楼主:
leo81814 (阿宝去宾斗)
2018-09-01 23:29:01最近刚把秘境探险1~4+失落遗产全部玩完
对于这系列真的超爱
于是也想再找这种一轮神作来玩
最近看到 古墓奇兵:暗影 快要发售了
也对这部很有兴趣
决定想要开始玩古墓奇兵系列(以前完全没碰过)
我找了一下发现在PS4上目前有两个版本
古墓奇兵 崛起
古墓奇兵 决定版
想问一下这两个版本有没有故事关系呢?
我想完整体验故事,要先从哪一片开始玩呢?
作者:
zkow5566 (废文王5566)
2018-09-01 23:44:00就重启后的1 2代
楼主:
leo81814 (阿宝去宾斗)
2018-09-01 23:51:00了解!!!! 谢谢几位大大的回答 感谢
作者:
chauliu (sss)
2018-09-02 00:23:00千万不要好奇去看新的古墓电影
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-02 00:40:00不过反过来 先去看电影再玩游戏 其实还行(?
作者:
papazzz (趴趴)
2018-09-02 01:51:00电影真的烂透了…只有女主角很正这个优点……
从一代开始玩吧新的电影版我觉得不差 删掉吴彦祖会更好我反而觉得UC4比较好过场演出一等一、场景令人惊艳、游戏性都比较好而且队友随时打嘴砲很有趣
我真的想知道UC4的游戏性比古墓好在那边? 解谜我觉得古y墓好很多, UC系列的解谜实在太无聊了...战斗的话, UC系列战斗很单调, 古墓有即时闪避QTE, 潜行, 等等...UC也没有什么支线, 技能, 说实话比较像看电影...如果单
作者:
woei8904 (生锈五十元)
2018-09-02 07:35:00感受不一样啦 祕境没有成长要素 一路捡枪打 古墓还有升级要素
论画面演出, 确实比古墓好一些, 但是论游戏性, 古墓单机内容丰富很多..
当然可以阿, 但是讨论的是游戏性...祕境四的过场演出绝对是ㄧ等一, 但是从1~4, 我每次玩到中期就开始觉得有点不耐烦, 失落的长度反而比较刚好!古墓1,2, 至少玩的过程你还有一些事情或是古墓解谜可以去挑战, 不想浪费时间也可以直接找黄光走剧情...
秘境本来就是把一条路线的表现做到最好既然玩过系列你还不知道这模式?
我当然知道阿, 但上面有人提到游戏性阿, 所以我想知道他认为的游戏性好在哪? 我自己玩的感受就是游戏性比古墓差, 不然你可以举例反驳...祕境有他的优点, 但是会被称作一轮神作不是没道理...
哀~就事论事, 不然你举个祕境游戏性的优势给我参考一下
要游戏性不就线上模式 4代还多了不同场景可以有不同战斗方式
游戏性为什么一定要线上, 单机游戏性丰富的TPS类型非常多
反正对我来讲游戏过程中有爽度 就有游戏性 你不认同那也是你的事
当然OK阿, 每个人的感受差异很大, 只是两个作品的比较上是有差异的, 我也只是实话实说, 古墓的单机内容就摆在那边, 我不反对讨论, 但是请客观一点...
游戏性这种虚无飘渺的东西本来就很主观了好吗 跟打击感一样
其实两个系列作品, 我的玩后感评分都差不多, 我并没有特别袒护哪个作品...游戏性虽然主观, 但是跟游戏内容有很大关系...古墓的整个游戏探索跟挑战就是比较丰富, 这无庸置疑...
这串推文看下来秘境就明显没什么游戏性上的优点啊,还要拿线上模式出来讲成丰富的游戏性会不会太硬拗...
