※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之铭言:
: 最近开始在玩这款游戏,因为知道这是一款ARPG类型的游戏
: 然后也很多人说是伊苏战斗+闪轨系统的现代版,整体评价也不算差
: 所以自然有些先入为主的想像(之前玩过伊苏始源 树海 八代 跟空轨)
: 不过玩到目前为止觉得跟想像中有不小落差
: 该怎么说呢....身为一款ARPG,讲话的部分却远远大于其他....
: 战斗部分只有少少几分钟,迷宫的探索更是空虚到不行
: 花了一个小时在四处串门子,帮买药找钱包贴传单看花痴打工之类的琐事
: 之后花10分钟走完迷宫再花3分钟干掉BOSS,之后再继续串门子= =
: 连RPG基本的跑原野打小怪练功的乐趣都没有.....
: 玩了5个小时我大概4个半小时都在讲话....囧
: 想请问这款的调性就是这样吗?还是后期会比较改善?再考虑是不是要退坑....
: 比较期待的是像伊苏那样,有大量的冒险打怪探索成长的RPG要素可以玩
: 而不是一直跟我的脑洞同学培养感情= =
趁八月特价的时候有买来全破,下面简略讲一些心得,没雷.
剧情部分就不多提了,大概的内容前面讨论很多了.
我是觉得到剧情中后期进入大事件后会比较有趣一点,不过关卡迷宫内容大同小异就是了,
后期多了一些伤害或者跳台机关这样.
日常游玩系统我觉得很像是Persona系列,但是没有像Persona弄得这么复杂就是了,
东京的时间是固定的没有要注意日期推进问题,算是简化版本的吧,移动过去触发即可.
另外这部跟Persona不同的是不能把妹,大家都是好伙伴好朋友^^
每章的委托事件跟去哪跟伙伴触发事件的设计我还蛮喜欢的,直接看"!" 在哪就好,
要解很省时不会浪费太多时间在地图上绕来绕去寻找,按口就能快速移动的设计也很便利,
玩起来没烦躁感,不想解就直冲主线也可以.
战斗部分
其实玩起来跟伊苏差很多,东京大概第二章就会告诉你每个角色全部的招式如何使用,
之后不会再学到新招式了(仅人物不同出招模组不同),
单一角色后期差别只有导力盘上的被动分配而已.
然后另一个跟伊苏的差别是,东京每个人都有远距离攻击,所以看你要玩的龟只用射击,
还是要拼技术用近战打任你挑选.
第三个差别是东京只有回避没有防御,可能是因为每个人都有远攻所以取消防御了吧.
我是觉得迷宫打怪还不错玩,迷宫长度都很刚好不让人玩得太闷(10~20分内能解决).
要说缺点大概是这厂商的最高难度永远都是无脑调高数值来增加难度
(被打两下秒杀,你打BOSS消血如丝),我会建议第一次玩调整适当的难度就好.
第二轮开启明日香外挂模式再来打这最高难度.
我想如果不喜欢动作游戏可能会觉得迷宫有点无趣就是了.
这片当初我也是不太看好,实际玩了以后觉得内容很多也算完整,
剧情上该解释的几乎都有解释,自己喜欢动作类游戏也算玩得开心,
续作不要搞得太惨我会继续支持就是了.