
你先等AMD拿出RT的新方案在来讲吧还是你觉得PS5会换NVIDIA的方案?RT根本不重要RT是增强细节用的,RTX真的强的是DLSS反锯齿技术效能号称可以多一倍
ps3 上一代大概是什么等极? 推算一下时间大概可以判断大概就会是 1070ti~1080ti 之间 因为优化大概到顶2080
索尼被Nvidia婊过这么大一次 会回去用NV机会不大
本来就不太可能换方案,AMD的APU还是最适合的有ZEN不用要换啥另外NV的Ray Tracing是用专用算法和硬件喔(RT Core)并不是GPU硬干
作者: slimu0001 (鱼丸) 2018-09-12 07:52:00
到时再出ps5 pro就好了
不怎么想猜这种东西, 等$ony发表PS5硬件规格就知道大约性能落在哪边...没什么好猜的!
根本不用ray tracing 效能省起来做其他地方更有意义,你看那rtx展示rt开与关对比,一台跟你说是ps5画面,你觉得值得花大钱买吗?对马那个假画面就屌打有开rt的bf5了
一个只有顶尖玩家才能消费的起的技术应该很难让大多数的厂商愿意更新吧
作者:
edieric (Edi)
2018-09-12 08:07:00这不需要你烦恼
要光追干嘛XD效能省下来想办法能开4K60FPS比较实在
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2018-09-12 08:23:00价格会很贵吧 不如开发游戏引擎优化 榨干效能
现在连1080p稳60都做不到了,想用1万块买到新技术,真的别作梦了,奢侈品价格只会越来越贵,要是ps主机一台卖超过3万,你要那些自豪用超高cp值一万块买ps主机跑720p或是1080p但60fps都达不到的人怎么办
作者:
yoseii (yoseii)
2018-09-12 08:39:00目前玩 PC 大概花了四万多…对画质不会强求 4k,可以稳 60FPS 就好,尤其没办法忍受 FPS 或赛车游戏不流畅而家用主机超过两万一般人应该就不会买了,宁可投资 PC
先问个问题,PS、PS2、PS3、PS4,哪一台不是过渡机?
蜘蛛人那个成品PS4旧机就能表现出来说真的, 开发商还有很多空间可以进步
等RT成熟,至少要PS6比较有机会,微软下世代也一样
作者:
yoseii (yoseii)
2018-09-12 09:00:00PS4 就独占游戏优化的特别好,其他的…
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2018-09-12 09:16:00蜘蛛人恐怖的地方是各种细节和程式的优化,大多数的游戏设计师看到那个工作量都会想吐或是怀疑他们怎么做到的。真的不要想把蜘蛛人当成应该做到的标准
作者:
Rheims (B10058027)
2018-09-12 09:19:00光追是什么
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-12 09:30:00想太多 Ray-Tracing至少还要7年才能普及运用在游戏机上考量到跨平台通用性 可能还会再加上1~2年 PS6才可能需要考虑到的东西 现阶段还是研究用 实务开发还是先着重在AI比较实际
作者:
aa1727 (帮我加油好吗)
2018-09-12 09:44:00光追要干嘛啊 ...
作者: ailio (Ailio) 2018-09-12 09:49:00
软件跟硬件有时不能直接这样对比阿 XD,光看PS4的硬件
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-12 09:50:00不过也不用太过贬低RT 现阶段虽然不上不下没啥实用性 但
作者: ailio (Ailio) 2018-09-12 09:50:00
再看现在一些表现顶级的游戏,当年PS4的规格就能预期现在
作者: ailio (Ailio) 2018-09-12 09:51:00
这种表现水平吗? 硬件跟软件开发相辅相承的
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-12 09:51:00这点 就能影响现有所有FPS的游戏性平衡等设计
GameWorks PhysX也没变标准 搞不好RT以后也有替代方案没必要跟着N社步调走
我只觉得玩游戏这么care画质啥的。出门走走看看真实画面比较实在
作者:
pcgame7738 (KillerDark(奇乐大)
2018-09-12 10:42:00与其有RT不如先稳定1080p60吧...
画质真的不重要,NS好玩多了奥德赛真的没有对手RTX2080强的不是只有Ray TracingDLSS反锯齿效率变高 帧数提升
作者:
tsairay (火の红宝石)
2018-09-12 10:49:00想太多了,下一代一定还是用AMD的Zen架构,NV系列的太贵
大家关心PS5的效能就要先关心AMD的GPU技术看NV的RT没有意义
我也觉得画质不重要,目前PS4的游戏性完全被NS屌打
会用AMD是因为成本比较低,I+N会比较像一般PC成本较高
I+N成本高是对一般零售市场游戏机这种大量采购的特规品不一定用N家比较贵
作者:
blaz (开花大叔)
2018-09-12 11:08:00PS4 出的时候就讨论过的东西还要再讨论一次喔
反而是要担心SONY走回头路使用又贵又不实用的东西(PS3:看我干嘛
I+N会比较贵,Intel的CPU会卖比较贵,Nvidia的GPU也是
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-12 11:14:00另一个不就国中生 一样三个字(?
