[闲聊] PS5感觉得等到光追成熟才有机会

楼主: Soaz (寿司)   2018-09-12 06:38:44
之前看了一篇开发者的访问
他说RTX要用在实际游戏上
现在的2080ti那张显卡
至少要他的两倍效能才有机会
如果摩尔定律在GPU上有准的话
搞不好2年后能够翻倍也说不定
那搞不好3年左右
PS主机的价格也够应付一张撑得起光追的GPU了
要不然PS5又是一台过渡机
甚至VR的可用性也越来越高
到时候也许等光追 VR一起出现也说不定?
不过这两个同时存在
可能又要渣画质了
但若是两个并存
画质有1080p水准
那应该会有大量的电影式游戏出现
到时候游戏分类又要多一项惹
大家怎么看
作者: dklassic (DK)   2018-09-12 06:41:00
问题先看 AMD 想不想要、有没有技术模仿 NVIDIA 吧 XD毕竟现代主机选择 AMD 的主要理由就是相同效能下芯片比较便宜
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-09-12 06:47:00
就算效能翻倍然后价格砍个一半好了,对家机来讲还是太贵
作者: Qidu (七堵王)   2018-09-12 07:18:00
不会用那么好啦顶多1080等级左右而已
作者: Moxa (Moxa)   2018-09-12 07:23:00
大家文
作者: k91011022 (徬徨)   2018-09-12 07:24:00
出pro 就好了啊 到时伊样抢翻
作者: PTTfaggot (...)   2018-09-12 07:28:00
噱头性的东西 太耗性能了
作者: wenhuanorman (-1+520)   2018-09-12 07:30:00
楼上正确
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-09-12 07:32:00
我看该上班了 楼下呢
作者: d9123155 (RYO)   2018-09-12 07:34:00
已经在公司
作者: kuninaka   2018-09-12 07:35:00
你先等AMD拿出RT的新方案在来讲吧还是你觉得PS5会换NVIDIA的方案?RT根本不重要RT是增强细节用的,RTX真的强的是DLSS反锯齿技术效能号称可以多一倍
作者: k91011022 (徬徨)   2018-09-12 07:38:00
ps3 上一代大概是什么等极? 推算一下时间大概可以判断大概就会是 1070ti~1080ti 之间 因为优化大概到顶2080
作者: kimisawa (杨)   2018-09-12 07:40:00
索尼被Nvidia婊过这么大一次 会回去用NV机会不大
作者: kuninaka   2018-09-12 07:42:00
本来就不太可能换方案,AMD的APU还是最适合的有ZEN不用要换啥另外NV的Ray Tracing是用专用算法和硬件喔(RT Core)并不是GPU硬干
作者: slimu0001 (鱼丸)   2018-09-12 07:52:00
到时再出ps5 pro就好了
作者: bowaveradio (Chris)   2018-09-12 07:54:00
感觉文
作者: rayneasd (莱特宁)   2018-09-12 07:56:00
不怎么想猜这种东西, 等$ony发表PS5硬件规格就知道大约性能落在哪边...没什么好猜的!
作者: mrmowmow (mow)   2018-09-12 07:59:00
根本不用ray tracing 效能省起来做其他地方更有意义,你看那rtx展示rt开与关对比,一台跟你说是ps5画面,你觉得值得花大钱买吗?对马那个假画面就屌打有开rt的bf5了
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2018-09-12 08:06:00
一个只有顶尖玩家才能消费的起的技术应该很难让大多数的厂商愿意更新吧
作者: edieric (Edi)   2018-09-12 08:07:00
这不需要你烦恼
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-09-12 08:13:00
要光追干嘛XD效能省下来想办法能开4K60FPS比较实在
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 08:22:00
想法和ps3很像,让我们欢迎大佛机再世
作者: x20165 (八風吹不動)   2018-09-12 08:23:00
价格会很贵吧 不如开发游戏引擎优化 榨干效能
作者: leeshouyao (leeshouyao)   2018-09-12 08:36:00
现在连1080p稳60都做不到了,想用1万块买到新技术,真的别作梦了,奢侈品价格只会越来越贵,要是ps主机一台卖超过3万,你要那些自豪用超高cp值一万块买ps主机跑720p或是1080p但60fps都达不到的人怎么办
作者: yoseii (yoseii)   2018-09-12 08:39:00
目前玩 PC 大概花了四万多…对画质不会强求 4k,可以稳 60FPS 就好,尤其没办法忍受 FPS 或赛车游戏不流畅而家用主机超过两万一般人应该就不会买了,宁可投资 PC
作者: ksng1092 (ron)   2018-09-12 08:49:00
先问个问题,PS、PS2、PS3、PS4,哪一台不是过渡机?
