※ 引述《jakechen1027 (小杰克)》之铭言:
: https://youtu.be/AGMmxnPU0cU
: Digital Foundry 评测古墓奇兵暗影,介绍了一些游戏中的技术、贴图等,有些细节做的
: 满厉害的,但怎么看就是有种怪异感(?)
: 也有比较PS4/Pro/One S/One X
: Pro和One X可以选高帧率/高解析
: One S只有900p
: PS4则是1080p
: Pro高解析模式1872P动态解析和棋盘渲染(有误请指正)
实际上是目前不确定有没有动态分辨率。
影片里说他们不确定有没有,但是至少他们拿出来算分辨率的时候算出来都是 1872p
所以就算有动态分辨率大概也很少掉到这个分辨率之下。
: One X高解析则是接近原生4K
: 高帧率都是1080p
: 有趣的是高帧率Pro多在45-55摆荡
: One X 也会掉帧但多数可保持60
: 但换到高解析模式就相反,都是锁30但Pro比较稳定,One X有时还会掉到25上下
另外是不知道为什么在某些剧情动画中分镜切换的时候会掉 FPS
不过是小问题。
: 其他听到的
: 1.死鱼眼
是仅限次要角色的表情特别的僵硬,相对于过场动画的精细。
: 2.HDR效果很棒
: 3.回归着重解谜
: 英听不好欢迎补充
纯补充:
1. 非常大量地使用 Parallax Occlusion,所以地表、墙面的凹凸有所呈现
https://imgur.com/1UuPCfj
2. 《古墓奇兵:崛起》里使用的破坏雪的系统这次被拿来处理泥泞效果不错
甚至有水会回填挖出来的洞的设计
https://imgur.com/QhArm55
3. 光线可以贯穿树叶的实际现象有实作
https://imgur.com/Bei3hT6
游戏方面
4. 节奏与 Crystal Dynamic 的版本大不相同(重解谜是一部份)
5. 偶尔有些狭窄空间要跟快速的敌人对战很烦
大概这样参考。
我是觉得画面很精细,可能是美术设计上选择偏现实照明反而看起来没有惊人的感觉。因
此相对于近期的其他作品认为精细度不够。
我的猜测是因为这部作品主打之一是跟 NVIDIA 合作的 RTX 照明系统,在利用 RTX 平台
计算照明的情况下,等于是在计算完全符合现实世界的光线效果。
所以或许整个环境的感受在有 RTX 的情况下看起来会惊人许多,不过这就不关 PS 板的事
了 XD
坐等 Steam 出现哪位大大的 RTX 实机影片才知道。