所以说到底有没有人能回答PS、PS2、PS3、PS4哪台不是过渡主机? XD
I+N的初代XBOX不就传卖一台亏一百镁(卖299镁)
没差啦,现在AMD的女朋友放弃7nm,以后转单给台GG
其实取适量就好了 效能要求那么极致 成本会非线性上升
就算用zen2水准的架构飞天,那也是它能压到成本内之时我可不想再买一台大佛钱,索尼也没那么笨
UC4那样的画面我已经满足了 有这水准的都OKPS5硬件效能更强,或许连人龙都能做的跟UC4一样美吧不过各种模组动画细节还是要靠开发技术 硬件无法补
人龙要做得跟UC4一样很难 钱或技术力缺一不可或许堆硬件可以让画面更好 但也有其他现实问题
人物建模来说新作已经很有水准,engine本身问题吧堆硬件的好处就是减少最佳化可以用暴力解开发商有更多心神去做游戏面的东西,不是硬件面的
作者:
menchian (新台币救地球)
2018-09-12 11:29:00N跟i在游戏机上,技术授权啥的都一堆毛,微软跟SONY分别都被婊过,AMD一次把解决方案给完,SONY很难再回去找N啦
而且I和N又还没合作,整合上也有问题吧要嘛就只能等NVIDIA出一个超强的地瓜INTEL最新的合作对象偏偏又是AMD
作者:
menchian (新台币救地球)
2018-09-12 11:37:00都被N婊过了,如果SONY还吃地瓜,那也太M
作者:
sx4152 (呵呵)
2018-09-12 11:37:00下个世代的芯片百分百还是amd的 有啥好讨论
游戏开发也是一个点 要求的效果那么多 开发和维护成本也会剧增以后一片游戏都卖3 4000 或干脆本体维持2000不变DLC狂出补足内容 XD
没人能保证下一世代是AMD~SONY大头症感觉又要复发
indie game和social game那么赚
差不多该相加除以2了吧,画面已达成,请开始钻研游戏性
作者:
peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)
2018-09-12 11:44:00望向nvidia physx... gameworks
作者:
menchian (新台币救地球)
2018-09-12 11:45:00比起钻研游戏性开发新玩法,一些大厂宁可继续炒冷饭出手游
比较可能的是PS5的CPU效能会是PS4的2倍以上
作者:
ewing (old School)
2018-09-12 11:50:00PS5 Pro
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2018-09-12 12:17:00幻想文 占卜文 通灵文 废文
中午了 吃饭 还没讨论有结果呀 晚上再来登录一下(路过
作者:
mygame (科科MAN)
2018-09-12 12:41:00为什么要这么着急 规格乳摩都还没你急
作者: a62511 (alex) 2018-09-12 13:04:00
AMD不放是没可能的吧,但可能会有相似的技术
PS5还是晚点出比较好 像是PS4的内存就是少在乎硬件性能的话冲PC就好如果PS5出在一个低阶VR的时期结果隔两年VR爆发那PS5很容易就会被对手打败学习PS2-PS3经验 把PS4价值好好发挥到最大
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-09-12 13:31:00成本问题,PS5一样是过渡机,要等PS5 PRO
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2018-09-12 13:36:00这种话题是能讨论出什么结果= = 难不成乡民讨论完可以把结论送交日本索尼去订定SPEC然后弄出PS5的上市时程吗?
作者:
sorkayi (寻找奶昔)
2018-09-12 13:39:00还好我等 PS6 PS5&pro 都过渡机
作者:
sx4152 (呵呵)
2018-09-12 13:42:00嫩 我等ps7 pro
作者:
sisik (sisik)
2018-09-12 13:57:00NV开价高,所以PS4没用NV.INTEL不为厂商客制化,所以PS4也没用INTEL.
作者:
ntianlin (ArI4N)
2018-09-12 14:30:00主机一直在更新,我决定等PS87在入手。
ps4效能价格比已经极限了,我个人可以接受出一台接近20k的强化版,先把1080fps60搞定再说…
作者:
cul287 (希悠)
2018-09-12 14:42:00PS5喔 感觉2025才会出
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-09-12 15:32:00你怎么会觉得一个特效可以决定下一代主机的上市日
作者:
chauliu (sss)
2018-09-12 15:37:00DX11到现在都还是大宗 RT大概要等个10年才会普及吧
作者:
Page122 (趴机邀两两)
2018-09-12 15:43:00按ps发售时程推估ps5等次世代主机要到2020才有发售情报
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜乐)
2018-09-12 18:30:00哪需要十年
作者:
pokiman (勃起男)
2018-09-12 18:34:00卖18000追求更高的水平
这技术刚出性价比太低,而且相信未来会有不少bug家机不适合这种CP值低又不稳定的技术何况真的是噱头居多,他对画面的提升老实说很微小
作者:
kingrichman (silent all these years)
2018-09-12 19:27:00光追只是噱头,游戏不需要real time游戏只要多点运算核心能把运算好的放出来就可以即时光追其实是土豪的玩法,不符合优化原理
RT的确不太符合优化原理,空间资料的随机存取对快取记忆硬件架构很不友善,RTX的做法基本上是靠钱和特化硬件硬堆出来与主机重视的的硬件成本比例原则不太相符
作者:
gibala (gibala)
2018-09-13 02:36:00ps4 pro2也可以