Re: [心得] 钢弹激战任务2,一个月心得

楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-26 23:30:52
https://i.imgur.com/0J3tUoC.jpg
日本 PSN 4789人评价平均 1.5 星。
在推特上被日本玩家公干到爆,
但营运依旧不打算移除 Rival 对手制度,
一开服的时候整体赢但输对手是会扣分的,
现已修改成整体赢但输对手不会扣太多,
但还是有机会被扣 0 ~ -3
营运表示九月将大改 Rival 评比项目,
把不同机体对不同项目做比重调整,
像是支援机很难拿到的占领据点排除,
但 Rival 制完全移除的呼声没有减少,
只能说营运不懂人心。(听不懂人话)
截至目前营运除了不断放新机体转蛋,
在玩家关心的议题上都没啥反应,
对游戏性不佳的部分也缺乏改善。
游戏内很难确认在后方的己方机体;
重生时无法确认据点的支援砲火 CD;
拉近准星不是以武器为准,
而是以 MS 中心点为准;
MS 后肩视野无法切换左右;
商店跟整备画面缺乏规划,
对机体跟装备过多时无进一步筛选功能;
因连线问题造成的延迟错位攻击…etc
唯一可取大概就 MS 厚重感有好好表现,
但各种神奇 bug 跟设计不良交互影响下,
评价只有 1.5 星也是理所当然的结果。
目前的营运态度就是一波骗课游戏,
故意把 DP 削到让人发笑的残渣状,
再不断推出新机体骗课。
明明战场只开 200,300,400 等整数 cost,
却故意安插了150,250,350 的过渡机体,
升阶要求还包含机体、武器、零件数量,
除了增加 DP 消耗量跟卡池多些垃圾,
完全没有意义的机体购入设计…
开不足额的机体也只是去雷队友。
回收券商店依稀有度给券跟收券,
明明可以直接用 DP 价值去收发券,
用了一个不直观的方式,
还每日轮替回收券店的商品…
营运只要游戏堪玩就还可以吸到钱,
但这种设计根本无法吸引新人入场,
对战游戏最忌没足够人口支撑,
若九月 Rival 制修改后不如预期,
再一波推坑潮大概就没救了。
作者: Lockon (拉克ㄤ)   2018-08-26 23:38:00
不得不说 这篇真的讲出心声,营运摆烂超有感…
作者: MaYingJiou (玛瑙水母)   2018-08-26 23:41:00
这篇实话 还有也没有手游只有三关挡一个月多的啦
作者: hopecity (喵的咧)   2018-08-26 23:56:00
我也觉得Cost房开太少 应该 200 300 400无限制常驻才对,不是人人都有相对应的机体啊
楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-27 00:03:00
之前实验性的 4v4 好像最近都没开?营运本身发机体cost就满满恶意啊…基本款给你 150, 250…但是最低 cost 200 而且有机会轮替没出喔 (干现在 200 房也不适合新手就是,进去被满满吉姆改洗脸
作者: Endlesstear (杜鹃啼血)   2018-08-27 00:53:00
去200 吉姆改巴祖卡 直接教新生作人新手另外爬牌的时候被拔线到吃惩罚 直接失去三场应有的加成 导致我打到C+以后都不怎么想玩了…顺风场 分差超过3k 被拔以后原本完全燃烧的心情直接到冰点 到底是要享受个毛
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 01:04:00
非常同意 钢弹死士跟TM有异曲同工之妙 只要搬IP出来死士都吃得下去
作者: discoco (discoco)   2018-08-27 01:05:00
钢弹游戏 不意外
楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-27 01:20:00
要拿 TM 当挡箭牌先去看看推特底下回应,奈米屌比鸡腿如果 FGO 把一个角色拆成灵1-4丢卡池,技能1-10丢卡池再说每次看到拿 TM 出来挡,光看营收跟人气我都 ('・ω・') …
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 01:28:00
消费IP还比什么大盘小盘呢XD两边我都有玩就是了 真44
楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-27 01:33:00
拿出来比的人说比什么,喔,好喔 ('・ω・') …不愧是死士?
作者: asgardgogo (asgard)   2018-08-27 02:10:00
死烂粪game
作者: ericyou0122 (羊)   2018-08-27 04:49:00
四四有开过
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-27 07:16:00
好玩但是缺点真的是满多的 然后营运超粪
作者: zaku810810   2018-08-27 08:10:00
因为后肩视野问题我直接不玩了..靠右找掩护根本不能出枪射击 靠左有机会
作者: x90050 (翔雁)   2018-08-27 09:42:00
看到下个月的每月机体全都是3星机体,吃像真的难看....DP那么难赚又没啥用,钢弹出了一个月才下放回收商店而且还要120张卷,等于3星要抽重复8~9次才能换
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 09:46:00
这游戏就免费加减玩,花钱课金再想想
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 09:59:00
无课骄傲(无影响生活的课金)
作者: panzerbug (虫子)   2018-08-27 10:26:00
只要能让我课金碾压的制度都好
作者: pigofwind (疾风小P)   2018-08-27 10:38:00
我被他的连线机制搞到很烦就不玩了
作者: neogetter (neo)   2018-08-27 10:43:00
小课加每天解任务只有一只先盖,还是cost450的脸有够黑
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 10:47:00
以前觉得450很好,现在觉得400比较好,可以在400碾压
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2018-08-27 11:03:00
懒的玩了 等配对比对战还久
作者: ldt1025 (ldt1025)   2018-08-27 11:08:00
就是有M会玩,营运才这么敢
作者: discoco (discoco)   2018-08-27 13:24:00
450的真的不如400 以后就算开500房也没啥用 除非能升上去
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 13:28:00
我对这游戏目前最大的不满是不能在战场中打字或语音,看到开场骑摩托车装炸弹的真的想开干另外G3也没有500的价值
作者: Mulderx8612 (冰岛游民)   2018-08-27 13:35:00
前不久看讨论还有人推崇开场冲去炸基地 现在却是惹人厌~~可以问一下为什么吗?