作者: Playonenight (哇某尬意琼瑶)   2018-09-12 08:51:00
见鬼 优化吹成这样, PS4效能还这么差
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 08:52:00
蜘蛛人那个成品PS4旧机就能表现出来说真的, 开发商还有很多空间可以进步
作者: neilisme (亚雷斯)   2018-09-12 08:56:00
HDR都没有多少人用了 要光追到底要干嘛阿
作者: antony0310 (阿哲)   2018-09-12 08:57:00
等RT成熟,至少要PS6比较有机会,微软下世代也一样
作者: yoseii (yoseii)   2018-09-12 09:00:00
PS4 就独占游戏优化的特别好,其他的…
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-09-12 09:06:00
独占也不一定优化很好,像那个大舅...
作者: mikepopkimo (Mike)   2018-09-12 09:12:00
会先出 PS4 Ultra 显卡等级1080ti
作者: kuroha (kuroha=3=)   2018-09-12 09:16:00
蜘蛛人恐怖的地方是各种细节和程式的优化,大多数的游戏设计师看到那个工作量都会想吐或是怀疑他们怎么做到的。真的不要想把蜘蛛人当成应该做到的标准
作者: Rheims (B10058027)   2018-09-12 09:19:00
光追是什么
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-12 09:30:00
想太多 Ray-Tracing至少还要7年才能普及运用在游戏机上考量到跨平台通用性 可能还会再加上1~2年 PS6才可能需要考虑到的东西 现阶段还是研究用 实务开发还是先着重在AI比较实际
作者: ksng1092 (ron)   2018-09-12 09:39:00
的确,光追要成熟,两三年是不可能的XD
作者: aa1727 (帮我加油好吗)   2018-09-12 09:44:00
光追要干嘛啊 ...
作者: ailio (Ailio)   2018-09-12 09:49:00
软件跟硬件有时不能直接这样对比阿 XD,光看PS4的硬件
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-12 09:50:00
不过也不用太过贬低RT 现阶段虽然不上不下没啥实用性 但
作者: ailio (Ailio)   2018-09-12 09:50:00
再看现在一些表现顶级的游戏,当年PS4的规格就能预期现在
作者: ailio (Ailio)   2018-09-12 09:51:00
这种表现水平吗? 硬件跟软件开发相辅相承的
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-12 09:51:00
这点 就能影响现有所有FPS的游戏性平衡等设计
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 09:53:00
现阶来看,不如出一台300美的PS4 pro
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-09-12 10:19:00
GameWorks PhysX也没变标准 搞不好RT以后也有替代方案没必要跟着N社步调走
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-12 10:29:00
所以为什么 nV丢出个RTX PS5就一定要用?
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-09-12 10:30:00
Nv走的路是对的 与其期望玩家去追求[email protected] 不如给其他一眼就能看出差别的东西 老黄找到gpu未来成长的新路线
作者: RacingKing (妳这么爱包包)   2018-09-12 10:37:00
我只觉得玩游戏这么care画质啥的。出门走走看看真实画面比较实在
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-09-12 10:38:00
帧数不足的确一眼就看出来(X
作者: pcgame7738 (KillerDark(奇乐大)   2018-09-12 10:42:00
与其有RT不如先稳定1080p60吧...