我只玩过祕境1到4跟新古墓1,觉得后者大胜,游戏性丰富很多(探索潜行解谜都不错)只比单机内容的话啦,祕境可能线上很丰富吧
真的是百人百种游戏性XD 我觉得要素丰富跟游戏性佳并不是完全的等号,游戏性高下之分只看丰富有点怪
ubisoft大部分的游戏本来游戏性就比秘境好啊除了刺客,ubisoft其他游戏大部分问题不是游戏性游戏性也不是唯一,有很多人是不需要游戏性好也能玩得很爽没有人说游戏性没那么好就是烂游戏,也没有人说游戏性好就一定是神作真的不懂是一点都不能批评顽皮狗吗
作者:
Jakub (Stefano)
2018-09-02 10:16:00UC4我玩两轮 古墓我只玩一轮 剧情演出UC4还有印象而且会回味但真的爬山爬到会吐 古墓初期是满新鲜的 战斗方面也有趣多了 但中期后也是烦躁 只想快点看剧情 可是剧情演出又还好没印象,也不会想碰第二轮……两个都好游戏,我都会买 只是要选一个的话 还是会选UC4吧~
作者: sex9898 2018-09-02 10:17:00
两款都很值得玩 都不雷
作者:
bostafu (河童骑士)
2018-09-02 10:20:00认同要素丰富不等于游戏性,不过这两部要说游戏性我觉得半斤八两,剧情体验UC则是大赢...
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2018-09-02 10:39:00只玩新古墓1跟uc1~4,剧情跟动画演出uc大胜新古墓一堆莫名的收集要素...捡到烦
作者:
minder 2018-09-02 10:56:00请问ps4崛起中文版只有中文语音吗
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-02 12:06:00有英文语音
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-09-02 12:34:00唉 人家在讲升级要素那些,跑出来嘲讽又说都给你讲就好,你需要的不是来这个板,需要寻找自己的同温层
作者:
hd0485 (psyche)
2018-09-02 12:43:00古墓比秘境好玩多了,我秘境玩没几次就放著长灰尘了
上面提到跑到一半很腻, 其实两个系列都有这个问题, 但是古墓可以不跑主线去探索地图, 地图内的要素满丰富的,而且古墓的解谜比祕境好玩很多...UC系列你玩到一半觉得很烦躁时, 你只能选择忍耐或是换片古墓你却可以去探索地图补完那些非必要的挑战跟宝藏
无庸置疑?你决定还我决定我就觉得新开机古墓剧情很粪 游戏性也普普阿
以我观点当然我决定阿, 你不同意可以提出反驳...XD当然OK阿~只是最好觉得粪要提出道理, 只是逞嘴快没什么说服力, 只会让人觉得程度有差...
我在回答你主观性的问题,程度有差?我还觉得教养有差呢,人家跟你持不同意见就要攻击
我在提醒你要回答我主观的东西时最好提出内容观点...所以提出有道理的东西就是攻击? 那就不用讨论了!!另外你不也是我的观点跟你不同, 就批评我吗? 那这样你的教养有比较好吗? 虽然我不觉得我教养差, 单纯就事论事!
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-09-02 13:04:00我只对于现在的玩家被写作业游戏洗脑到觉得有作业可以写就是游戏性佳这件事感到悲伤,试想以前的神作哪片有作业写啦,超级玛莉欧兄弟有吗?魂斗罗有吗?恶魔城有吗?关卡设计,剧情流程安排这些我认为才是游戏性被捡垃圾写作业给完全覆蓋了,别的不说啦,秘境4光飞车追逐那段古墓就没有一个地方能比,却因为没垃圾可以捡就被嘴到一无是处,论关卡设计秘境系列强很多,游戏性不等于写作业
游戏性不是说可以做的事情多就好,问题是秘境枪战、攀爬都有问题秘境是演出很强让玩家可以很投入
作者:
s252231 (止水)
2018-09-02 13:12:00我只觉得秘境在探索、攀爬、射击之类的地方玩起来有点违和有点生硬,古墓顺畅多了,不过难度要调高一点比较好玩,不然萝拉跟德瑞克直接无双有点无趣而且玩女角会比较有耐心,即使卡关,在那边看萝拉跳来跳去哼来哼去,或是各种不同死法听萝拉呻吟,也是可以大幅提升耐玩度(无误)
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2018-09-02 13:22:00UC玩惨烈真的很难,古墓玩最高难度还是感觉不出差异...
我有说什么批评你的文句?扯程度差的是谁阿我只说了两句,你觉得的东西未必=我觉得还有解谜,我不喜欢太难解迷,我觉得秘境这样很好阿还有线上本来就可以称做游戏性 为什么不行@@
你先提出"教养", 你觉得这有没有批评个人的嫌疑?再者, 我全部都讲的东西都有我的道理, 也有提出内容,但是你上面反论整个含意就是只有"你觉得"没有任何内容!解谜当然见仁见智, 古墓的好处就是你可以选择要不要解那些主线之外的谜题挑战, 你也可以选择要不要捡那些蒐集要素, 当然你提到线上要素, 我当然觉得可以阿, 只是也很多游戏单机内就很丰富!
