我玩的顺序血源诅咒 黑魂1R 黑魂3年度版
然后上一周,把入库的PS3组起来,把买来的恶魔灵魂二手初版放进去
这片我当初买来插进去5分钟就退片入库了
片子插进去后主机要更新,游戏也要更新
更新完第一个画面公告
"恶魔灵魂服务器已中止服务"
往好的方面想,不会被入侵
往坏的方面想,没有地板干话可以看
进入画面看游戏年份2009年 距今9年前
目前玩了1-1 1-2 2-1 2-2 2-3 5-1
在9年前就已经有这种超大地图无接缝,让你向未知探索
死于初见杀(火铁球落下没有要给你活命),含恨从营地开始走的游戏
虽然是老游戏,但是第一次玩跟续作拿出来比较还是有一定的新鲜感
这款游戏有背刺 \(T)/
这款游戏有盾反 \(T)/
以下是这款游戏比较续作,设计上不同的地方
1.在灵体跟活体间的差别,就像是魂3捏余火增加HP最大血量
但是死亡后的灵体是HP最大值砍半,但是有戒指可从打五折变成打75折左右
2.重量分两种
装备重量跟携带重量
装备重量
就跟黑魂一样,你装备太重就会造成你走很慢,滚不远,滚不动的状况
但是,你捡起来放身上不装备就开始算重量了,黑魂起码你要装备才算重量
携带重量
黑暗灵魂跟血源则去除了这个设定,你爱捡多少就捡多少
黑魂1的999支箭,给了玩家在一些特别的状况下,用射箭就可以解决问题
但是在恶魔灵魂中,你拿着就有重量
携带重量虽然不会影响你的行动,但是你在关卡中过重的话,东西会捡不起来 XD
黑魂1一支木箭3元,黑魂3最便宜的箭5元
老祖宗恶魔灵魂的箭,一根要20元啊啊啊!!!!
3.重生点营火问题
这点跟血源很像,要回猎人梦境才可以传去别的地方
反而是黑魂1最无良
要到游戏中盘你才有传送能力,而且不是每一个营火都有
但是也因为是这一点(?),造就了他神地图的能力
玩的这几款游戏中挑战王失败就会有重生点跑王的状况
恶魔灵魂普遍都有点远,有些关卡是一路到底没捷径的
血源诅咒超爆干远的是雅南三暗影
黑魂1最无良的地方是把营火藏起来在隐形墙或是某落下点
黑魂3最没良心的长度大概就是双王子,最有良心的是无名王者
4.同一家公司出产的东西
种是会有一些地方看出来风格是一样的
譬如说,死亡的音效根本一模一样 XD
盾反成功的体崩音效 恶 黑 血根本一样来着
连在黑暗灵魂3盾反后用空手下去挖,你都会看到血源诅咒的内脏爆击
5.再来就是机体性能问题了
在9年前就开始有无接缝超大地图可以探索
撇开画质不谈,这款游戏的运行并没有很流畅
在满地岩浆流动特效,怪数量多一点有个3~4只
PS3这台主机它会跑不动,掉图都会出现,也就是说这种大地图的构想
当时的机体性能已经无法正常支援 (PS3是末期的滑盖型)
特别是在龙神那一关,他一掌拍下来,我都怕他会把PS3拍到当机
这款游戏如果要跑的顺,真的要期待SONY出个重制
6.原来阴人帕奇这么早就出现在这边了 XD
如果在玩过黑血两作之后,有机会入手这片老祖宗的话,建议可以玩看看
在时空背景下,那个年代出那种难度游戏,真的是非时代主流
没有任务提示,没有地图,小兵比玩家强围殴一定死
有黑血两作的基础后,这片就应该比较玩得起来