作者: kuninaka   2018-09-12 10:46:00
画质真的不重要,NS好玩多了奥德赛真的没有对手RTX2080强的不是只有Ray TracingDLSS反锯齿效率变高 帧数提升
作者: tsairay (火の红宝石)   2018-09-12 10:49:00
想太多了,下一代一定还是用AMD的Zen架构,NV系列的太贵
作者: bob2003t (bob)   2018-09-12 10:49:00
没有不重要~只是以游戏来说不会摆在开发的第一顺位
作者: kuninaka   2018-09-12 10:50:00
大家关心PS5的效能就要先关心AMD的GPU技术看NV的RT没有意义
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 10:50:00
我也觉得画质不重要,目前PS4的游戏性完全被NS屌打
作者: antony0310 (阿哲)   2018-09-12 10:55:00
会用AMD是因为成本比较低,I+N会比较像一般PC成本较高
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-12 11:01:00
奥斯卡不要再反串了 很无聊
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-09-12 11:02:00
一台卖三万就好,PS值得这个价
作者: swain1995121 (思思)   2018-09-12 11:02:00
自行爬文关键字 光影追踪
作者: bob2003t (bob)   2018-09-12 11:04:00
I+N成本高是对一般零售市场游戏机这种大量采购的特规品不一定用N家比较贵
作者: zxc654033 (啦啦啦)   2018-09-12 11:07:00
大家觉得呢
作者: blaz (开花大叔)   2018-09-12 11:08:00
PS4 出的时候就讨论过的东西还要再讨论一次喔
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:12:00
靠夭勒你不挑我上面的仁兄念只念我XD
作者: bob2003t (bob)   2018-09-12 11:12:00
反而是要担心SONY走回头路使用又贵又不实用的东西(PS3:看我干嘛
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:13:00
硬件缺的是更强的效能减少开发最佳化的能量
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-12 11:14:00
因为你名字比较好打(?
作者: antony0310 (阿哲)   2018-09-12 11:14:00
I+N会比较贵,Intel的CPU会卖比较贵,Nvidia的GPU也是
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:14:00
画面再细下去只是加重成本,游戏又不能涨价
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-12 11:14:00
另一个不就国中生 一样三个字(?
作者: ksng1092 (ron)   2018-09-12 11:17:00
所以说到底有没有人能回答PS、PS2、PS3、PS4哪台不是过渡主机? XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-12 11:17:00
I+N的初代XBOX不就传卖一台亏一百镁(卖299镁)
作者: dkchronos (秋雨)   2018-09-12 11:17:00
没差啦,现在AMD的女朋友放弃7nm,以后转单给台GG
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2018-09-12 11:17:00
要不要先查ps系列是用啥厂牌的硬件
作者: bob2003t (bob)   2018-09-12 11:18:00
现在不都变相涨价了加季票下去几乎都100美金
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2018-09-12 11:18:00
期待PS5用7nm Zen2飞天吗?XD
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-09-12 11:19:00
其实取适量就好了 效能要求那么极致 成本会非线性上升
作者: kuninaka   2018-09-12 11:20:00
PS4的APU本来就会给TSMC做吧
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:20:00
就算用zen2水准的架构飞天,那也是它能压到成本内之时我可不想再买一台大佛钱,索尼也没那么笨
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-09-12 11:20:00
游戏平台商都不是傻子 出一台卖三四万的主机
作者: kuninaka   2018-09-12 11:24:00
UC4那样的画面我已经满足了 有这水准的都OKPS5硬件效能更强,或许连人龙都能做的跟UC4一样美吧不过各种模组动画细节还是要靠开发技术 硬件无法补
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-09-12 11:26:00
人龙要做得跟UC4一样很难 钱或技术力缺一不可或许堆硬件可以让画面更好 但也有其他现实问题
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:27:00
人物建模来说新作已经很有水准,engine本身问题吧堆硬件的好处就是减少最佳化可以用暴力解开发商有更多心神去做游戏面的东西,不是硬件面的
作者: menchian (新台币救地球)   2018-09-12 11:29:00
N跟i在游戏机上,技术授权啥的都一堆毛,微软跟SONY分别都被婊过,AMD一次把解决方案给完,SONY很难再回去找N啦
作者: kuninaka   2018-09-12 11:32:00
是阿
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:35:00
而且I和N又还没合作,整合上也有问题吧要嘛就只能等NVIDIA出一个超强的地瓜INTEL最新的合作对象偏偏又是AMD
作者: menchian (新台币救地球)   2018-09-12 11:37:00
都被N婊过了,如果SONY还吃地瓜,那也太M
作者: sx4152 (呵呵)   2018-09-12 11:37:00
下个世代的芯片百分百还是amd的 有啥好讨论
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-09-12 11:38:00