作者:
zkow5566 (废文王5566)
2018-09-02 13:34:00人身攻击的说别人攻击人也是满有趣的@@
你要把线上内容拿来跟单机内容比较, 那只能我们想法的立足点不同, 我也可以接受你的看法就是!只是原本在讨论的东西, 摸著良心讲是否有含线上内容...
作者:
HK97 (香港1997)
2018-09-02 14:49:00请问 QTE 即时系统、潜行暗杀,算不算作业感?算不算游戏性
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-09-02 14:53:00要当应声虫建议要先充实自己,秘境4已有潜行系统,很多地方可以完全匿踪,最终BOSS则是一场QTE大战,谢谢指教
作者:
HK97 (香港1997)
2018-09-02 14:53:00玛丽欧吃香菇、蒐集金币,算不算作业感?不是啦,我是想先定义游戏性、作业感等,然后试着统计比较
作者: dieorrun (Tide) 2018-09-02 16:45:00
就知道游戏性大师会来这篇屁一大段 科
作者:
chauliu (sss)
2018-09-02 18:37:00秘境1门槛太高了 很难玩下去 该死的水上机车
作者:
WATERDRY (FK之水干)
2018-09-02 19:22:00先电影在游戏
UC4的游戏性在战斗系统、解谜探索线上竞技的游戏性更高虽然秘境探险4比古墓奇兵崛起晚了半年上市 拿来比不公平希望古墓奇兵暗影可以达到更高的高度不要再有重复的玩法秘境探险4比前作进步非常的多古墓奇兵暗影也换工作室制作,希望有很多新的风貌不然解谜都一大堆射箭拉绳负责的工作室为Deus Ex的Eidos Montréal更正 新作是由Crystal Dynamics和Eidos Montreal合作的马力欧的蒐集要素是建立在各种关卡挑战的,当然有游戏性去玩奥德赛就知道
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-09-02 21:03:00射箭拉绳但是有不少玩法 可以去解非主线古墓 还以为我在玩Portal2 XD
作者:
Jakub (Stefano)
2018-09-03 05:43:00可是古墓的探索跟捡垃圾就是我腻的点啊XD 反而只想冲主线可是整体内容玩完又没有该有的充实感也没令人印象深刻的桥段 这是我“个人”觉得输很大的地方
作者:
zionny (zionny)
2018-09-03 06:37:00游戏性这么主观的东西也能屁话这么多==然后先说别人程度差还讲的自己多么理性中立,有够恶心
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-09-03 09:23:00觉得把捡垃圾跟游戏性划等号很奇怪的我是不是有问题世上游戏千百种,只记得欧美捡垃圾系统
最讨厌捡垃圾收集要素了...这两款不都有吗说实在 两款我都是破了一轮就没兴趣再碰的
作者: ailio (Ailio) 2018-09-03 10:32:00
这个版真的不能批评顽皮狗+1 哈,身为骨灰三角奶古墓粉我觉得秘境就是演出非常之好 畅快跟看电影一样,但是骨子里还是比较像第三人称射击游戏,古墓还是比较有探险的味道但是也没必要一定要互比高低,都玩不就好了~又不是没得选古墓重启以后其实也有点变成潜行杀人游戏了
作者:
demon616 (傲慢愤怒贪婪)
2018-09-03 12:06:00我很喜欢决定版Lara 超正>///< 但我喜欢秘境远大于古墓
作者: ailio (Ailio) 2018-09-03 13:11:00
就表面上秘境古墓都是碗牛肉面,但是吃起来却差很多这种感觉吧,各有优缺,像我不玩多人就真的感受不到秘境多人的魅力。
古墓像秘境 但有类似战神/地平线的收集要素跟地图设计
作者:
frfreedom (modenwils)
2018-09-03 22:20:00古墓剧情根本是小学生写的 乱七八糟
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2018-09-04 00:02:00古墓没有机枪跟RPG可以用 我觉得不行(x)
电影版的古墓奇兵就是乍看好像还行 但是仔细想就会越想越不对劲打从一开始片头就把萝拉设定成一个对历史没特别兴趣不特别聪明 体能没特别优秀 会打输同拳馆的…顶多只能说平均值偏高的女生 后面有这些故事根本完全没有说服力