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-27 13:42:00
游戏营运头三天观念和技术还没起来的时候,前线的战况
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 13:43:00
推崇的是谁…这种人必须被鞭
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-27 13:43:00
压力没有这么强,那时即使少一个人也不致影响战局,奇
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 13:43:00
倒数两分钟基地爆炸积分两倍,开场去炸少一人火力
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-27 13:44:00
袭基地更能使萌新混乱,让多个以上萌新从前线被破回防
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 13:44:00
等你炸完分数搞不好还比较少,敌方还有机会炸你基地
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-08-27 13:47:00
赚两倍分数,反而造成己方劣势
作者: Mulderx8612 (冰岛游民)   2018-08-27 13:51:00
可是不管何时去炸机地都是少一个火力不是吗??(不是我XDDDDD 我都是快爆机体加上有空档才会冲去炸)还真不知道倒数两分钟炸基地是双倍~
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2018-08-27 13:53:00
不是,一个尸体&不输出=少一个火力,开场时候全员健在随着时间推移,人员会减少增加,火力会浮动战线会推移可以见机行事再去炸家在终盘战局混乱分数拉锯白热化的时候,可能很难分神去察觉谁要去偷家,都在打打打,而且有些情况你在队伍的重要程度不允许去随意离开战线,你发现大开无双的是自己之后随便离开都可能被逆转胜。反而开场炸家--据点被放置炸弹,这样一个全场均知的明确讯号,就是告诉敌方前线少一个人在打酱油,这时组织一波攻击赢面很大因为这是围殴+心理游戏
楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-27 14:06:00
因为去装炸弹的都是能以一挡百的神人,所以少一个就会输现实来说,会拉战线区隔敌人比较实在,但这游戏的沟通方式…
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2018-08-27 14:34:00
还好开服靠3星保底抽到一台LV. 1钢弹可以在400C房战到关服了
作者: johnsunkist (约翰‧香吉士)   2018-08-27 14:54:00
1代因分房退坑,2太也半退,原厂不会做对战要素XD想想不管单人或多人对战类型,日厂营运都蛮糟的...
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 15:23:00
问题是你想叫人不要冲龟起来也做不到 所以一个开场摩托车炸弹魔就是让队友变成六打五
楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-27 15:24:00
所以说就沟通系统问题 >>>> 错误决策发觉少人自己就要退,不要觉得队友可依靠…(眼神死
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 15:33:00
另外一个就真的是战场智商的问题 当一只肉冲进来被抓到时不是一群人围上去下格 每每围上去会变成对方被砍倒一个我方被自己人砍到一群 然后一群倒地无无敌的活靶XD该做的应该是比较远的人要去牵制另一群准备冲来背刺的人
楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-27 15:44:00
莫办法,Rival 系统比击破数啊,人头大家爱现在看到都哈哈哈,你看看你们(补枪
作者: x90050 (翔雁)   2018-08-27 16:48:00
通常你去牵制来背刺的人,通常就会变成敌方的肉...因为其他5个队友正在抢食,你就是被放生的肉
楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-27 21:59:00
等九月看看 Rival 改怎样吧,好好的团战游戏做好很难的样子
作者: Alcazer   2018-08-28 01:05:00
可以叫人不要冲啊"坚守阵地" 只是会不会听又是另外一回事
作者: s2327259 (史东)   2018-08-28 02:29:00
难跟朋友组队玩的机制 我觉得就先死一半了
楼主: blaz (开花大叔)   2018-08-28 09:58:00
那些定型词无法 ping 根本无意义 XD而且缺乏主词也是很难用,有些应该要分对人喊跟自己去做整个 UI 都很阳春,下机后远距难以分辨敌我机也是困扰而且为什么敌人下机后 MS 就不显示血量,无法理解这设计 XD
作者: PP044666 (酱油巧克力)   2018-08-28 20:02:00
DP机体300以下玩的很开心,我是觉得烂线不能忍
作者: kazami3019 (kazami)   2018-08-29 12:40:00
请问一下,我看到有人的盖古克可带筒跟机枪,是只有盖古克才有的技能吗?还是每台ms都可以带两把?
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2018-08-29 16:43:00
盖古克的机枪是副武器,伤害跟头部火神炮一样
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2018-08-30 03:28:00
副武装的机枪拿来牵制其实蛮猛的就是 DP好像9%喔等等 那是高机动萨那把才对 记错

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