游戏开发也是一个点 要求的效果那么多 开发和维护成本也会剧增以后一片游戏都卖3 4000 或干脆本体维持2000不变DLC狂出补足内容 XD
作者: bob2003t (bob)   2018-09-12 11:41:00
没人能保证下一世代是AMD~SONY大头症感觉又要复发
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:42:00
indie game和social game那么赚
作者: bob2003t (bob)   2018-09-12 11:42:00
本体拆到DLC早就现在进行式拉~~
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:43:00
差不多该相加除以2了吧,画面已达成,请开始钻研游戏性
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2018-09-12 11:44:00
望向nvidia physx... gameworks
作者: menchian (新台币救地球)   2018-09-12 11:45:00
比起钻研游戏性开发新玩法,一些大厂宁可继续炒冷饭出手游
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-12 11:47:00
炒冷饭的厂也有同时出新作吧
作者: antony0310 (阿哲)   2018-09-12 11:48:00
比较可能的是PS5的CPU效能会是PS4的2倍以上
作者: ewing (old School)   2018-09-12 11:50:00
PS5 Pro
作者: kuninaka   2018-09-12 11:57:00
CPU变强,希望PS STORE也变顺吧
作者: howerd11 (时间永远不够)   2018-09-12 12:17:00
幻想文 占卜文 通灵文 废文
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-09-12 12:27:00
中午了 吃饭 还没讨论有结果呀 晚上再来登录一下(路过
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-09-12 12:38:00
我看 废文
作者: mygame (科科MAN)   2018-09-12 12:41:00
为什么要这么着急 规格乳摩都还没你急
作者: uio55408133 (Cigi)   2018-09-12 12:56:00
先看推文然后点头装懂
作者: a62511 (alex)   2018-09-12 13:04:00
AMD不放是没可能的吧,但可能会有相似的技术
作者: StarTouching (抚星)   2018-09-12 13:18:00
PS5还是晚点出比较好 像是PS4的内存就是少在乎硬件性能的话冲PC就好如果PS5出在一个低阶VR的时期结果隔两年VR爆发那PS5很容易就会被对手打败学习PS2-PS3经验 把PS4价值好好发挥到最大
作者: CTC0115 (Blank space~)   2018-09-12 13:31:00
成本问题,PS5一样是过渡机,要等PS5 PRO
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2018-09-12 13:36:00
这种话题是能讨论出什么结果= = 难不成乡民讨论完可以把结论送交日本索尼去订定SPEC然后弄出PS5的上市时程吗?
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2018-09-12 13:39:00
还好我等 PS6 PS5&pro 都过渡机
作者: sx4152 (呵呵)   2018-09-12 13:42:00
嫩 我等ps7 pro
作者: sisik (sisik)   2018-09-12 13:57:00
NV开价高,所以PS4没用NV.INTEL不为厂商客制化,所以PS4也没用INTEL.
作者: ntianlin (ArI4N)   2018-09-12 14:30:00
主机一直在更新,我决定等PS87在入手。
作者: ericyou0122 (羊)   2018-09-12 14:37:00
ps4效能价格比已经极限了,我个人可以接受出一台接近20k的强化版,先把1080fps60搞定再说…
作者: cul287 (希悠)   2018-09-12 14:42:00
PS5喔 感觉2025才会出
作者: Horse129 (馬)   2018-09-12 15:21:00
ps10pro以前都过渡机好吗
作者: yhchen2 (Sean)   2018-09-12 15:32:00
你怎么会觉得一个特效可以决定下一代主机的上市日
作者: chauliu (sss)   2018-09-12 15:37:00
DX11到现在都还是大宗 RT大概要等个10年才会普及吧
作者: Page122 (趴机邀两两)   2018-09-12 15:43:00
按ps发售时程推估ps5等次世代主机要到2020才有发售情报
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2018-09-12 18:30:00
哪需要十年
作者: pokiman (勃起男)   2018-09-12 18:34:00
卖18000追求更高的水平
作者: linschng (风殇)   2018-09-12 18:41:00
这技术刚出性价比太低,而且相信未来会有不少bug家机不适合这种CP值低又不稳定的技术何况真的是噱头居多,他对画面的提升老实说很微小
作者: kingrichman (silent all these years)   2018-09-12 19:27:00
光追只是噱头,游戏不需要real time游戏只要多点运算核心能把运算好的放出来就可以即时光追其实是土豪的玩法,不符合优化原理
作者: Bencrie   2018-09-12 19:41:00
ray-tracing 对科学计算比较实用啦
作者: zzz54666 (XOST)   2018-09-12 21:26:00
呵 明天出一个新系统你是不是又要乱吹了
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-09-12 22:43:00
RT的确不太符合优化原理,空间资料的随机存取对快取记忆硬件架构很不友善,RTX的做法基本上是靠钱和特化硬件硬堆出来与主机重视的的硬件成本比例原则不太相符
作者: gibala (gibala)   2018-09-13 02:36:00
ps4 pro2也可以
作者: Gloom666 (车文晶)   2018-09-13 10:35:00
只是个噱头……

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com